Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition Xbox Series X|S
À propos
Éditions
Visuels
Game features
Description
Edition deluxe inclut
Entrez dans le monde de Thédas, une terre rude et sauvage pleine de labyrinthes inextricables et de villes étincelantes, de combats épiques et de magies occultes. Deux anciens dieux corrompus se sont libérés de siècles d'obscurité et sont bien décidés à tout détruire.
Thédas a besoin d'aide. Incarnez Rook, et écrivez une nouvelle page héroïque de Dragon Age. Bénéficiez d'une grande liberté pour choisir votre identité et jouer comme vous l'entendez. Vous devez empêcher les dieux de vicier le monde, mais pour cela, vous aurez besoin d'une équipe. Recrutez sept compagnons, dont vous découvrirez l'histoire et façonnerez le destin. Ensemble, vous formerez la Garde du Voile.
Unissez la Garde du Voile et défiez les dieux dans Dragon Age: The Veilguard, un RPG solo immersif dans lequel vous mènerez vos compagnons au combat.
SAUVEZ UN MONDE AU BORD DU GOUFFRE
Entrez dans Thédas, une terre rude et sauvage aux labyrinthes inextricables et aux villes étincelantes. Le destin de ce monde ne tient qu'à un fil, tandis que les dieux corrompus sèment le chaos sur tout le continent. Les nations et les factions s'entre-déchirent. À qui accorderez-vous votre confiance ? De la forêt d’Arlathann aux ruelles de Minrathie, le monde est ravagé. Vos actions influeront sur la destinée de Thédas.
- Une campagne solo spectaculaire — Alors que des dieux elfiques corrompus menacent Thédas, prenez la tête de la résistance qui sauvera ce monde. Rook n’a pas peur de se battre, d'en payer le prix, ni de faire mentir les pronostics.
- Un monde dynamique et varié — Plongez dans un monde de fantasy plein de vie, découvrez des environnements féériques et des lieux dont vous avez entendu parler mais encore jamais vus.
- Des ennemis plus impressionnants que jamais — Combattez des engeances, des démons venus de l'autre côté du Voile, des dragons et d'autres ennemis uniques, tout en progressant dans votre quête et en combattant pour l’avenir de Thédas.
UNISSEZ LA GARDE DU VOILE
Réunissez une équipe de compagnons aux vies originales et au riche passé. Liez-vous d'amitié ou commencez une histoire d'amour avec ces personnages. Vous avez le choix : assassin, nécromancien, détective et bien d'autres encore. Chacun apporte son expertise et ses capacités au combat. Vous n’agirez jamais en solitaire. Décidez qui vous accompagnera pour affronter des démons, des dragons et des dieux corrompus.
- Recrutez des compagnons aux personnalités bien distinctes — Les membres de votre équipe ont des histoires sinistres ou merveilleuses, des difficultés et des motivations personnelles, ou encore des compétences rares qui vous aideront à survivre. Vous combattrez aux côtés d'Harding l’éclaireuse, de Neve la détective, d'Emmrich le nécromancien, de Taash, draconiste, de Davrin le Garde des ombres, de Bellara la Mandataire du Voile et de Lucanis le tueur de mages.
- Vivez de vraies histoires au sein de votre équipe — Approfondissez les relations avec chaque compagnon ; apprenez à connaître votre équipe au cours de vos aventures dans Thédas. Les choix que vous faites dans ces histoires auront un impact sur leur déroulement, et vous débloquerez de puissantes capacités en les terminant. Les souvenirs que vous créerez avec votre équipe enrichiront votre expérience globale et vous donneront encore plus de raisons de vous battre.
DEVENEZ UNE SOURCE D'INSPIRATION
Choisissez entre différentes races et classes de combat, personnalisez votre apparence, déterminez l’histoire de votre personnage et incarnez Rook pour ajouter une nouvelle page à l'épopée Dragon Age. Le choix vous appartient. Pendant votre aventure, vous obtiendrez de nouvelles capacités et découvrirez de puissants artefacts uniques pour améliorer votre style de combat. Préparez-vous : vous devrez prendre des décisions difficiles, motiver vos troupes et mener un combat pour lequel vous n'aurez pas trop des lames, bâtons et arcs que vous rallierez à votre cause.
- Soyez la personne que vous voulez vraiment être — Personnalisez Rook à l’aide d’un puissant outil de création de personnages. Choisissez plusieurs options d’apparence pour une origine humaine, qunari, naine ou elfique.
