Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
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Description
• Campagne cinématique – Découvrez l'histoire narrative riche d'un conflit désespéré dans un royaume sauvage, co-écrite par l'auteur à succès de la Black Library Gav Thorpe.
• Multijoueur complet – Plongez dans des matchs multijoueur et interplateformes en 1c1 et 2c2 avec des coéquipiers/adversaires contrôlés par des humains ou l'IA, et grimpez dans le classement compétitif en 1c1.
• Conquête éternelle – Combattez à travers des terres sauvages générées procéduralement dans une expérience solo pour atteindre l'ennemi final.
• Créativité sans fin – Construisez, partagez et combattez dans vos propres cartes ou dans celles d'autres joueurs, sélectionnez la peinture de vos armées, et créez de magnifiques dioramas pour les afficher.
UNE CAMPAGNE NARRATIVE RICHE DE COMBAT POUR VOTRE SURVIE
Explorez la nature de la guerre, aussi bien du point de vue des champions de la justice que des seigneurs de guerre du mal. Luttez pour survivre et affirmer votre domination au cours d'une campagne impliquant quatre factions majeures, dont les Éternels de l'Orage, les Kruelboyz Orruks, les Hantenuits et bien plus ! Découvrez une histoire palpitante conçue en collaboration avec Gavin Thorpe, auteur à succès de la Black Library.
UN MODE MULTIJOUEUR COMPLET
Défiez des seigneurs de guerre du monde entier dans des modes multijoueur et interplateformes. Combattez pour l'honneur en mode occasionnel ou élaborez des stratégies imparables pour vous montrer digne de la couronne de Ghur en mode classé compétitif. Battez-vous en 1c1, en 2c2 avec jusqu'à trois IA, ou jouez en coop avec des amis.
PARTICIPEZ À LA CONQUÊTE ÉTERNELLE
Un mode de défi solo dans une campagne générée procéduralement, où les joueurs affrontent des scénarios de combat et des cartes imprévisibles. Ce mode inclut aussi des modificateurs qui changent les règles du jeu. Foncez vers la victoire ou combattez dans plusieurs batailles pour obtenir un meilleur score. Le choix vous appartient. Aucune campagne de Conquête ne se ressemblera.
UNE CRÉATIVITÉ SANS FIN
Embrassez l'essence même des Royaumes et créez vos propres champs de bataille avec un éditeur de carte révolutionnaire, qui met à votre disposition les outils qui ont servi à réaliser les cartes du jeu.
Imposez votre style sur le champ de bataille grâce à la Livrée de l'armée, un système permettant de personnaliser vos unités à l'aide de peintures reprenant la collection Citadel de Games Workshop.
Créez des scènes captivantes à partager avec la communauté grâce à l'éditeur de scène, un outil supplémentaire qui vous permet de placer des personnages et des objets de manière créative.
Configurations
Warhammer franchise
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Les avis des joueurs
Les meilleurs
- Le jeu est beau.
- l'univers de warhammer Age of Sigmar est respecté.
- Je n'ai rencnontré aucun bug particulier lors de mes 12.5h de jeu (ce qui est assez rare de nos jours avec cette mode des jeux non finis)
- La campagne n'est pas haletante mais reste tout de même intéressante.
En gros c'est une très belle introduction à warhammer Age of Sigmar mais attention si vous recherchez un RTS à la starcraft ce n'est pas ce que vous allez avoir.
La réactivité des unités est plus "lourde" que sur des RTS classique, si vous voulez une comparaison, on se rapproche plus d'un Dawn of War 2 (pas le 3 je vous rassure :D) que d'un starcraft.
Quelques points négatifs cependant :
- La sélection des unités pourraient être retravailler. Je vous rassure ça fait le taff mais lors des gros fight ça peut vite devenir brouillon.
- Le manque de micro des unités en combat. Une fois qu'une unité est en combat le seul moyen de l'en faire sortir c'est en la faisant battre en retraite via une capacité. (Pour mettre sur un pied d'égalité les joueurs console avec les joueurs PC à mons avis)
Pour conclure : Le jeu est bon mais pas parfait. Il reste cependant amusant et gratifiant. La campagne comme le multi vous proposeront un bon challenge.
- Gameplay
- Graphismes
- Univers Warhammer très bien retranscrit
- La microgestion des unités
- Age of sigmar
- Graphiquement pas mal
- Copie de DOW
- Comme d'habitude (loyaliste power)
Franchement, le jeu est sympas. C'est beau et les bandes-son sont vraiment au poil.
