Crown Wars: The Black Prince - Sacred Edition - Europe
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D'un point de vue du gameplay, le jeu est maîtrisé. Les 6 classes sont très différentes les unes des autres, et on peut encore modifier leur gameplay en fonction des armes qu'on leur équipe, ce qui fait que la diversité des compétences est vraiment très très bonne et compense la répétitivité des objectifs (dont on reparlera un peu plus tard). La gestion du domaine est assez classique et reprend très largement le modèle de la base de XCOM (petite mention à la mécanique des prisonniers que j'ai trouvé très bien pensée !).
Sur la technique, le jeu est beau et roule bien (presque aucun crash, et un seul ralentissement sur toute une campagne), la DA est chouette sans être exceptionnelle et les graphismes sont plutôt agréables à regarder.
Sur l'univers et le scénario, et bien soyons honnêtes, le jeu ne mise pas dessus. L'histoire principale est assez brève et n'a rien de très passionnant, servant surtout de structure pour assurer le gameplay. Leur principal intérêt est d'apporter un peu de diversité en terme d'objectifs de missions.
Pour résumer, Crown Wars est un bon tactical qui plaira à tous ceux qui s'intéressent plus au gameplay qu'au scénario.
PS : j'ai constaté beaucoup de commentaires qui se plaignaient de la difficulté, je suppose que cela a été patché parce qu'ayant fait la campagne en mode chevalier (= normal), je l'ai trouvée même un peu facile à l'exception d'une ou deux missions.
- Gameplay maîtrisé
- Diversité des compétences/classes/équipements
- L'histoire
- Diversité des objectifs