À propos
Early Access
Ce jeu en accès anticipé n'est pas terminé et peut être amené ou non à changer par la suite.Visuels
Game features
Description
Oubliez la gestion de l'économie : vous êtes ici pour dominer les batailles. Débarquez dans l'arène spatiale avec votre flotte complète et engagez l'ennemi dans un va-et-vient tendu où une seule avancée au mauvais moment, un seul repli mal exécuté, un seul tir manqué peut faire basculer le cours des hostilités. Les combats profonds et méthodiques, basés sur des percées, des retraits et des ripostes, font monter la tension sans vous abrutir avec un écran constamment rempli d'explosions. En l'absence de renforts, chaque coup fait mal et chaque perte compte : la victoire favorise une planification réfléchie et une exécution précise.
À vous de jouer, Commodore.
Vous disposez d'un contrôle inégalé sur chaque unité, jusqu'à ses points d'ancrage individuels. Gardez toute votre flotte ensemble, séparez dynamiquement les unités opérationnelles ou donnez à chaque vaisseau sa propre mission. Les vastes cartes avec beaucoup de couvertures et d'occultations radar font primer le positionnement méthodique et le contrôle des lignes de mire. Il n'est pas toujours optimal de concentrer toute votre puissance de feu en un seul endroit, car l'ennemi peut venir de partout dans un espace de combat entièrement tridimensionnel : pensez toujours à garder une échappatoire.
Groupez vos armes et affectez-les à des cibles différentes ou concentrez vos tirs. Le choix de l'arme appropriée pour attaquer une cible a autant d'impact que le choix de la cible. Chaque arme a ses avantages et inconvénients, qui peuvent tous être compensés ou exploités.
Le renseignement est la clé de la victoire et votre perception de la situation n'est jamais infaillible. Les vaisseaux peuvent se cacher dans l'ombre radar des astéroïdes et les nuages de gaz : ils sont alors à l'abri des capteurs et des illuminateurs ennemis nécessaires aux systèmes de guidage missile.
À découvert, ce sont les contre-mesures électroniques qui priment. Le but est ici de brouiller, d'embrouiller ou de handicaper d'une autre manière les capteurs et les missiles des bâtiments ennemis. Plusieurs vaisseaux rapprochés produisent un signal plus important, ce qui les rend plus facilement repérables par les capteurs ennemis ; à l'inverse, les vaisseaux peuvent opter pour un déplacement furtif en rendant inactifs divers systèmes afin de se soustraire plus facilement à la détection... au prix de certaines fonctionnalités.
L'occultation, la détection passive des signaux, l'équilibrage de la taille de la signature radar et la capacité à tromper l'ennemi font du renseignement un composant essentiel de chaque bataille.
La conception des flottes vous permet de choisir entre plusieurs classes en configurant tout, depuis leur emport de munitions, leur unité d'alimentation énergétique et leurs capacités de guerre électronique jusqu'à leurs systèmes de contrôle des avaries, leurs capacités défensives et leurs armements, y compris les types de missiles que chaque baie transporte.
Un système de coût en points maintient l'équilibre des flottes entre vos cuirassés, croiseurs, frégates, corvettes et plus encore. Vous ignorez de quoi dispose l'adversaire en arrivant dans l'arène ; pour remporter la victoire, il est donc essentiel de repérer la composition des flottes ennemies et de s'y adapter. Vous passerez parfois la moitié de la bataille (ou plus) à essayer de déterminer avec précision les capacités de vos adversaires afin de pouvoir frapper avec force et précision. Exprimez votre identité tactique à travers la conception de votre flotte et de chaque vaisseau qui la compose.
Chaque système et sous-système à bord de vos vaisseaux effectue des tâches spécifiques, il est donc suivi et simulé individuellement. Leur position sur votre navire est à prendre en compte pour déterminer l'orientation optimale au déclenchement d'une salve, ou le facteur de risque lorsque l'ennemi ouvre le feu. Les systèmes vitaux doivent être protégés à l'aide de systèmes fixes, et de manœuvres défensives visant à présenter aux tirs les systèmes auxiliaires tout en gardant les systèmes essentiels cachés derrière le blindage et la coque.
Les dégâts, calculés pour chaque composant, déterminent quels systèmes du navire restent actifs sous les tirs ennemis, tandis que les équipes d'urgence travaillent rapidement pour réparer ce qu'elles peuvent en se déplaçant d'un compartiment à l'autre. Un repli pour réparer les composants endommagés avant de réengager n'est pas seulement une stratégie viable, c'est parfois une manœuvre essentielle ; et dans le pire des cas, un vaisseau présentant une brèche dans le réacteur peut constituer une arme puissante... à sa manière.
Nebulous bénéficie d'un support poussé des mods. Les joueurs en ont publié des centaines sur le Steam Workshop, dont de nouvelles cartes, de nouveaux vaisseaux, de nouvelles armes et bien plus encore.