- Choisissez votre façon de jouer — Optez pour l'une des trois classes (guerrière, mage et voleuse), chacune disposant de deux types d'armes et de capacités uniques que vous pouvez sélectionner. Grâce à la roue de capacités des compagnons, profitez d'une profondeur stratégique nouvelle avec des combinaisons d'attaques, de parades et d'esquives. Exploitez ainsi les faiblesses de vos adversaires et remportez la victoire à l'aide de combos dévastateurs. Adoptez le style de combat qui vous convient.
- Une progression RPG tout en profondeur — Développez Rook et vos compagnons grâce à leurs arbres de compétences. Choisissez vos bonus et capacités en avançant vers des spécialisations plus puissantes.
L'actualité du jeu
Dragon Age franchise
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Les dix premières heures de jeux sont franchement très agréables. Je reste persuadée que l'introduction et le premier acte sont les meilleurs points du jeu. La gameplay est devenu plus exigeant, il faut apprendre à maitriser l'esquive et les blocages très vite pour s'en sortir face à des ennemis vifs, capable d'enchainer divers combos. On change de DAI, dont la plupart regrettait le côté très simple et lisse des combats. N'étant pas habituée à ce style de jeu, j'admets avoir eu du mal à m'en sortir au début, surtout avec le principe des détonations, de l'arbre de compétences, etc qui n'a, comme je le disais, rien à voir avec tout ce qui s'est fait précédemment. Les premières "maps" montrent des lieux nouveaux, intrigants, bluffants pour la plupart et j'ai senti une vive excitation à l'idée d'explorer le Nord de Thédas pour la première fois.
L'univers en lui-même est très beau, pour un jeu de 2024 je pense que DATV n'a pas à rougir au niveau de ses graphismes ou de ses environnements. Chaque région à son identité visuelle, et j'apprécie encore me promener dans certaines. On retrouve d'ailleurs le côté ville à explorer, qui était une composante de DA2, et forêts ou plages remplies de ruines et de vestiges de civilisations passées.
Malheureusement, le côté RPG a complètement été délaissé par le jeu. Et à, par conséquent, impacté l'écriture des personnages qui en sont devenus (pour la plupart) fades. Je dois vous avouer, avec peine, que DATV n'a plus rien de la subtilité et de la complexité d'écriture de personnages que j'ai toujours adoré dans la saga Dragon Age. Seuls deux personnages restent, à mon sens, plutôt bien travaillés Emmrich et Lucanis tandis que les autres trainent difficilement la patte derrière.
Impossible de faire des choix dans ce nouveau volet, ou alors ce sont des choix SANS INCIDENCE. Je n'en reviens pas de dire ça d'un jeu DA tant les choix et les options de dialogue forgent l'identité de tous ses jeux. Notre personnage est bien trop gentil, et n'adapte pas ses dialogues en fonction de la roue de choix que nous avons (positif, sarcastique et ferme), ce qui m'a parfois donné l'impression d'être bloquée avec mon propre personnage et d'avoir à faire à une sorte de créature lunatique.
Par ailleurs, les romances, qui ont toujours été bien travaillés sont complètement à la ramasse. Il n'y a aucune quête exclusive à la romance, impossible d'interroger nos compagnons sur eux, leur passé, leurs convictions, etc. C'est idiot parce que l'on perd beaucoup en attachement, eux-mêmes sont d'ailleurs toujours trop gentils, trop "matures", ce qui induit un manque total de disputes ou de conflits entre eux (en dehors de quelques dialogues timides entre les compagnons) et avec nous. Impossible de s'opposer à eux ou eux de s'opposer à nous, ce qui donnait pourtant une intensité et une plausibilité dans les précédents jeux. Le système d'approbation est d'ailleurs complètement sous-exploité, à se demander pourquoi les développeurs ne l'ont pas tout simplement retiré du jeu.
Et ce qui me fait le plus mal au cœur, c'est que DA nous a toujours habitués à des écritures de personnages poussées. Je peux passer sur un gameplay un peu simple que d'autres peuvent décrier mais pas sur ce foirage complet des personnages.
De plus, si j'entends beaucoup de gens cracher à tort sur le soit-disant côté "woke" du jeu (arrêtez de vous bercer d'illusions, DA a toujours eu des personnages de couleurs ou de sexualités comme d'identités différentes, ça en arrange juste certains de l'oublier), forcé de constater que DATV ne sait pas gérer ce genre de sujets. Taash est assurément le plus bel exemple de cet échec. Iel se questionne sur son identité presque immédiatement l'avoir recruté (et il s'agit de balbutiements de réflexions, par d'une certitude qu'iel a) puis pouf, une quête plus tard le problème est réglé : aucune exploration sur ses questionnements, de ce que cela implique pour iel, des personnes avec qui iel pourrait en discuter pour nourrir sa réflexion et donc trouver ce qui lui convient. Et le personnage se montre très irrespectueux des autres entre-temps sans que nous ne puissions vraiment trop agir sur cette attitude. C'est vraiment dommage parce que DA m'a habitué à mieux, tellement mieux (je me souviens encore de Dorian et de sa quête personnelle, de sa subtilité d'écriture et de celle de son père qui ont d'ailleurs marqués beaucoup de joueurs et joueuses). Le problème n'est pas l'inclusion, DA a toujours trouvé le moyen d'inclure des personnages de tout horizons et d'y apporter de la profondeur, le problème c'est de le faire sans aucune nuance et de régler ça en deux minutes comme s'il était question de commander du café.
