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Description
Nominé aux Game Awards et comptant parmi les jeux indépendants les plus acclamés par la critique en 2022, Citizen Sleeper est un RPG narratif s'inspirant des jeux de rôle papier qui se déroule sur l'Œil d'Erlin, une station spatiale délabrée abritant des milliers de personnes qui tentent de survivre en marge d'une société capitaliste interstellaire.
Vous êtes un dormeur, une conscience humaine numérisée dans un corps artificiel, appartenant à une corporation qui cherche à vous récupérer. Plongé au cœur de la population bigarrée et atypique de l'Œil, vous devrez vous faire des amis, gagner votre croûte et découvrir les factions de cette étrange métropole... si vous espérez survivre jusqu'au cycle suivant.
S'inspirant des jeux de rôle papier, Citizen Sleeper utilise dés, chronos et destins pour offrir une expérience interactive dans un monde riche et réactif. À chaque cycle, vous devrez lancer les dés dont vous disposez pour décider quoi faire de votre temps : forger ou rompre des alliances, découvrir des secrets et échapper à vos poursuivants. Survivez et prospérez, cycle après cycle, envers et contre tout !
La station abrite des personnages venus de tous les horizons qui tentent de survivre au milieu des étoiles : récupérateurs, ingénieurs, hackers, barmans, restaurateurs... Et chacun a sa propre histoire. Choisissez ceux que vous souhaitez aider et ensemble, bâtissez votre avenir.
Avec le temps, vous apprendrez à utiliser vos dés pour pirater le Cloud de la station et ainsi accéder à des décennies de données numériques, découvrir de nouvelles zones et percer des secrets bien gardés. C'est là votre pouvoir unique en son genre et, grâce à lui, vous pourrez changer votre avenir. Secrets corporatifs, IA rebelles et données perdues attendent ceux qui oseront plonger au cœur des réseaux de la station.
Pour la corporation d'Essen-Arp, vous n'êtes qu'un objet insignifiant, un actif de plus dans son portefeuille à l'échelle cosmique. Vous êtes le produit d'un système abusif dans un univers où l'expansion de l'humanité s'est faite à grands coups d'exploitation et d'extraction. Échappez aux créateurs de votre corps qui se meurt et tracez votre propre voie dans un monde futuriste, profondément cohérent et foisonnant d'imagination qui explore les concepts de précarité, d'identité individuelle et de liberté.
Citizen Sleeper utilise dés, chronos et destins pour offrir une expérience guidée par les choix du joueur dans un monde riche et réactif.
À chaque cycle, vous lancez des dés et vous les affectez aux nombreuses actions disponibles dans la station. Pour chaque action, choisissez ce qui (et qui) compte pour vous, façonnant ainsi la vie de ceux qui vous entourent... et l'avenir de la station elle-même.
Les chronos suivent à la fois vos actions et celles des autres résidents de la station. Que vous souhaitiez simplement devenir un habitué du Surplomb ou protéger un·e ami·e de la brutalité des Yatagans, les chronos vous permettent de surveiller votre progression et d'évaluer l'influence que vous avez sur le monde qui vous entoure.
Oubliez le concept de quête et engagez-vous dans différents destins : ils vous permettent de choisir les histoires et les activités qui vous importent. Au fur et à mesure, vous affinerez ainsi les cinq talents de votre personnage (Ingénierie, Interface, Endurance, Intuition et Assurance), débloquant des bonus et des atouts qui reflètent et modifient la façon dont vous choisissez de vivre dans ce monde.
Citizen Sleeper intègre désormais les trois DLC parus après la sortie du jeu. Les épisodes FLUX, REFUGE et PURGE viennent enrichir votre expérience en introduisant de nouveaux personnages et lieux sur l'Œil d'Erlin, ainsi qu'un nouvel arc narratif en fin de jeu.
À PROPOS DE LAE DÉVELOPPEUR·SE
Jump Over the Age est un studio de développement de jeux unipersonnel fondé par Gareth Damian Martin. Gareth a remporté des prix aux GDCA et à l'IndieCade, et été nominé·e pour un Games Award, plusieurs IGF Awards, un GDC Award ainsi que quatre BAFTA. On l'a qualifié·e de « créateur·rice accompli·e de mondes » (Edge Magazine) et de « l'un des talents les plus prometteurs du secteur des jeux indépendants » (Eurogamer).