Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage

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À propos

Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat. You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of c...
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Langues:
Anglais,
Développeur:
Editeur:
Date de sortie:
Genre:
Notes récentes Steam:
Plutôt positives (10)
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Moyennes (2045)

Visuels

Game features

Description



Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat.

You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.


About Xaviant
Lichdom: Battlemage was developed by a team of industry veterans at Atlanta-based studio Xaviant. The team embraced community involvement through the Early Access program to ensure that Lichdom: Battlemage reached its full potential as a truly unique and exciting experience for players.



Check out great crafting guides here!

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
  • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 12 GB available space
  • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.

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Les avis des joueurs

6
Note du jeu basé sur 6 tests, toutes langues confondues

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Trame scénaristique suffisante, visuellement propre (sorti en 2014 quand même), gameplay proche du basique mais parfait lorsqu'on n'est pas adepte des jeux plus nerveux.

Bien sur il ne faut pas être réfractaire à l'anglais mais en même temps c'est marqué sur la fiche du jeu donc faut pas se plaindre après.

Agréable à jouer donc si on cherche un petit rpg sans prétention et sans prise de tête.
  • Histoire
  • couloir essentiellement
toujours pas de mod FR alors que les dv nous en avais promis un .
malgres les centaines de demande sur le steam hub , par email etc , il semblerai que le jeu est totalement à l’abandon , encore un jeu de mort....
  • le prix ... et encore
  • le spell cast
  • Dev inutile
  • dev menteur
  • jeux sans profondeur
Un jeu très vite répétitif, avec des graphisme assez beau, mais très linéaire... Le système de craft est intéressant, et facile à prendre en main, vu que l'on peu soit laisser la machine s'en occuper, soit choisir soit même les sorts que l'on souhaite créer... La seule langue disponible est l'anglais, ce qui est assez frustrant ... les développeurs auraient pu quand même au moins prévoir des sous-titres pour plusieurs langues ...
  • Graphismes assez beau
  • Systèmes de crafts et de créations de sorts facile à prendre en main
  • Seulement Disponible en anglais
  • Très vite répétitf
  • Trèes linéaire
Une bonne surprise pour ce jeu fait par un studio indépendant. Basé sur le moteur cry engine 3, le jeu nous offre des graphismes vraiment jolies et le game design est vraiment magnifique si l'on aime l'univers héroic fantasy.
Le système de sort est intéressant mais un peu trop complexe, heureusement il y a un mode simplifié pour boosté ses "Sigils".
Je regrette que les déplacements soit un peu lent quand on ne cours pas et il est impossible de courir pendant qu'on incante.
Un petit regret que les musique ne soit pas très présentent et qu'il manque un peu d'ennemi. On aurait pu se rapproché d'un "hérétic" si les combats était moins lourd, alors après 1h de jeu, j'ai hâte de voir tous les sorts, leurs évolutions, la variétés des décors et à voir sur sa durée de vie.
  • Le Game Design
  • le système sort personnalisable
  • La lourdeur des déplacements pendant les combats

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