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Indika

Indika - PC (Steam)

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À propos

CARACTÉRISTIQUES:Jouez à un jeu d'aventure à la troisième personne qui combine une histoire imaginative et un sens de l'humour noirRejoignez une jeune nonne Indika dans son voyage de découverte de soiRencontrez le diable en personne, l'improbable compagnon de voyage d'IndikaExplorer les profondeurs cachées de l'âme d'Indika tout en vous attaquant à des éléments de puzzle uniques Voyagez dans des paysages surréalistes de la Russie vus dans un miroir déformantDécouvrez le passé troub...
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Langues: Voir les langues supportées
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Développeur:
Editeur:
Date de sortie:
Genre: Aventure,
Notes récentes Steam: Très positives (85)
Toutes les notes Steam: Très positives (2250)

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Indika

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Indika: Deluxe Edition

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Visuels

Game features

Description

CARACTÉRISTIQUES:

  • Jouez à un jeu d'aventure à la troisième personne qui combine une histoire imaginative et un sens de l'humour noir

  • Rejoignez une jeune nonne Indika dans son voyage de découverte de soi

  • Rencontrez le diable en personne, l'improbable compagnon de voyage d'Indika

  • Explorer les profondeurs cachées de l'âme d'Indika tout en vous attaquant à des éléments de puzzle uniques

  • Voyagez dans des paysages surréalistes de la Russie vus dans un miroir déformant

  • Découvrez le passé trouble d'Indika sous la forme de mini-jeux en pixel art 2D

RENCONTREZ UNE NONNE PAS SI ORDINAIRE

INDIKA est un jeu à la troisième personne qui se déroule dans un monde étrange où les visions religieuses se heurtent à la dure réalité. Il raconte l'histoire d'une jeune nonne qui part à la découverte d'elle-même, accompagnée d'un compagnon à tête cornue des plus étranges.

À l'extérieur, Indika semble être une nonne typique qui tente de s'adapter à une vie monacale difficile et monotone. Humble et innocente en apparence, cette jeune fille a fait une rencontre improbable : elle parle avec le diable en personne.

La connexion inhabituelle d'Indika avec le Malin l'entraîne dans une course au-delà de la sécurité des murs du monastère. Le monde qu'elle découvre ne peut être décrit que comme un mélange sauvage de comédie et de tragédie tout droit sorti des romans de Dostoïevski et de Boulgakov.

PROFITEZ D'UN JEU INDÉPENDANT OÙ TOUT EST POSSIBLE

Les sujets de la religion et de l'autorité sont prépondérants tout au long du voyage d'Indika et elle sera confrontée à de nombreuses questions en cours de route. Guidez-la pour trouver les réponses une par une avant qu'elle ne termine son odyssée déterminante pour sa vie.

Odd Meter est un petit studio indépendant anciennement basé à Moscou et qui opère désormais au Kazakhstan. Ses membres placent l'esthétique au premier plan et n'hésitent pas à franchir les limites des normes éthiques. Leur jeu en témoigne, car INDIKA constitue un défi ouvert à l'approche standard de l'industrie pour la création des jeux vidéo.

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Radeon RX580 (8GB) or Nvidia GTX 1660 (6GB) or Intel Arc A750 (8GB)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: SSD (Preferred), HDD (Supported). Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Les avis des joueurs

