Wild Hearts

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À propos

WILD HEARTS™ est un jeu de chasse aux monstres unique qui revisite le genre, dans lequel une technologie ancestrale vous permet de combattre de redoutables créatures ayant fusionné avec les aspects les plus féroces de la nature. Affrontez ces créatures en solo, ou chassez à plusieurs en coopération. Personne ne se souvient pourquoi les kemono ont commencé à se déchaîner dans ce qui fût autrefois un Azuma prospère. Mus par le désespoir, ils ont exercé le pouvoir de la nature ...
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Description


WILD HEARTS est un jeu de chasse aux monstres unique qui revisite le genre, dans lequel une technologie ancestrale vous permet de combattre de redoutables créatures ayant fusionné avec les aspects les plus féroces de la nature. Affrontez ces créatures en solo, ou chassez à plusieurs en coopération.

Personne ne se souvient pourquoi les kemono ont commencé à se déchaîner dans ce qui fût autrefois un Azuma prospère. Mus par le désespoir, ils ont exercé le pouvoir de la nature primaire à son maximum de destruction. Jusqu'à maintenant, personne ne pouvait se dresser face à l’écrasante puissance des kemono. Mais l'espoir renaît sous la forme d’une personne hors du commun, dotée d’armes mortelles et de la technologie ancestrale des Karakuri. Voilà qui pourrait bien changer le cours des choses.







Développé pour cette génération de plateformes par Omega Force, le studio japonais à l’origine de la franchise DYNASTY WARRIORS, WILD HEARTS vous embarque au cœur d’une aventure épique se déroulant dans un monde fantastique inspiré du Japon féodal.

Les avis des joueurs

6
Note du jeu basé sur 12 tests, toutes langues confondues

Les meilleurs

J'ai pas eu de soucis technique pour ma part.

Je kiff le jeu, ces différents environnements, le style des monstres et les katakuris qui ajoute clairement un plus dans le jeu.

Au niveau des armes, il y en a pour tous les goûts et elles sont abordables pour tous le monde.

Les armures a craft sont belles aussi.

Le jeu est pas une claque graphique mais c'est pas nous plus moche, objectivement c'est plus beau que MH rise.

Au niveau des bugs, le jeu se met a jour souvent donc j'espère que sa sera régler pour tous le monde afin de profiter d'une meilleur expérience de jeu
  • Les monstres, armes et armures
  • Les environnements
  • Mise a jour et nouveau monstres a venir
  • Bug mais le jeu est récent
J'ai eu accès au jeux grâce a l'abonnement EA ( 10h gratuite ).

Je vous conseille d'attendre avant d'acheté Wild hearts, j'ai un bon pc mais le jeux tourne mal comme au ralentis.

Patiente encore !!
  • Jeux prometteur
  • Bon game design
  • Mal optimisé + bug
90h de jeu dessus, le jeu est une plait à faire tourner, CPU à 90% all time en étant en 16:9 et low quali

Des bugs incessant (Disparition de ressource, bloquage à des étapes de l'histoire).. Hit box bugé, timing de parade éclaté au sol, enfaite le jeu est en état béta mais vendu à tarif bien gras. Le plaisir de jeu reste là, mais avec un perma-buff -250% fun
  • Lore
  • BO
  • Gameplay
  • Performance
  • Bug divers
  • Performance
Jouant sur XSX, je n'ai pas rencontré de soucis particulier, hormis sur la map de la forteresse enneigé en multi, ou parfois on a l'impression de jouer au ralenti, aucun soucis en solo.

Ce jeu apporte un vent de fraicheur au gameplay dans ce genre de jeu (MH-Like), l'ajout des karakuri apporte un plus, et qui est surtout nécessaire pour combattre les Kemono.

L'exploration est juste incroyable, la possibilité d'aménager nos map à l'aide des karakuri (lieu de réapparition, arc-à-saut, etc...). Les paysages sont variés et magnifique (prairies fleuries, forêts, grottes, plages, neige, etc...)

Autre originalité du titre, le craft des armes, en améliorant nos armes, nous pouvons récupérer des talents des armes précédentes, chaque armes devient unique suivant le chemin que nous avons choisi.