Le système fonctionne bien, c'est facile a prendre en main et c'est pas bugé.
Le seul truc que j'ai a redire c'est l'équilibrage des factions que je trouve (a titre très personnel) un peu bancal, les éternelle roule sans retenue sur toutes les autres factions.
A part ça c'est un jeux fun avec une campagne narrative qui permet de découvrir Age of sigmar ou de redécouvrir cette univers directement dans la peau des personnages.
Je conseille pour les amoureux de RTS ou de AoS
- La campagne
- Les graphismes
- les musiques
- L'équilibrage des factions
Les plus récents
En effet, RoR se paie le luxe d'être non seulement un jeu bien fini, mais une belle introduction à l'univers de AoS avec un système à mi-chemin entre Dawn of War 1 et 2 (si on ne compte pas la pathétique extension qu'était Retribution).
Première chose, la campagne nous met principalement aux commandes des Stormcast Eternals, des âmes humaines arrachées à la mort pour être reforgées par Sigmar le Dieu-Roi sur l'Enclume de l'Apothéose afin d'y être infusées de magie céleste pour devenir de vaillant défenseur des royaumes mortels. Et justement, vous incarnez les restes d'une Croisade Éophore, croisades menées par les Stormcast afin d'établir des cités sûres au travers des 8 royaumes avec ici Ghur, le royaume des bêtes sur lequel Harkanibus, la cité de Sigmar régionale est établie. Sigrun, la commandante, et son Chevalier-Vexilor, Iden, sont les deux protagonistes de cette campagne et on aime les voir interagir l'un envers l'autre, deux guerriers liés par un devoir commun et un sens de la loyauté aiguisé. Cependant, au cours de la campagne, vous incarnerez de temps en temps les ennemis des Stormcast : les serviteurs de Tzenntch, la divinité chaotique du Changement et du Savoir, Les Orruks, qui sont l'équivalent d'orks, et les Hantenuits, des spectres défunts hantant les terres désolées des 8 royaumes. Évidemment, chacune de ses races sera jouable en mode multijoueur ou lors du savoureux mode conquête, qui vous proposera de vous lancer dans une série de plusieurs dizaines de batailles pour le contrôle du royaume, le tout avec des modificateurs rendant chaque bataille unique, qu'il s'agisse de modificateurs bénéfiques ou défavorables.
Prenez donc la campagne pour ce qu'elle est : une introduction au jeu, son véritable sens étant selon moi le mode conquête ou l'éditeur de carte qui, si vous vous en donnez le temps, vous apportera une source inépuisable de renouveau.
Les animations, les bruitages et les modèles sont léchés et bien finis. C'est un des avantages d'être plus proche de l'action avec moins d'unité qu'un Starcraft, un Warcraft ou un Battle for Middle-Earth. En ce sens, l'outil de personnalisation des livrées d'armées est relativement poussé et c'est agréable, tout afficionado des jeux de Games Workshop sachant à quel point la personnalisation est importante ! On appréciera également le doublage français intégral et d'une bonne qualité, parce qu'on reste le pays avec probablement les meilleurs doubleurs au monde, donc autant en profiter pleinement.
En termes de mécaniques de jeu, on trouve là encore une attention au détail surprenante de la part de Frontier. Par exemple, quand vous jouez au jeu de figurines AoS, quand votre unité est engagée en mêlée, vous ne pouvez la déplacer lors de vos phases de mouvements à moins d'ordonner un repli qui vous fera jeter un dé pour savoir si ce faisant, vous prenez des blessures en tournant le dos à votre adversaire pour vous enfuire. Ici, point de blessures, mais votre unité retournera jusqu'au poste de commandement si vous ordonnez le repli. Une façon s'il en est de tenter de traduire les mécaniques originelles du jeu de plateau dans cette transposition vidéoludique et qui mérite d'être souligné !
Le seul point noir du jeu, c'est sa difficulté. Une simple recherche vous l'apprendra, mais le jeu est relativement dur et sa difficulté assez erratique. Si vous vous lancez dedans parce que vous aimez AoS mais pas spécialement les RTS, accrochez-vous et mettez-vous en "facile". Ce problème est toutefois à relativiser car il ne touche que la campagne, et de fait, il n'impactera pas le mode conquête ou vos parties personnalisées qui sont, je le répète, le vrai coeur du jeu et de sa rejouabilité.
- Le mode conquête, la fidélité au jeu de plateau et ses mécaniques
- Les animations, bruitages et modèles
- Doublage FR intégral
- Difficulté parfois mal dosée dans la campagne