Wo Long: Fallen Dynasty Digital Deluxe Edition (Xbox One / Xbox Series X|S)
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Description
Digital Deluxe Edition inclut
Des profondeurs des ténèbres, surgit un dragon.
Un nouvel action RPG dans une dark fantasy des Trois royaumes par Team NINJA, les développeurs de Nioh.
An 184 après Jésus-Christ, Chine, fin de la dynastie Han. Le pays est submergé par le chaos et la destruction. La dynastie impériale, autrefois si prospère, est sur le point de s'effondrer.
Wo Long: Fallen Dynasty est une aventure riche en événements qui suit les péripéties d'un milicien anonyme combattant pour survivre dans une version dark fantasy de la fin de la dynastie Han, où les démons tourmentent les trois royaumes. Le joueur affrontera démons comme militaires à l'aide de son épée et des arts martiaux chinois et tentera de surmonter les obstacles en éveillant le pouvoir qui sommeille en lui.
Wo Long, qui signifie « dragon accroupi » en chinois, fait également référence à un héros ou une personne importante qui ne s'est pas encore faire connaître. Cette histoire sera celle d'officiers qui finiront par devenir des héros, et les suivra pendant leur période « inconnue ». Elle sera également celle de l'ascension d'un protagoniste qui ne s'est pas encore fait un nom.
Des démons dans le royaume
Cette intrigue de dark fantasy à la période des Trois Royaumes suit l’histoire d’un milicien qui se bat pour sa survie sur les terres de la Dynastie Han postérieure, infestées de démons. Les Trois Royaumes n’ont jamais été aussi chaotiques !
Réveillez le pouvoir enfoui
Terrassez de dangereux ennemis pour renforcer votre moral et réveiller le pouvoir qui sommeille en vous ! Surmontez les obstacles les plus difficiles en utilisant des stratégies uniques, comme des styles de combats inspirés des « Cinq Phases ».
Vivez par l’épée
Les épéistes maîtrisant les arts martiaux chinois sont célèbres pour leurs coups puissants qui peuvent changer l’issue d’un combat en un instant, tandis qu’ils enchaînent les techniques offensives et défensives. Débordez vos adversaires en faisant pleuvoir un déluge de coups, tandis que vous enchaînez des combats aussi sanglants qu’intenses et que vous développez la précision et la maîtrise nécessaires pour devenir un véritable maître épéiste.
Divers styles de jeu avec les armes et les Sortilèges
- Armes
Choisissez parmi de nombreuses armes, des armes d'hast aux épées, et découvrez ce qui correspond le plus à votre style de jeu.
- Sortilèges
Cet art secret tire sa force des Cinq Phases pour vous permettre d'attaquer avec la puissance des éléments, tels que le feu ou la glace. En atteignant les Niveaux de moral supérieurs, vous pourrez apprendre des Sortilèges encore plus puissants.
- Les Animaux totem
Les Animaux totem tels que Zhuque et Baihu deviennent disponibles en vous alliant avec d'autres guerriers. En faisant appel aux Animaux totem, vous serez capable de manier une puissance jamais vue.
Création De Personnage
L'apparence du joueur peut être définie librement.
Choisissez parmi une grande variété de paramètres et utilisez des accessoires pour créer votre propre protagoniste.
Vous pouvez également télécharger tous les équipements et les missions des collaborations avec « NARAKA: BLADEPOINT », « Lies of P » et « Nioh 2 ».
L'actualité du jeu
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Côté gameplay, pas grand chose à dire c'est du classique mais c'est efficace et ça fait le taf, bonne variété d'armes, des compétences, des sorts et un système de leveling classique mais compréhensible. Difficulté plutôt bien dosée à mon sens, après j'ai fait pas mal de souls like donc mon avis sur la question peut être biaisé ^^ Le système de parade au bon moment peut demander un temps avant de savoir l'utiliser mais offre un renouveau dans le genre. J'en vois plein se plaindre de la difficulté genre "ça fait 3h que je suis le premier boss et je viens de voir qu'il a une deuxième phase !!!" -> Boss éclaté du second essai (en étant malade, ça aide pas pour se concentrer ^^')
Là où ça fait mal par contre, c'est côté réalisation technique, on pourrait s'attendre à mieux pour un jeu de 2023 (j'ai l'impression que c'est l'année qui veut ça ...). En soi le jeu n'est pas très moche mais reste plutôt gourmand et peu optimisé comparé aux graphismes qu'il propose mais après quelques réglages, j'ai pu trouver de quoi jouer sans problèmes.
J'ai vu beaucoup de gens se plaindre de la maniabilité clavier + souris, je dirais déjà que ce genre de jeu n'est pas spécialement conçu pour être joué au clavier+souris. Et après testé, en effet les contrôle de la caméras sont mal conçu : si l'on bouge trop lentement la souris, le jeu n'en tient pas compte, si on bouge très vite non plus. Je suis donc repassé à la manette et là, tout va pour le mieux.
