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Hexxen: Hunters est un T-RPG d'exploration en temps réel qui vous amène dans une histoire sombre et alternative où le destin du monde repose sur vos épaules. Libérez un hameau isolé des griffes d'une secte démoniaque, établissez-y votre base d'opérations et développez-le pour équiper vos chasseurs d'armes et de concoctions alchimiques grâce à des recherches obscures et des armes magiques. Entraînez vos chasseurs à surpasser n'importe quelle difficulté et préparez-vous à sacrifier votre âme pour protéger l'humanité.
L'Étoile du matin se lève et l'odeur de la mort empeste l'atmosphère. Une créature traumatise les villageois de la région depuis des semaines, et ils ont fait appel à vous pour les en libérer. En scrutant les bois, vous tombez sur une vision d'horreur… votre proie n'est ni une goule ni un vampire ordinaire…
- Parmi une sélection de huit chasseurs exceptionnels, vous devrez prendre en compte une pléthore d'options pour mener à bien votre prochaine mission. Les vampires, les marcheurs nocturnes et les démons représentent chacun des défis uniques. Les sectes des ténèbres, elles, menacent l'humanité avec leurs approches variées du combat.
- Chaque chasseur apporte son propre équipement, ses mécaniques et son arbre de compétences spécialisés pour se différencier des autres… Ferez-vous confiance aux magies obscures ou choisirez-vous la sécurité des arts martiaux pour vaincre vos ennemis ? À distance, le tromblon de Goetz sera votre meilleur allié, mais en combat rapproché, la fureur de Franziska peut vaincre les ennemis les plus puissants. Tirez profit des inventions obscures de Faye, alimentées par l'essence des âmes, ou laissez la magie d'Irina, la sorcière blanche, vous aider à tenir bon pendant les combats.
- Affrontez des hordes colossales et des monstres puissants, mémorisez leurs attaques, leurs forces et leurs faiblesses, et échafaudez des plans pour les vaincre. Mais méfiez-vous : des cartes générées de manière procédurale pour des missions narratives, et des quêtes secondaires et de compagnons signifient qu'il n'y aura pas deux engagements identiques au cours de plusieurs parties.
À l'aube d'un nouveau jour, vos chasseurs rentrent chez eux, épuisés. Au cœur de la forêt, ils se sont d'abord retrouvés en minorité face à d'étranges créatures et des bêtes mutantes. Ils se sont battus de toutes leurs forces, et pensaient avoir tous survécu, mais ils n'étaient pas prêts pour ce qui suivit. Pris en embuscade par une toute nouvelle abomination, vos chasseurs n'avaient aucune idée de comment la vaincre, et seule la foi leur a permis de survivre. Boitillants, ils rentrent au hameau reprendre des forces, mais le temps presse avant le prochain combat…
- Le hameau que vous avez libéré pour installer votre quartier général est dans un mauvais état et ne sert que de camp de repos pour votre troupe à bout de forces. Avec du temps et des ressources, cet endroit peut devenir un véritable refuge digne de votre équipe. Les ressources sont limitées et le temps file : vous devrez décider quels bâtiments construire et améliorer. Choisirez-vous d'améliorer vos équipements en fabriquant une forge, concentrerez-vous vos efforts sur la préparation de potions en construisant une boutique d'alchimie, ou construirez-vous une abbaye et utiliserez le pouvoir de la foi pour repousser le mal qui envahit votre monde ?
- Étudiez vos adversaires et débloquez de nouvelles possibilités dans la lutte contre les forces de l'Enfer. Vos recherches pourraient bouleverser le cours de cette guerre interminable, mais méfiez-vous, l'ennemi ne restera pas les bras croisés pendant que vous éplucherez les anciens parchemins à la recherche de solutions.
- Les chasseurs qui ne partent pas en mission restent au hameau pour l'entretenir. Les prières de vos prêtres peuvent renforcer vos quatre chasseurs à distance, tandis que les chopes de bière vous permettent d'obtenir de précieuses informations à la taverne du village.
Alors que la nuit tombe à nouveau, l'Étoile du matin brille, menaçante, dans le ciel nocturne, et des invités inattendus apparaissent à l'orée de votre village. Les forces démoniaques ont rarement un plan d'attaque, et l'une des sectes cherche à créer une alliance pour émanciper ses ambitions. Ils proposent une puissance séductrice que vous pourriez contrôler pour le bien du plus grand nombre, mais tout a un prix…
- Il existe plusieurs sectes différentes, qui vénèrent chacune leurs démons, quatre d'entre eux étant sélectionnés au hasard pour apparaître pendant la même partie. Chaque campagne a des menaces et des possibilités stratégiques uniques, chaque secte favorisant différents styles de combat et d'alliés monstrueux, tout en proposant des missions uniques à résoudre.
- Les sectes des ténèbres poursuivent leurs propres objectifs aux dépens des autres, se laissant manipuler par ceux qui désirent les exploiter. Lorsque vous affrontez des démons tels qu'Asmodée et Baal, vous pouvez tourner les conflits entre les grands seigneurs des Enfers et leurs dévots à votre avantage.