9
Note du jeu basé sur 11 tests, toutes langues confondues

Les meilleurs

Si vous voulez une courte exp&eacute;rience d&eacute;lirante, foncez, incarnez une nonne dont son seul compagnon est le diable en personne !<br /> <br /> Ce jeu n&#039;est comme aucun autre, attendez vous &agrave; des surprises, des questionnements et un narrateur franchement sympathique
  • Originalité et délirant
  • VO très bonnes
  • Graphisme dingues
  • Gourmand graphiquement
Utile ?
est un jeu vid&eacute;o ind&eacute;pendant qui m&eacute;lange des &eacute;l&eacute;ments de plateforme et de puzzle. Le joueur contr&ocirc;le un personnage dans un monde myst&eacute;rieux et color&eacute;, o&ugrave; il doit r&eacute;soudre des &eacute;nigmes et surmonter des obstacles pour progresser &agrave; travers les niveaux. Le jeu met l&#039;accent sur l&#039;exploration et la d&eacute;couverte, avec des graphismes magnifiques et une ambiance sonore immersive. Les m&eacute;canismes de jeu sont con&ccedil;us pour d&eacute;fier la r&eacute;flexion du joueur tout en offrant une exp&eacute;rience visuelle et auditive captivante
  • qualité
  • sujet sensible
  • le sujet aborder
Utile ?
Quand folklore Russe et mysticisme se rencontrent, INDIKA &eacute;merge comme une &oelig;uvre unique dans le paysage videoludique !<br /> <br /> Il n&rsquo;est pas rare de voir des &oelig;uvres qui m&eacute;langent habilement histoire, mythologie et gameplay. Toutefois, rares sont celles qui r&eacute;ussissent &agrave; s&rsquo;impr&eacute;gner d&rsquo;un univers aussi riche et &eacute;trange que celui de INDIKA. D&eacute;velopp&eacute; par Dark Lord Studio, ce jeu d&rsquo;aventure plonge le joueur dans un monde qui semble tout droit sorti des contes folkloriques russes, avec une ambiance hant&eacute;e et une direction artistique troublante. Au-del&agrave; de l&rsquo;atmosph&egrave;re envo&ucirc;tante et de la narration, INDIKA se distingue par un &eacute;l&eacute;ment particulier : l&rsquo;influence de l&rsquo;&Eacute;glise russe et des nonnes et comment cette th&eacute;matique est utilis&eacute;e pour enrichir et intensifier l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu.<br /> <br /> Mystique et troublant<br /> L&rsquo;une des premi&egrave;res choses qui frappe lorsqu&rsquo;on plonge dans INDIKA est l&rsquo;atmosph&egrave;re singuli&egrave;re du jeu. Loin des graphismes criards ou des mondes trop color&eacute;s, le jeu adopte une palette de couleurs sombres, qui, alli&eacute;e &agrave; des d&eacute;cors mystiques et charg&eacute;s de symboles religieux, installe une ambiance &agrave; la fois intrigante et perturbante. Chaque zone semble regorger de secrets, de myst&egrave;res non r&eacute;solus, et le joueur est rapidement absorb&eacute; par la lourdeur de l&rsquo;atmosph&egrave;re qui l&rsquo;entoure. Ce d&eacute;cor, o&ugrave; les &eacute;l&eacute;ments naturels sont souvent d&eacute;form&eacute;s par une vision onirique, cr&eacute;e une immersion totale.<br /> <br /> Ce choix esth&eacute;tique n&rsquo;est pas anodin : il sert non seulement &agrave; &eacute;tablir l&rsquo;ambiance du jeu, mais aussi &agrave; faire &eacute;cho &agrave; la narration elle-m&ecirc;me. En effet, l&rsquo;histoire d&#039;INDIKA se d&eacute;roule dans un monde o&ugrave; le fantastique et le r&eacute;el s&rsquo;entrelacent, un monde o&ugrave; les mythes et les croyances populaires ont encore une place centrale dans la soci&eacute;t&eacute;. L&rsquo;ambiance religieuse, particuli&egrave;rement li&eacute;e &agrave; l&rsquo;&Eacute;glise russe orthodoxe, devient un &eacute;l&eacute;ment cl&eacute; qui fa&ccedil;onne et perturbe cette r&eacute;alit&eacute;.<br /> <br /> Troublant et malaisant<br /> L&rsquo;&eacute;l&eacute;ment qui rend ce titre particuli&egrave;rement intrigant et perturbant est la mani&egrave;re dont le jeu int&egrave;gre la figure des nonnes russes dans son histoire. Loin d&rsquo;&ecirc;tre un simple d&eacute;cor, ces figures religieuses, pr&eacute;sentes dans les lieux les plus recul&eacute;s et les plus myst&eacute;rieux, sont au c&oelig;ur du r&eacute;cit et participent &agrave; l&rsquo;atmosph&egrave;re angoissante du jeu. Cette dimension religieuse, h&eacute;rit&eacute;e d&rsquo;une &eacute;poque o&ugrave; l&rsquo;&Eacute;glise russe influen&ccedil;ait encore profond&eacute;ment la soci&eacute;t&eacute;, s&rsquo;imbrique dans la m&eacute;canique m&ecirc;me du jeu.