Autre points négatif, la caméra, lorsqu'on monte sur un monstre pour atteindre une blessure et activer le talent de chasse, la caméra part dans tous les sens.

Je ne suis pas déçu de mon achat, et j'espère que le suivi des développeurs sera assidu et de qualité afin d'améliorer les conditions de jeu, principalement pour les joueurs PC, car sur cette plateforme les problèmes sont récurrents, plus importants et nuisent à l'expérience de jeu, ainsi qu'à sa réputation malheureusement.
  • Gameplay + karakuri
  • Aménagement des map personnalisable - Exploration
  • Carft des armes
  • Slow motion sur la carte enneigée (attente patch)
  • La caméra
  • Pas assez optimisé pour les PC
On s'amuse trop en coop, c'est un Monster Hunter totalement ergonomique, plus réactif, qui va droit au but. On s'en passe des "conditions" pour tabasser les monstres. Ce système de construction de gadgets qui rajoute des synergies aux armes et entre joueurs est très bien pensé.

BÉMOLE : l'optimisation graphique gpu/cpu... aïe comment ça casse trop son charme à ce bon jeu. Je comprend les mauvaises notes, faut se forcer pour y jouer malheureusement.
  • la mécanique de gameplay
  • Optimisation où es-tu ?!
Je ne pouvais pas attendre de vous parler de cet aspect du jeu. Je ne m’étais pas encore renseignée sur ce qui avait inspiré les développeurs de Wild Hearts. Vous allez voir, de toute façon c’est assez flagrant.

L’univers de cette chasse aux monstres se déroule lors d’une période fictive inspirée du Japon féodal. La nature est omniprésente. Et elle semble d’ailleurs prendre de plus en plus le dessus sur l’activité humaine.

Azuma, qui est le monde dans lequel notre personnage chasse, est divisé en cinq régions. Chacune d’entre elles possède ses caractéristiques environnementales propres. La map est très grande ! Ce n’est pas un monde complètement ouvert, en revanche, les régions sont vastes. Vous allez pouvoir flâner au bord de la rivière ou encore visiter des petits temples abandonnés entre chaque chasse.

Pour lire la suite : geeksbygirls.com/wild-hearts/
  • Techniques de combat variées
  • Utilisation de l’environnement en plein combat
  • Univers fantastique japonais
  • Difficulté élevée dès le départ
  • Petits bugs de graphismes
  • Monde pas complètement ouvert
EA et son sérieux légendaire .

Jeux non optimiser et techniquement pauvre !

Dommage j'ai adoré l'univers et le lord .

Mais aucun suivie technique comme le jeu.

EA et OMEGA sont désormais en liste noire pour leur prochain jeux.

EA rejoint désormais UBISOFT au rang des éditeurs les plus mauvais !

PS: je fait le jeu sur pc acheté direct sur EA sur serie S mdr le 720P30fps ...

Les plus récents

Je suis désolé de mettre un avis négatif , mais joué plutôt a un MH World ou Rise il sera plus optimisé . Ou achetez le jeu sur console de salon il sera jouable , si vous le voulez sur pc attendez qui travaille sur le jeu Ma Note 14/20
  • Sympa
  • Histoire
  • Construction , Combat
  • Parfois des texture un peux lisse
  • Jeu pas OPTI pour le PC Sous Nvidia
  • Des Crash parfois 3h de l'heure
Le jeu semblait prometteur. Etant un grand fan de MH, je m'attendais à un concurrent mais il n'en est rien.

Pour le positif, le jeu est original pour sa mécanique de construction. Les kemono (monstres) sont globalement beaux.

Pour le négatif:

faible durée de vie

nombre de kemono limité avec recyclage color-swap (au moins MH proposait suffisamment de monstres pour se le permettre

graphisme des environnements digne de mH4U max

constructions imprécises

armes oubliables pour la moitié

les hitboxes (omg on se bloque dans des bambous, j'ai les mêmes chez moi et je peux passer entre) (le monstre frappe à 2m mais vous prenez le coup)

bugs en tout genre ( j'ai zappé un dialogue à cause d'un bug. Du coup zéro explication du hub du jeu)

l'optimisation : ça rame même sur une royls de PC avec des freezes réguliers
  • Design des kemono
  • optimisation
  • design des environnements
  • les hitboxes

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