Comme il fait partie du Game Pass, vous ne perdez rien à l'essayer (et si vous ne possédez pas le Game Pass, une démo est dispo) mais je vous recommande une manette sinon passez votre chemin.
- Gameplay
- Ambiance
- Contrôle clavier + souris
- réalisation en deçà de ce qu'on peut attendre en 2023
Après les excellents Nioh 1 et 2 prenant place durant la période Sengoku au Japon, Team Ninja s’attaque cette fois-ci au folklore chinois durant la Dynastie Han, en mélangeant habilement faits historiques et fantastiques. On peut donc y retrouver de grands personnages connus, tel que le général Lü Bu, tout en affrontant des armées de démons issus des contes chinois. Nous aurons le plaisir de découvrir le scénario à travers pas moins de 46 missions (principales et annexes) renforcées par de magnifiques cinématiques mettant en scène notre héros au côté de grands dirigeants et soldats de cette ère. La narration du titre est très plaisante à arpenter.
Pour lire la suite : geeksbygirls.com/wo-long-fallen-dynasty/
- Les cinématiques
- Son gameplay
- Les affrontements
- Un bestiaire pas si garni
- Héros muet (Oui, j’en ai marre)
La difficulté est inexistante.
Le gameplay se résume à 2 auto/parry/riposte incroyablement nul, et puis les dégâts qu'on balance, limite tout est broken. Les builds se ressemble tous plus ou moins. Ha et ce truc débile, genre c'est ton arme qui connait les arts martiaux pas ton personnage...
Le level design n'en parlons pas, c'est d'une laideur (je ne juge pas les graphimes, ça ne détermine pas un jeu)
Et puis leur système de flags, en ng+, tu dois prendre des flags pour monter ton niveau de conquête, pour débloquer la suite des niveaux, alors que tu les as déjà fait à ta première run. Ce que tu aimerais, juste rush comme un tricératops jusqu'à la zone de fin, mais non les devs se sont dit que ce serait cool de chercher des drapeaux dont tu connais déjà la position...
Mais bon il suffit de mettre des moves stylés pour ravir les weebs pour en faire un bon jeu.
- Histoire dérivé des trois royaumes
- Gameplay
- Boss anecdotiques
- Chargement long
Aujourd'hui on se retrouve pour une review concernant Wo Long et on va commencer par rétablir un fait... Wo long N'EST PAS un souls like. (Je l'ai moi même mit dans cette case au début sans connaitre le jeu, puis j'ai très vite comprit où était mon erreur)
Il souffre de cet amalgame pour la seule et unique raison qu'on a tendance à caser tout les Die&retry dans la même case, mais dire que Wo Long est un souls like c'est comme dire que Devil May Cry en est un.
Wo Long a été fait par Team Ninja, les papa de Ninja Gaiden et le gameplay de Wo Long s'accorde bien plus à un ninja gaiden qu'à un Dark Souls.
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Point Positif
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- Gameplay : Le gameplay est vraiment sympa, très dynamique avec une certaine variété d'arme pour adapter notre gameplay comme on le souhaite
- Co-op : Plutôt plaisante y'a rien à redire, ça simplifie certes encore plus le jeu mais d'un autre côté ça lui donne une dimension bien plus fun et agréable !
- Compatibilité clavier souris : Je joue personnellement à la manette, mais si je m'en réfère aux dires de mon ami qui lui a réussi à passer le tuto, jouer clavier souris c'est pas un problème (Moi personnellement j'ai juste pas aimé les controles)
- Personnalisation du perso : Pour un jeu comme ça, la personnalisation est plutôt pas mal pour le coup c'est très proche de ce que propose Dark Souls
- Rejouabilité : Après avoir fini le jeu, vous débloquerez un nouveau mode de difficulté (que je suis en train d'essayer en ce moment donc je reviendrais en parler plus tard) vous permettant d'augmenter le cap de moral des ennemies et de loot des items 5 étoiles (4 était le max jusque là)
- Désactiver le JcJ : En gros vous allez sur votre menu, puis paramètre de jeu en ligne et "Invasions de joueurs hostiles" Désactivé. Franchement, j'aime bien le PvP de manière générale, mais sur ce jeu... 0 skill à avoir, les combats se résument à spam le bouton d'esquive alors quand on tombe sur les Jean-Terroriste qui passent leurs temps à lancer des bombes pour répandre du poison sur le sol et fuir dans les monstres... Autant juste désactivé cette fonctionnalité, au moins vous pourrez cherchez vos drapeaux en paix.
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Point Négatif
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- Difficulté : Alors je sais... Le boss du tuto est compliqué pour certain, mais je pense que c'est dû au fait que tout le monde pense jouer à un souls like... J'veux dire, si t'as fait les Ninja Gaiden tu comprends très vite comment marche le jeu, tu comprends très vite que bloquer ça sert à rien et que la majeure partie du gameplay va se jouer sur les contre-attaque après une esquive pour briser la barre d'endurance de ton adversaire et lui asséner un coup critique donc... Le boss du tuto c'est le premier pick de difficulté, puis t'en aura peut-être deux ou trois autres par la suite mais rien de fou. Mais concrètement les boss sont anecdotique. A la fin j'avais 10 lvl de retards par rapport au lvl recommandé des missions, ça ne m'a pas freiner pour autant !
