Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs

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La carte de campagne de la Forge des Nains du Chaos introduit dans Total War: WARHAMMER III une nouvelle faction impitoyable, les Nains du Chaos, jouables à la fois dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels. Incarnez Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir et développez, exploitez et dominez le Vieux Monde. Tous trois possèdent leurs propres mécaniques de campagne, objectifs et unités que seules les âmes corrompues des Nains du Chaos pourraient mettre ...
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Total War: Warhammer III
Cette extension requiert le jeu de base Total War: Warhammer III
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SEGA,
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Total War: Warhammer III - Champions of Chaos

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La carte de campagne de la Forge des Nains du Chaos introduit dans Total War: WARHAMMER III une nouvelle faction impitoyable, les Nains du Chaos, jouables à la fois dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels. Incarnez Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir et développez, exploitez et dominez le Vieux Monde. Tous trois possèdent leurs propres mécaniques de campagne, objectifs et unités que seules les âmes corrompues des Nains du Chaos pourraient mettre à profit. Poursuivant leurs propres terribles objectifs, ils n'interviennent pas dans l'histoire d'Ursun dans la campagne du Royaume du Chaos.

• Semez la destruction en incarnant l'un des trois nouveaux Seigneurs légendaires : Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir.
• Recrutez Gorduz le Sournois, le dernier Héros légendaire, pour prendre vos adversaires à revers.
• Maîtrisez la magie du Chaos grâce au tout nouveau domaine d'Hashut. Frappez fort avec Marteau Infernal, ou réduisez-les en cendres avec Colère ardente.
• Construisez la Grande Foreuse d'Hashut pour ouvrir le domaine d'Hashut, siphonner son sang et obtenir ses pouvoirs cataclysmiques.
• Coopérez avec vos camarades nains du Chaos pour obtenir des récompenses de quartier dans la Tour de Zharr, ou usurpez leurs sièges dans votre ascension vers la suprématie.
• Dirigez une armée considérable de plus de 26 nouvelles unités, dont la sinistre machine de guerre des Nains du Chaos, les nouveaux Destructeurs K'daai, et certains des guerriers infernaux les plus cruels du Vieux Monde.




Astragoth Main-de-Fer, Grand Prêtre d'Hashut, est le doyen des Sorciers-Prophètes des Nains du Chaos. Jadis le sorcier le plus puissant à fouler la Plaine de Zharrduk en un millier d'années, ses pouvoirs ont commencé à s'amenuiser et son corps succombe peu à peu à la pétrification. Seul un appareil mécanique lui permet encore de se mouvoir.

Grâce à son armure et aux différences domaines de magie dans lequel il peut puiser, Astragoth parcourt le champ de bataille à une vitesse importante et peut se défendre en combat rapproché.



Drazhoath le Cendreux, un Sorcier-Prophète d'Hashut, est le seigneur de la Forteresse Noire et le commandant la maudite Légion d'Azgorh. Exilé dans les terres sur lesquelles il règne désormais, Drazhoath a pu encore améliorer sa maîtrise de la magie et de l'ingénierie.

Drazhoath est à la fois un terrible guerrier et un lanceur de sorts redoutable. Sa puissance est quasi-inarrêtable, qu'il fende des crânes à pied ou qu'il ravage les terres sur le dos de Soufflecendre, son Taurus Calamitas.



Zhatan le Noir est le Nain du Chaos commandant la Tour de Zharr.
Zhatan sert son maître, Ghorth le Cruel, et lui fournit une Main-d'œuvre abondante et des ressources nécessaires à la croissance de leur empire tout en apaisant sa soif inextinguible de sacrifices.

Craint pour ses besoins importants en armement, sa cruauté sans limites et sa haute stature, Zhatan sème le carnage sur le champ de bataille.


Les Nains du Chaos englobent certaines des unités les plus uniques de WARHAMMER III à ce jour. Ils utilisent leurs prouesses d'ingénierie pour embarquer leurs Canons Trembleterre, leurs Mortiers Trembleffroi, leurs Canons à Magma et leurs machines de guerre en fer démoniaque dans leurs trains de destruction partout où ils passent.

Du côté démoniaque, embrasez les terres avec les monstrueux Rejetons du feu K'daai et les unités de Destructeurs K'daai. Tous possèdent une armure lourde leur permettant de contenir leur pouvoir, causant des perturbations encore jamais vues dans le monde mortel.

