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Early Access
Ce jeu en accès anticipé n'est pas terminé et peut être amené ou non à changer par la suite.Visuels
Game features
Description
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
- En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
- Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
- Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
- Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
- La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
- Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
- Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
- Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
- Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
- Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est le projet ambitieux d’un seul développeur. Vous pouvez m’envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Je tiens compte de vos avis.
Configurations
L'actualité du jeu
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Plonge dans une ambiance médiéval en n'y incarnant un seigneur, crée ton village, ta ville, ton royaume, conquis des terres.
Le jeu est toujours en early acces donc pas encore complet mais très franchement il y a déjà de quoi faire. Il y a encore quelques petits bugs mais sans grande gravité et des patchs ainsi que des mises à jours arrivent, le jeu est très prenant.
Bravo au développeur !
- DA Magnifique
- Gameplay
- Musiques et effet sonores
- quelques petits bugs
Le jeu est très sympa, peu d'heures pour l'instant mais je m'y prête à fond foncez les gars ça vaut le coup, et si vous hésitez dites vous qu'il n'est pas encore finie et qu'il vient de sortir, donc soyez indulgent.
À vos épée et champ ! Vous avez été chargé d'une grande mission !!
- Simulation au top
- Graphisme sympa
- Pas encore assez d'heures pour en donner
J'apprécie tout particulièrement le système de traçage des routes qui est pour moi le mieux aboutis par rapport à d'autres jeux de ce style (comme par exemple Farthest Frontier).
De même pour le placement des bâtiments qui est très libre.
Ces deux éléments (traçage des routes & placement des bâtiments) font que l'on peut créer des villages dignes de l'époque médiéval (et non des villes style américaine avec des lignes droites).
Quant au contenu du jeu il est assez élaboré pour un Early Access.
Je trouve juste dommage qu'il n'y ai pas de bâtiment pour faire de l'élevage pour augmenter la production de viande, qui pour l'instant est limitée aux cabanes de chasseur (alors qu'on peut faire des pâturages mais qui pour l'instant ne servent qu'aux moutons pour la production de laine). Le seul point frustrant je trouve, mais qui n'handicape pas.
Il faudrait aussi une fonctionnalité pour mieux gérer la répartition des stands dans les marchés (dans le jeu on appel ça des ateliers). J'ai effectué plusieurs hameaux autour de ma "capitale", en y créant des petits marchés pour approvisionner les habitants, mais malheureusement il a fallu attendre que le marché de la ville se trouve complet pour que les marchés secondaires (des hameaux) puissent se remplir, ce que je trouve dommage. Il faudrait donc une fonctionnalité "mise en avant des commerces locaux" en quelque sorte qui permettrait à de petits hameaux d'être auto suffisant.
- Graphisme
- Contenu
- Optimisation
- Très joli et organique
- nombreuses animations vivant
- combat à la total war qui change pas mal !
- types de batîments un poil limité mais early acces
- Graphisme
- Simulation / Gameplay
- Musiques
Les graphismes sont super beau et le gameplay plutôt intuitif.
Hâte de voir le jeu complet !
- Graphismes superbes
- Gameplay réaliste
- Monde riche
- Early acces
- Liberté créative
- Graphisme
- Complet
- Temps en accéléré pour avancer
- Graphiquement, ça peut devenir sympa
- y'a un potentiel...
- un air de déjà
- jeu en développement depuis 7 ans
- pour le moment ça ne vole pas haut
- Dev actif
- Très jolie
- construction très novatrice
- Quelque Bug
- Encore Beta
- graphisme
- gestion
- réalisme
- pas de multi
- manque de contenu
- difficulté pour comprendre le jeux
- graphismes
- gameplay
- rejouabilité
- quelques bugs
- manque encore de contenu
Le développeur écoute sa communauté ! Il y a 2 jours (10 mai) le développeur à sortie une mise à jour pour certains bug.
Les graphismes sont très bon et peu gourmands, très bonne optimisation pour les petit PC.
Gameplay est unique, il est organique, c'est ce qui manque au city-builder, comme cyties skyline, et d'autres jeux du même genre.
La traduction française et quelque fois bancale et manquante, mais le développeur à dis qu'il règlerai sa dans le mois à venir.
J'ai pu remarquer quelques bug, mais vraiment pas dérangeant et qui n'empêchent pas le bon déroulement de votre jeu, à mon avis ils seront vites réglé.
Bref, je recommande, ce jeu mérite son succès !
- MAJ régulière
- Gameplay
- Graphisme
- Traduction (en cours de maj)
- Quelques petits bug
Les plus récents
De plus cette gestion est imparfaite et il est casis impossible de prévoir la réaction des familles et donc de mettre au point une stratégie élaborée.
Les interactions les autres factions et les combats sont sans intérêt!
Non, je ne comprends pas l'intérêt de ce jeu imparfait, je suis très déçu ?avec
- Graphisme net (mais sans intérêt pour la jouabilité)
- Les interactions les autres factions sont sans intérêt!
- Les combats sont sans intérêt.
- La mise en place de stratégies impossible et fade.
Manor Lords est l'un des jeux les plus prenant et stressant auquel j'ai joué.
Quand tu stop pour dormir, c'est assez bizarre comme sensation, quand tu as passé 5h à t'occuper de ton peuple pour tenir 3 ans et que tu quittes le jeu, tu es k.o.
L'implication personnelle du joueur est tellement importante pour prendre soin de la santé de sa population.
On prend conscience de la difficulté que cela représente de devoir manager ne seraient-ce que 40 habitants, devoir être attentif aux saisons pour cueillir et cultiver les champs. Le temps pour cultiver un champ de blé moyen vous prend plus 12 mois ? du coup si tu n'as pas anticipé de commencer à labourer en février par ce que tu t'occupais de gérer un entrepôt full pour l'UP ou encore de passer ton église en phase 2 de réputation bah, c'est foutu faudra forcer la récolte et réduire ta récolte à 15%.
Manor Lords et un jeu pour les vaillant ?.
Félicitations, aux développeurs, le jeu est en accès anticipé, ce jeu et mon jeu de l'année. Le taf est monstrueux.
La passion et l'envie de retranscrire l'idée des développeurs ce fait ressentir, c'est un jeu difficile et seigneur qu'est-ce que ça fait du bien d'avoir du challenge dans un univers médiéval ❤️
Merci et Bonne continuation ?❤️✨
- Immersion
- Direction artistique et historique
- Prochain GOTY ?️ ❤️
- Manque de sommeil
- Trop bien dur de s'arrêter
- J'aurais pas dû attendre aussi longtemps avant de commencer.