- Extrêmement linéaire : Pour faire simple les maps sont très petite donc les niveaux se torchent à 100% en 20min.
- Histoire : Je ne suis pas difficile en terme d'histoire en général, je met d'ailleurs ce point quasiment systématiquement dans les points forts des jeux mais pour Wo Long ça n'est pas le cas... On débarque dans le tuto en héro après avoir sauvé un random, puis on se met à chasser des démons donc grosso modo l'histoire c'est "il faut trouver le méchant" donc on parcours le pays pour tuer des boss qui ont juste des têtes de perso historique mais n'ont rien d'autre pour eux... Y'a pas d'histoire, pas d'émotion, pas de fond, rien.
- Gestion des compétences : Vous allez tuer des monstres pour récupérer de l'argent et ce qu'on va appeler des "âmes" pour que ça parle au plus de personnes possible, puis vous aller utilisez ces âmes pour monter une stat qui va avoir une influence sur les armes que vous allez jouer, l'élément que vous allez utiliser mais aussi vos sortilèges. A chaque point de stat vous prenez un niveau et vos sorts aurons 2 prérequis pour être utiliser, que vous ayez investit suffisamment dans une stat et que vous ayez le bon niveau de MORAL. Sauf que ce niveau est constamment reset à chaque début de mission, par conséquent si vous avez acheter un sort qui demande d'être au niveau 12 de moral, eh bien vous ne pourrez pas l'utiliser avant la moitié de la mission ce qui est vraiment frustrant quant on vois déjà à quel points la plupart des sorts sont inutiles eh bien les deux ou trois seuls sorts que vous allez apprécier ne pourrons pas être utiliser tout de suite.
- Stockage : Vous avez un entrepôt, mais vous passerez un bon moment à essayer de le trouver... En fait, pour accéder à votre entrepôt il faut aller voir la forgeronne, aller dans un des menus qu'elle propose : Améliorer, Intégrer, Décorer, Récupérer, Vendre (mais pas acheter) et appuyer sur la touche afficher tout en haut à droite de votre écran. Voilà, vous avez maintenant accès à une fonctionnalité totalement inutile, puisqu'il vous sera bien plus simple d'acheter les objets dont vous avez besoin sur le tas en allant regen vos hp à un drapeau plutôt que de vous embêter à vous téléporter sans arrêt au village pour 10 pauvres flèches. Donc vous embêtez pas, revendez-tout et racheter tout au fur et à mesure, vu la génération de pièce d'or du jeu c'est bien plus rentable...
- Les objets : Leurs cherchez pas une utilité, dire qu'ils sont situationnel serais leurs accordé bien trop d'importance.
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Conclusion
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C'est une petite review mais y'a pas grand chose à dire sur le jeu... Il est pas fou tant qu'on ne l'a pas fini une première fois pour débloquer une nouvelle difficulté.
Le jeu est bien quand on veut juste un jeu pour casser des gueules seul ou avec un ami.
Mais le jeu en lui même n'est pas compliqué, il est juste nerveux et fade dans son level design...
Je le recommande quand même parce que je m'amuse bien dessus, mais je me dois d'être honnête... Le prix est exorbitant pour ce que le jeu a à proposer, alors réfléchissez-y à deux fois avant de l'acheter, en espérant que les DLC arrange en partit les choses quand ils sortirons...
Franchement, si vous ne l'avez pas fait testez les Ninja Gaiden à la place... Le gameplay y est très similaire, l'histoire y est mieux et le prix est aujourd'hui clairement plus abordable !
Si ma review vous a été utile tant mieux, mais si elle a suscité plus de question que de réponse je vous invite à me les poser sur discord : ashtarael
Bon jeu à vous !
- Gameplay
- Co-op
- Rejouabilité
- Difficulté (Y'en a trop peu)
- Extrêmement linéaire
- Histoire
Les plus récents
- Fluide
- Graphsime
- Système de parade
- Pas d'open world
- PNJ envahissant
- Histoire intéressante
- Gameplay dynamique
- Manque de diversité dans les builds
Le premier boss est trop sélectif, de quoi décourager même certains vétérans des Souls-like.
L'environnement est beau, on a le plaisir de fouiller pour trouver de jolies choses.
Gros point positif : le choix des armes, on peut toutes les utilisées, et les adapter selon les ennemis/boss.
En prenant vraiment mon temps, j'ai fini le NG en 70H, et le NG+ rajoute juste quelques nouveautés mais rien de foufou..
Avis vraiment mitigé, déçu globalement mais j'ai passé de bons moments dessus.
- Choix des armes
- Beau graphiquement
- Diversité de boss
- Pas du tout opti PC
- A part certains boss difficiles, on roule sur le jeu
- Farmer encore et toujours