OBJECTIFS



Les Nains du Chaos sont en quête d'un pouvoir inconcevable, le sang d'Hashut, pour conquérir le monde connu.

Pour cela, ils doivent tout d'abord construire la Grande Foreuse d'Hashut pour creuser un passage vers le domaine de leur puissant dieu. Cette construction ne saurait être possible sans le vol et la corruption de plusieurs reliques naines précieuses.

Une fois la Grande Foreuse achevée, elle pourra commencer à creuser au centre du monde, perforant terre, pierre et le tissu même de la réalité, pour atteindre le domaine d'Hashut.

Toutefois, les Nains sont rancuniers, et chercheront à venger l'avilissement de leur héritage antique. Ils ne reculeront devant rien pour vous arrêter.


L'économie à plusieurs niveaux des Nains du Chaos est centrée autour de la collecte et de la gestion des Travailleurs. Ils capturent ceux qu'ils vainquent au combat et leur imposent un travail exténuant dans leurs postes avancés miniers. Là, les Travailleurs doivent extraire des Matières premières qui seront utilisées pour l'expansion de l'empire de leurs tortionnaires, la construction de bâtiments avancés et le renforcement de leurs armées.


Grâce à la Forge de l'enfer et à des plans spéciaux forgés dans le feu, les puissantes légions de Nains du Chaos peuvent accroître leur pouvoir. Ces plans accordent un ensemble de bonus aux unités définies pour qu'elles brillent sur le champ de bataille.


Les Nains du Chaos se disputent les sièges spéciaux de cette puissante tour, car ces derniers octroient à leurs factions des récompenses uniques en cas de réussite. Les Nains du Chaos peuvent aussi coopérer pour terminer des quartiers et ainsi œuvrer au bien de toute la communauté, ou s'affronter pour des sièges spécifiques en renversant les l'autorité des autres.


Les Nains du Chaos sont des marchands d'armes réputés et fournissent des armes, des armures et des machines de guerre aux forces du Chaos. En utilisant des convois, vous pouvez échanger votre matériel de guerre contre un large éventail de ressources."

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel i3/Ryzen 3 series
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 120 GB available space
  • Additional Notes: This game may be updated over time and have paid for and free. additional content released for it. Please be aware that this may increase the minimum requirements for running the game above the specification stated here.

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Les avis des joueurs

10
Note du jeu basé sur 9 tests, toutes langues confondues

Les plus récents

DLC incroyable et le plus passionnant ! faction révolutionnant le gameplay de TWW3 ! DLC à posséder si vous aimez le jeu
  • gestion
  • nouveauté
Comme tous les dlc de TW3 (qui est déjà un dlc du 1) c'est une arnaque qu'on ne devrait pas payer pour jouer à ce contenu qui devrai être gratuit

Rappelons que ce dlc précis, avec Pharaon , sont le début de la débâcle de Créativ Assembly ...

Pour le jeu de base :

Ce jeu , du même moteur , quasi identique avec quelques rajouts , n'est qu'un gros dlc du premier warhammer total war 1 , d'où l'intérêt de le payer sur instant gaming , et encore c'est trop cher pour ce que c'est.

Le point positif dans cette Histoire , est que Creativ Assembly va tirer vers le haut la licence warhammer via le développement de faction peu approfondie comme Cathay ainsi que de nouvelles factions non canon comme Nippon et Inja.

Valorisant, à juste titre Old World , au lieu de cette bouse de age of Sigmar post End time.

Point positif :

- Campagne multi de 2 à 8 joueurs ET les Tours en SILMUTANE.

- Une meilleur interphace.

- Diplomatie légèrement plus approfondit, avec un réelle système d'alliance, possibilité de s'échanger , acheter ou vendre des territoires comme dans les 1ers Total war.

- bataille de siege sur ville mineur , au lieu de vulgaire plaine dans le 1 et 2.

- Barricades et autre mécanique de défense lors des siège (comme dans les 1er Total war).

- légère personnalisation des Généraux , agents , personnages de notre faction, via les items.

Points negatif :

- Toute les nouveautées , rajouts et bon points qu'il y a dans TWW3 sont des Mod de la commu dans le 2.

- L'iA toujours aussi bête, diriger ses unités n'est pas fluide et réactive comme sur 3 kingdoms.