<br /> <br /> Les nonnes, qui ne sont pas de simples personnages secondaires, incarnent une forme d&rsquo;autorit&eacute; obscure et ambigu&euml;. Leur pr&eacute;sence dans le jeu n&rsquo;est jamais rassurante. Parfois protectrices, parfois mena&ccedil;antes, elles oscillent entre la bienveillance et la r&eacute;pression. Elles incarnent une forme de foi aveugle et de d&eacute;vouement extr&ecirc;me, mais aussi une figure de contr&ocirc;le, ce qui contribue &agrave; l&rsquo;ambiance &eacute;trange et parfois malsaine qui plane sur l&rsquo;ensemble du jeu.<br /> <br /> L&rsquo;aspect de l&rsquo;&Eacute;glise, dans ce cadre, n&rsquo;est pas qu&rsquo;une simple toile de fond historique. Il participe activement &agrave; la narration. Les nonnes repr&eacute;sentent une soci&eacute;t&eacute; cloisonn&eacute;e, fig&eacute;e dans ses croyances et ses rituels, o&ugrave; chaque geste est lourd de sens, et chaque mouvement semble conditionn&eacute; par un dogme rigide. Le joueur, &agrave; travers l&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne Indika, se voit confront&eacute; &agrave; cette autorit&eacute; religieuse d&rsquo;une mani&egrave;re plus personnelle, souvent &agrave; travers des moments de tension et d&rsquo;angoisse.<br /> <br /> Entre qu&ecirc;te int&eacute;rieure et exploration mystique<br /> Au-del&agrave; de l&rsquo;aspect visuel et narratif, INDIKA propose un gameplay qui pousse &agrave; la r&eacute;flexion et &agrave; l&rsquo;introspection. Le personnage principal, Indika, entreprend un voyage initiatique dans un monde &agrave; la fois r&eacute;el et fantasm&eacute;, o&ugrave; elle doit affronter non seulement des cr&eacute;atures mystiques mais aussi ses propres d&eacute;mons int&eacute;rieurs. Cette qu&ecirc;te de soi, entrem&ecirc;l&eacute;e de rencontres religieuses et spirituelles, invite le joueur &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir sur des th&eacute;matiques de foi, de r&eacute;demption et de conflit int&eacute;rieur.<br /> <br /> L&rsquo;exploration est au c&oelig;ur de l&rsquo;exp&eacute;rience de Indika. Le joueur doit naviguer dans des environnements souvent hostiles et oppressants, tout en r&eacute;solvant des &eacute;nigmes qui sont parfois li&eacute;es &agrave; des symboles religieux ou mystiques. Ces puzzles, parfois frustrants, servent de m&eacute;taphores pour les &eacute;preuves mentales et spirituelles auxquelles Indika doit faire face. Les moments de tension, accentu&eacute;s par l&rsquo;ambiance sonore et visuelle, rendent chaque &eacute;tape du voyage aussi bouleversante qu&rsquo;intense.<br /> <br /> Gameplay et ambiance narrative<br /> L&rsquo;un des points forts du jeu r&eacute;side dans la mani&egrave;re dont le gameplay et l&rsquo;ambiance narrative se rejoignent. Chaque &eacute;l&eacute;ment du jeu, de la musique &agrave; l&rsquo;architecture des lieux, participe &agrave; renforcer l&rsquo;immersion et &agrave; soutenir la th&eacute;matique centrale du jeu. Les interactions avec les nonnes, les d&eacute;couvertes mystiques, les environnements religieux, tout semble interagir pour cr&eacute;er une exp&eacute;rience o&ugrave; le joueur est constamment questionn&eacute;, non seulement sur son environnement, mais aussi sur lui-m&ecirc;me.<br /> <br /> Le jeu r&eacute;ussit ainsi &agrave; entrelacer les &eacute;l&eacute;ments narratifs et l&rsquo;exp&eacute;rience ludique de mani&egrave;re subtile et efficace. L&rsquo;atmosph&egrave;re qui se d&eacute;gage de Indika est aussi bien influenc&eacute;e par le contexte historique que par le c&ocirc;t&eacute; psychologique du voyage int&eacute;rieur d&rsquo;Indika. Le joueur se trouve souvent &agrave; jongler entre la r&eacute;alit&eacute; d&rsquo;un monde oppressant et la dimension onirique d&rsquo;un univers en constante &eacute;volution.<br /> <br /> ? Un jeu qui ne se contente pas d&rsquo;&ecirc;tre une aventure d&rsquo;exploration classique. Il invite le joueur &agrave; plonger dans un univers o&ugrave; chaque d&eacute;tail compte, o&ugrave; chaque rencontre soul&egrave;ve des questions existentielles et spirituelles. L&rsquo;utilisation des nonnes russes comme figure centrale de l&rsquo;histoire renforce le caract&egrave;re unique et perturbant du jeu, en ajoutant une dimension religieuse et psychologique qui intensifie l&rsquo;exp&eacute;rience. Le pari de Dark Lord Studio, avec sa direction artistique envo&ucirc;tante et son ambiance malaisante, r&eacute;ussit &agrave; captiver tout en d&eacute;rangeant, offrant ainsi un jeu aussi beau qu&rsquo;inqui&eacute;tant.<br /> <br /> INDIKA est une &oelig;uvre qui se d&eacute;marque dans le paysage vid&eacute;oludique par sa profondeur th&eacute;matique et sa capacit&eacute; &agrave; m&ecirc;ler l&rsquo;&eacute;trange et le beau dans une exp&eacute;rience immersive et inoubliable.
Utile ?