En dehors de ça, le jeu ne propose que quatre véritables ennemis (Antaam, Venatoris, Engeances et Statues), autant dire qu'on est loin de la diversité des précédents jeux. Et, ce qui m'énerve le plus, c'est que tous les antagonistes sont sous-exploités ; pour cause, il y en a trop. Le jeu n'a pas le temps de les introduire correctement ou de rendre leur menace palpable qu'il est déjà temps de les battre. Et lorsque leurs concepts sont fascinants c'est d'autant plus frustrant (je pense à toi Hozenkoss).
Comme je le disais, plus haut, le jeu est presque complètement dénué de choix. Et il est impossible de réellement se mettre ou mettre nos compagnons en danger. Je ne spoilerais pas, mais en dehors de deux choix qui m'ont surpris et touché), le reste est totalement inutile et fade.
J'aurais encore beaucoup à dire, et pas grand-chose de bien positif en dépit de tous mes espoirs. Le jeu ne vaut pas soixante euros, il y a quelques idées intéressantes, des révélations très sympathiques au regard des précédents jeux, un gameplay qui change et donne une sensation de vraie difficulté mais c'est tout. Au pire, si vous voulez vraiment acheter le jeu, attendez que le prix descende, vous aurez peut-être moins cette impression de de gâchis.
Et si vous appréciez le jeu tel qu'il est... Profitez-en pour moi, car j'aurais adoré faire partie des vôtres.
- Gamedesign et gameplay
- Personnages & dialogues
- Choix sans impacts (sauf deux ou trois)
- Ennemis et quêtes répétitifs
Assez destabilisant mais les premieres heures de jeu montrent des animations sympas et la dynamique des combats est beaucoup plus rapides qu'avant. On s'éloigne d'un RPG
- Animation / dynamique des combats
- c'est plus trop DA
- pas trop RPG
- Decors
- Combat dynamique
- Aucun rapport avec les dragon âge d'avant
- Le wokisme, trop repetitif
- Les dialogues horrible.
La direction artistique et narrative s’éloigne des références médiévales classiques de Dragon Age pour inclure des thèmes et des personnages qui reflètent davantage des préoccupations modernes. La diversité ethnique et sexuelle, ainsi que certaines thématiques contemporaines, semblent surreprésentées dans cet univers de fantasy, donnant parfois une impression forcée qui peut compromettre l'immersion. Ce parti pris, combiné à des dialogues souvent simplistes et des enjeux peu nuancés, peut surprendre ceux qui attendent un monde d’héroïc-fantasy plus ancré dans des inspirations historiques.
En conclusion, The Veilguard est, à mon avis, le pire opus de la série Dragon Age, et je ne le recommande pas, même aux fans de RPG.
- Le jeu se lance
- Aspect RPG absent
- Dialogues plats
- Combats ennuyeux contre des sacs à PV
J'en suis à 20h de jeu et je m'ennuie. On tourne en rond pour découvrir une carte sans vie , on est suivi de compagnons sans profondeurs qui nous proposent des conversations plates et sans intérêt la plupart du temps . Le côté RPG est réduit au minimum .
Le scénario est bateau, l'écriture est digne d'une BD pour enfant . On a l'impression que le travail scenaristique a été bâclé.
On est loin des jeux du genre comme God of War .
Bref les amateurs d'immersion et de RPG passez votre chemin !
- Fluidité
- Peu de bug
- Graphismes
- Ecriture et scénario
- Level design
- Ambiance cucu la praline
Les plus récents
The Veilguard n'a pas beaucoup de point commun et est à ce titre vivement critiqué... Pour ça et visiblement plein d'autres choses... Faites vous votre propre avis. Si vous chercher un RPG facile à prendre en main, où l'action est omniprésente, avec un scénario qui tient assez bien la route, beau (très très beau) et enfin où il est assez aisé de se sentir en immersion sans penser à rien d'autre, vous pouvez foncer, une très belle aventure vous attend...