Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell
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UNE NOUVELLE AVENTURE
Un ensemble de 7 nouvelles missions de campagne et de 3 nouvelles missions défis narre l’histoire de la lutte qui fait rage sur la planète Géhenne : un paysage infernal et impitoyable de lave en fusion, d’éruptions volcaniques et d’hordes d’Arachnides.
C’est surtout Vilon, une majestueuse station spatiale gravitant juste au-dessus de l’atmosphère de la planète, qui intéresse les humains dans ce secteur. Les cargos s’y relaient pour répondre aux besoins incessants en carburant, qui est extrait et raffiné dans les complexes industriels situés à la surface de Gehenna.
Située au cœur de voies commerciales reliant les planètes Terre et Kwalasha ainsi que d’autres colonies fédérales, la station Vilon est un carrefour commercial incontournable servant aussi au ravitaillement.
Jusqu’à présent, le personnel de Gehenna a été protégé par des groupes de mercenaires composés de vétérans et d’aventuriers téméraires. Mais la guerre contre les parasites n'a cessé de s’étendre et les arachnides sont de plus en plus hostiles. Face à cette situation périlleuse, le directeur de la station Vilon a supplié le maréchal de l’air de déployer l’infanterie mobile à Gehenna. Leur mission : prendre la relève des mercenaires et défendre l’humanité face aux hordes de parasites affamés !
OUTILS ET ARMES SUPPLÉMENTAIRES
Mercenaires et unités de la station Vilon :
- Bipède d'ingénierie
Bien qu’il ne soit pas initialement conçu pour le combat, ce bipède à la structure solide a fait ses preuves comme véhicule de défense improvisé face aux attaques d’arachnides sur le front. Son bras perceur est capable de détruire n’importe quel parasite osant s’approcher de lui, et son système de carburant peut être mis à contribution pour créer des écrans de brouillard et de feu.
- Mercenaires de fragmentation
Ces unités sont équipées d’une arme spéciale à fragmentation créant des barrages à distance rapprochée, également capable de tirer des grenades de contact offrant un soutien indirect à distance moyenne. Les plus expérimentés des mercenaires de fragmentation peuvent généralement déployer divers types de mines terrestres.
- Mercenaires déchiqueteurs
Maniée par les plus imposants et les plus coriaces des mercenaires, la mitrailleuse déchiqueteuse portative est redoutable face aux groupes de parasites et peut traverser l’armure des plus gros arachnides. Cette arme lourde peut même être montée sur un trépied pour une précision et une cadence de tir optimales.
Nouvelles unités d’infanterie mobile :
- Incinérateurs en scaphandre
Ces escouades expérimentales composées de soldats en scaphandre sont armées de lance-flammes puissants qui s’avèrent très utiles dans les pièces remplies de parasites !
- Officier en scaphandre
Ces officiers portent la même armure exosquelette avancée que les soldats d’élite. Ils bénéficient donc d’une mobilité et d’une protection exceptionnelles lors des missions de feu et peuvent appeler des renforts sur les théâtres d’opérations les plus dangereux.
ARACHNIDES ÉVOLUÉS
Les arachnides de Gehenna ont évolué pour former plusieurs sous-espèces distinctes s’étant adaptées à leur environnement infernal. Les agences de renseignement fédérales ont publié un rapport sur ces nouveaux ennemis redoutables :
- Piqueur
Un petit parasite fragile qui tire des projectiles enflammés. Peu redoutable individuellement, il se déplace souvent en groupe, surtout à proximité de son nid vertigineux.
- Immolateur
Ce monstre projette une substance incendiaire qui brûle tout ce qu’elle touche. D’après les rapports de combat, il s’enflamme lorsqu’il est mortellement blessé, avant de charger vers l’avant et d’exploser dans une énorme boule de feu.
- Arachnide incendiaire
Ce parasite survole et asperge des zones entières d’une substance brûlante. Son exosquelette épais le rend difficile à éliminer avec un fusil standard.
- Bomberbee
Ce petit Arachnide volant fonce sur ses ennemis et explose à l’impact, avec une puissance capable de déchiqueter un homme en deux et de traverser les blindages.