Les plus récents

Un jeu assez intriguant mais pas pour tout le monde. L&#039;histoire est tr&egrave;s complexe, il y a plusieurs niveaux de lecture de l&#039;histoire qui peuvent choquer, notamment la fin de l&#039;histoire. L&#039;ambiance mystique peut laisser perplexe. C&#039;est un jeu exploration (quasi noir et blanc) dans un monde ferm&eacute; la plupart du temps, avec des moments puzzle, &eacute;nigmes. Il y a certaines s&eacute;quences en pixels art qui peuvent se passer enti&egrave;rement sans cons&eacute;quence pour le jeu, il s&#039;agit d&#039;expliquer les motivations du personnage. Vous incarnez une jeune femme qui est dans un couvent pour devenir religieuse mais elle s&#039;interroge sur son devenir et ses choix, son libre arbitre face aux contraintes stupides de ce monde. Elle subit, et se transforme au cours du jeu pour faire face &agrave; ses d&eacute;mons int&eacute;rieurs et ext&eacute;rieurs. Elle d&eacute;cide enfin pour elle-m&ecirc;me.<br /> <br /> Bref un jeu pour un certain public mais le Platine avec un guide est faisable tr&egrave;s rapidement et simplement. En fonction de vos attentes, le jeu en vaut ou non le cout.
  • Une histoire mystique
  • Univers beau et marquant
  • Événement de fin dramatique et libérateur
  • Scène choquante
  • Pas pour tous les publics
  • Court avec un guide
Utile ?
Le jeu n&#039;est pas mauvais. Mais le temps pass&eacute; dessus a vir&eacute; de rire nerveux &agrave; confusion puis d&eacute;ception.<br /> <br /> C&#039;est tr&egrave;s intriguant, mais j&#039;ai envie de dire que c&#039;est tout ce que ce jeu a pour lui parce que le gameplay est assez lourd (footing simulator pour un quart du jeu au minimum), les &eacute;nigmes pas du tout d&eacute;velopp&eacute;s (dans le sens que d&egrave;s que tu en as fini une avec un concept original, c&#039;est la derni&egrave;re fois que tu la verra), l&#039;histoire un peu tir&eacute; par les cheveux (qu&#039;on m&#039;explique comment Indika s&#039;est sorti de certaines situations si on consid&egrave;re ce que veut dire la fin), l&#039;univers ABSOLUMENT PAS introduit (genre normal les ponts qu&#039;on d&eacute;place &agrave; l&#039;aide d&#039;une grue ou le chien de trois m&egrave;tres de haut) et l&#039;alchimie entre les deux personnages principaux passe de un peu touchant &agrave; compl&egrave;tement anecdotique.<br /> <br /> Aussi, j&#039;ai pas compris l&#039;int&eacute;r&ecirc;t d&#039;utiliser le pixel art et l&#039;aspect r&eacute;tro-gaming dans certains passages. Le symbolisme de cette d&eacute;cision de direction artistique m&#039;&eacute;chappe peut-&ecirc;tre mais ce que je peux dire, c&#039;est que &ccedil;a te sort tr&egrave;s certainement de l&#039;histoire. En plus pour en raconter une autre qui n&#039;a AUCUN impact dans la trame narrative principal. C&#039;est juste du remplissage, d&eacute;sol&eacute; du manque d&#039;un meilleur terme.