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Description
Construisez une ville librement
Les gobelins détestent l'ordre, alors il n'est pas question de construire une ville en suivant la moindre structure. Ils sont rebelles, mais créatifs. Par conséquent, les bâtiments peuvent être placés n'importe où, mais vous pouvez construire des petits sentiers et des ponts afin d'assurer que tout soit connecté.
De nombreuses ressources et un arbre d'artisanat
Avec plus de 30 ressources différentes à récolter, fabriquer, échanger ou voler, vos gobelins auront toujours de quoi faire. N'oubliez pas de recruter quelques Exécuteurs pour s'assurer qu'ils ne se relâchent pas !
Diplomatie de tribu, mondiale et divine
Utilisez le bon mélange de discours, de pots-de-vin et de violence pour tenir vos tribus à carreau. En cas d'échec, vous risquez de subir de nombreuses pertes, ou même voir votre village entièrement détruit ! Mais la diplomatie ne s'arrête pas là. Vous pouvez convaincre d'autres races, et même les dieux à vous obéir au doigt et à l'œil.
Explorer, piller, échanger ou faire un pèlerinage
Les gobelins ne sont pas du genre patient ou attentionné. C'est pourquoi ils sont plus doués pour réduire une ferme en poussière que pour y faire pousser quoi que ce soit. Par conséquent, à mesure que votre tribu se développe, vous devrez envoyer des groupes de Guerre, Commerce ou Foi pour explorer les régions environnantes à la recherche de gloire et de richesses. C'est à vous de décider comment gérer vos découvertes. Allez-vous piller la région, faire du commerce avec d'autres villes ou envoyer des expéditions de Foi sur des lieux sacrés pour gagner les faveurs de vos dieux ? Que vous préfériez la violence, le commerce ou la religion (ou un mélange), le monde sera façonné par vos actions.
Moments d'histoire
À Elderstone, on ne s'ennuie jamais. Il y a beaucoup d'histoires uniques à découvrir dans cette étrange contrée. Votre règne sera ponctué de choix difficiles qui vous feront progresser ou au contraire, vous ralentiront. Retrouvez des marchands itinérants, des seigneurs maléfiques, des dragons rusés et même des dieux bienveillants. Grâce aux talents du scénariste d'Edwin McRae (qui a contribué au scénario de Path of Exile, Bloodgate et bien d'autres jeux fantastiques), vous ne risquez pas de vous ennuyer.
Défendez votre tribu
Le danger guette dans chaque recoin. Défendez votre tribu contre les monstres errants, les aventuriers malfaisants et les groupes de raid ennemis en érigeant des Tours de garde et des Tours de guet pour surveiller et gérer la menace. Si la situation tourne mal, activez le mode Défense pour alerter toute la tribu du danger imminent ! Les ouvriers et les enfants se cacheront pendant que les combattants règlent le problème. Si vous réussissez, vous pourrez même envoyer votre propre groupe de raid pour contre-attaquer !
Alliés et ennemis
Ces terres abritent une multitude d'autres races. Des humains déterminés, des elfes arrogants, des nains cupides et des orcs déchaînés ne sont jamais très loin. Utilisez la diplomatie à bon escient. Explorez le monde et faites preuve de diplomatie (guerre, commerce ou alliances) pour vous faire des alliés ou tirer parti des ennemis de ces factions. Et soyez à l'affût des célèbres aventuriers et héros de votre Taverne pour qu'ils rejoignent vos rangs !