Les Combats sont toujours aussi ridicule, juste les premières lignes qui se "battent" (en se donnant un cou toute les 10s et se regarde dans les yeux, immobile, entre temps) pendant que le reste se tourne les pouces.

Vivement un Total war, avec un nouveau moteur, où TOUTE les unités d'une armée ,simultanément sur champ de bataille , se fight comme les duels des Généraux dans total war 3 Kingdoms.

-le Jeu reste (comme son prédécesseur ) EXTREMENT gourmant, les fichiers sont lourds, il faut un pc récent de compétition pour le faire tourner sans problème , et sans abaisser les perf dans les paramètres, sinon ça va ramer , les passages de tours et chargements sont déjà trop long, et c'est sans compter Mortal Empire où se sera forcément 3 fois plus long.

- Denuvo ...

Le bashing que subissent CA est justifié , vraiment.

CA aime l'argent, ce qui n'est pas un problème en soi ... le vrai problème c'est la manière de le gagner , si c'est sans mérite, c'est un problème. Et la commu pigeons qui tolère ça tout autant.

Leur politique de dlc est un problème en soi, la preuve : le jeu est sortie incomplet, bourrés de problèmes.

CA ne fait plu d'effort depuis longtemps, concrètement depuis Rome 1 les total war sont non seulement tous les mêmes, avec des skin différents, mais on même régressé ...

Il faut nécessairement un ou d'autres bon concurrents à CA pour qu'ils se bougent enfin ... j'ai beau être fan des jeu Total war depuis plus de 20ans , je suis plus que lassé de ce sur-place et je commence à ne pas être le seul : depuis les remake de Rome 1 les plus jeunes joueurs se rendent compte que la formule Total war se répète inlassablement.

Vivement que CA "innovent " c'est comment même pas compliquer de s'inspirer ou copier des jeux comme crusader king pour la diplomatie et la politique, master of orion pour l'interface , stélaris , the guild et Victoria 3 pour la gestion , et Manor Lords voir bannerlord 2 pour les batailles...
  • System de gestion économique typique de la faction
  • Campagne de 2 à 8 et tour des joueurs en SIMULTANE
  • reskin de faction mélange de Nain Chaos et Ork
  • nouvelle emplecement de départ en campagne
  • juste un gros dlc du 1er total war warhammer 1
Cela continue de me rendre dingue de a quel point cette nouvelle faction est a part du reste du jeux en termes de gestion

et j’espère que si ya de futur modification a d’autres faction elle soit aussi poussé que celle ci
  • Originalité
le DLC ajoute de nouveaux personnages jouables avec des mécaniques de jeu uniques. Les nouveaux Seigneurs de guerre et Héros sont bien conçus, avec des compétences spéciales, des sorts et des capacités qui offrent de nouvelles stratégies et possibilités tactiques.
  • Nouveau seigneur
  • Aucun
Tout d'abord, le DLC ajoute de nouveaux personnages jouables avec des mécaniques de jeu uniques. Les nouveaux Seigneurs de guerre et Héros sont bien conçus, avec des compétences spéciales, des sorts et des capacités qui offrent de nouvelles stratégies et possibilités tactiques. Ces personnages sont issus des factions existantes du jeu, mais ils sont différenciés par leurs compétences spécifiques et leur style de jeu, ce qui ajoute de la variété et de la profondeur à la campagne et aux batailles.

Ensuite, le DLC introduit de nouvelles unités et créatures fantastiques qui viennent enrichir encore plus le bestiaire déjà impressionnant du jeu. Les nouvelles unités sont bien équilibrées et offrent de nouvelles synergies et combinaisons stratégiques. Les créatures fantastiques sont époustouflantes visuellement et ajoutent une dimension supplémentaire aux batailles, que ce soit en les utilisant pour écraser les lignes ennemies ou pour les contrer avec des tactiques spécifiques.

Le DLC propose également de nouvelles mécaniques de jeu qui enrichissent la gestion de la campagne. Par exemple, il peut y avoir de nouvelles ressources à gérer, des événements aléatoires, des quêtes spéciales, ou des décisions politiques à prendre. Ces nouvelles mécaniques ajoutent de la profondeur et de la complexité à la campagne, offrant ainsi de nouvelles opportunités pour les joueurs de prendre des décisions stratégiques et de façonner leur empire de manière unique.

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