<br /> <br /> La fin m&#039;a laiss&eacute; incroyablement perplexe et chercher sa signification sur Internet m&#039;a laiss&eacute; vraiment d&eacute;&ccedil;u, bien que je suis d&#039;accord avec le message (et que la s&eacute;quence de fin m&#039;a fait rire mais je pense pas que cela soit l&#039;effet escompt&eacute;.) Message d&#039;ailleurs vraiment amoral quand on passe en revue tout ce qu&#039;on a fait pour en arriver l&agrave;. Les cons&eacute;quences ne sont pas au niveau du prix des actions effectu&eacute;s.<br /> <br /> Le seul point positif &agrave; acclamer est que le th&egrave;me est assez original et un peu couillu. C&#039;est pas n&#039;importe quel studio, m&ecirc;me ind&eacute;pendant, qui concocterai une aventure int&eacute;gralement li&eacute; &agrave; la religion pour en parler sur un ton plut&ocirc;t critique, surtout pour en venir &agrave; une conclusion telle. Mais... Le jeu est loin d&#039;en &ecirc;tre subversif. Aucune r&eacute;elle prise de risque. Les chemins pris ne vont pas plus loin que le bord de la route, pour filer la m&eacute;taphore.<br /> <br /> Ah au fait, si ma critique ne vous convainc pas (ce que je peux tout &agrave; fait comprendre), pr&eacute;parez 500&euro; &agrave; d&eacute;penser. Soit pour une console neuve, soit pour une upgrade d&#039;ordinateur. Indika (le jeu) se permet d&#039;&ecirc;tre incroyablement demandant en ressource malgr&eacute; des graphismes pas toujours convaincant quand on frise pas la crise de fou rire du manque total de r&eacute;alisme dans certaines animations.<br /> Je comprends pas comment ce jeu gal&egrave;re &agrave; me faire un 60fps constant en 768p, FSR Performance et qualit&eacute; basse alors que je fais tourner Baldur&#039;s Gate 3 (sorti un an avant, par un studio ind&eacute;pendant aussi) en moyen-haut en 1080p natif sans soucis (sans oublier qu&#039;il m&#039;arrive r&eacute;guli&egrave;rement d&#039;enregistrer mes parties sur BG3.) Le jeu a quand m&ecirc;me crash&eacute; pendant le passage cr&eacute;dit de d&eacute;but du jeu. C&#039;est-&agrave;-dire m&ecirc;me pas 10 minutes apr&egrave;s avoir commenc&eacute; &agrave; jouer. Incompr&eacute;hensible.<br /> <br /> En bref, j&#039;ai pas aim&eacute; autant que j&#039;aurai voulu adorer ce jeu. 25&euro; pour 4 heures, c&#039;est cher pay&eacute; la minute. M&ecirc;me achet&eacute; par cl&eacute; CD pour 12&euro;, j&#039;en ai pas pour mon argent. &Agrave; mon humble avis, le jeu ne devrait pas co&ucirc;ter plus de 5&euro;, vu ce qu&#039;il propose. J&#039;ai vraiment du mal &agrave; comprendre en quoi ce jeu est acclam&eacute; par les critiques et par les joueurs.
  • Original
  • Performances médiocres
  • Moral amoral
  • Trop cher pour ce qu'il offre
Utile ?
Incroyable d&eacute;couverte, compl&eacute;tement d&eacute;caler / dr&ocirc;le / &eacute;motionnel.
  • Russie
  • Imersif en VO
  • Dur
Utile ?

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