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« Tout se meut, rien n'est certain. Venez, ô vagabonds de l'espace et du temps, séparez le voile et montrez-nous ce qui doit arriver », grogne la voix, un œil reflétant timidement la lueur face à son capuchon. Le public de la forme, à peine visible dans la faible lumière, se rapproche et écoute attentivement. « Le temps s'écoule, créant mares et sillons... mais lorsque les brumes se dispersent, seules de vagues images surgissent d'au-delà du voile. Ne vous approchez pas trop, vous ne voulez pas déranger mes délicats tissages magiques, n'est-ce pas ? » La forme, toujours penchée sur l'orbe, murmure et fait reculer l'autre dans l'ombre. « Ah, ça semble s'éclaircir un peu. Je vois... quelque chose... Plusieurs choses, des échos de voix dans la brume. Un bébé, il se passe quelque chose sur la Colline du destin et le Conseil des Morveux se réunit... Qu'est-ce que tout cela peut signifier ? »
En un éclair, la lumière reflétée dans l'œil devient rouge et un rire diabolique lointain résonne à travers les bois. Prenez garde au retour du Mal de la divination !
Le Mal absolu et sa fidèle *tousse* servante, Thalya l'elfe sombre, reviennent dans Dungeons 4 après les événements de son fabuleux prédécesseur, pour triompher une fois de plus des forces du bien.
Créez un donjon confortable pour répondre aux besoins de vos créatures et régner sur elles, puis envoyez-les dans l'Outre-monde pour rappeler au peuple que le Mal absolu règne sur leurs terres. Rassemblez votre Méchanceté de manière innovante et dynamique, et libérez-les sur les forêts et les plaines de l'Outre-monde pour les faire basculer du côté obscur. Mais veillez à ce que votre donjon soit en sécurité grâce à des pièges et défendu par vos créatures, car les habitants de l'Outre-monde ne vont pas se tourner les pouces pendant que vous transformez leurs terres en lieu de vacances pour le Mal absolu.
Quel est ce bruit ? « De l'or, de l'or et des gemmes, de l'or, des gemmes et de l'or ! » L'ancienne chanson résonne dans le monde souterrain, accompagnée du bruit d'acier des marteaux et des haches. Les nains sont venus réclamer leur part des ressources et, avec les elfes et les humains de l'Outre-monde, ils envoient leurs pilleurs en quête du cœur du donjon.
Dungeons 4 conserve l'esprit de son prédécesseur, mais tout est désormais plus grand, avec une Méchanceté encore plus dynamique.
Tout est mieux avec des nains : les nains sont venus construire leurs forteresses souterraines et ces petits compagnons robustes (bien qu'ils n'aiment pas être appelés ainsi) rivalisent avec le Mal en perpétuelle expansion pour conquérir l'espace et les ressources.
Votre donjon retrouve toute sa splendeur : les donjons sont quatre fois plus grands qu'avant et beaucoup plus de créatures attendent les ordres du Mal tout-puissant pour conquérir l'Outre-monde. Bienvenue aux armées massives et aux donjons gigantesques !
La conquête vous attend : l'Outre-monde est plus grand que jamais. Gagnez en Méchanceté en battant des mini-boss comme la licorne obsessionnellement harmonieuse et transformez l'Outre-monde en de superbes biomes de mal absolu.
Des nouveautés palpitantes : un système d'avantages basé sur les capacités de Thalya, la fidèle *tousse* et loyale subordonnée du Mal absolu, lui confère de nouveaux pouvoirs impressionnants. Le Mal absolu peut désormais conquérir le monde, gouverner les créatures et gifler ses subordonnés grâce à la Main du mal personnalisable.
Des sbires, partout : la horde, les morts-vivants et les démons attendent d'obéir au Mal absolu. Avec plus de créatures que jamais qui suivent avec empressement les ordres du Mal qui gesticule, les Morveux joueront un rôle beaucoup plus important.
De nombreuses façons de raconter l'histoire : une campagne longue, racontée par le narrateur anglais bien-aimé des titres précédents, ainsi que plusieurs escarmouches, tous destinés à contester votre règne en tant que Mal absolu.
Changez le monde : répandez votre Méchanceté dans l'Outre-monde pour faire basculer du côté obscur des environnements verdoyants et luxuriants, qui brillent encore plus lorsque vous dispersez le mal dans de nombreux nouveaux biomes.
Travaillez ensemble, tuez ensemble : le mode multijoueur en coopération à 2 permet aux deux joueurs de gérer ensemble un donjon. Toutes les cartes des escarmouches et de la campagne sont jouables en coop.
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Dungeons franchise
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Les avis des joueurs
Les plus récents
Certains points du gameplay sont améliorés, avec par exemple la possibilité de maintenir le clic droit pour baffer en série les grouillots, et les graphismes ont avancé par rapport au 3.
On notera quelques nouvelles unités et mécaniques dans le jeu (je ne vais pas en parler ici sinon risque de spoil). Ainsi que la possibilité de produire les ressources avancées sans avoir à laisser des unités dans le donjon, les grouillots se chargent de tout sur cet opus.
On a toujours l'excellente VF pour la narration et les voix.
En revanche je ne suis pas fan des missions avec les portails dorés qui apparaissent à des endroits aléatoires du donjon, ce qui rend les pièges et autres aménagements visant à affaiblir les héros complètement inutiles. Aussi, les missions varient parfois beaucoup au niveau de la difficulté. On peut passer d'une mission où je dois recommencer plusieurs fois parce que mon coeur de donjon se fait assiéger de tout les côtés, à une où je peux jouer tranquille sans aucune menace. Ce n'est donc pas du tout linéaire. Le système de combat dans le donjon n'est toujours pas pratique, avec peu de contrôle sur le placement des unités.
Je trouve ça dommage d'avoir perdu l'idée de la sélection des niveaux du 3, avec le monde qui change au fur et à mesure que l'on avance, et une petite preview de ce qu'on va avoir par la suite, sans être spoil pour autant.
- La narration en VF de qualité
- Les graphismes qui sont améliorés par rapport aux opus précédents
- L'humour
- Les portails dorés
- Difficulté des missions un peu aléatoire
- Combat dans le donjon
- Graphismes
- Gestion du jeu et originalité
- Ambiance fun et marrante
- Pas assez de map