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Description
Répondez à l'appel de Cthulhu, avec le jeu officiel Call of Cthulhu inspiré du jeu de rôle papier culte de Chaosium. Levez le voile sur les terrifiants secrets de ce RPG-investigation, en cherchant au plus profond d'un monde d'horreurs cosmiques, de folie insidieuse, et d'Anciens Dieux qui composent l'univers culte et emblématique de H.P. Lovecraft.
1924. Le détective privé Edward Pierce est envoyé enquêter sur la mort tragique de la famille Hawkins dans leur immense demeure sur l'île reculée de Darkwater, au large des côtes de Boston. Entre le comportement hostile de la communauté et les rapports de police suspects, il devient évident que l'affaire est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Très vite, Pierce est plongé dans un monde terrifiant de complots, de cultes fanatiques, et d'horreurs cosmiques...
Dans ce monde, rien n'est ce qu'il semble être. Votre propre santé mentale est remise sans cesse en question, bien souvent supplantée par les murmures inhumains provenant de l'obscurité. Vous affronterez des peurs qui dépassent l’entendement - créatures terrifiantes, sciences étranges et cultes fanatiques dominent le mythe de Cthulhu, résolus à mener à bien le projet insensé de provoquer la fin de tout.
Votre esprit souffrira – l’équilibre entre votre lucidité et la folie ne tiendra qu’à un fil et vos sens perturbés vous feront douter de la réalité même qui vous entoure. Ne faites confiance à personne... à cet instant, le Grand Rêveur prépare son éveil.
Configurations
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Les avis des joueurs
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Comme je l’ai dit, la base du Gameplay reste l’enquête autour de cette île, et la base d’une bonne enquête, c’est l’interrogation. Alors le jeu nous met à disposition plusieurs compétences : l’investigation, la perception, la psychologie, l’éloquence et la force. Elles nous seront utile afin de débloquer de nouveaux dialogues, ou encore trouver plus d’indices. Appart la force, j’ai beau cherché mais je ne me rappelle pas avoir eu besoin de l’utiliser (quelle regrettable erreur de l’avoir amélioré). Mais bon, les autres s’avèrent utile, en effet il y a beaucoup d’éléments cachés, certains primaires et d’autres secondaires. Vous pourrez si vous le voulez rechercher la collection complète de livres impies, ou l’intégrale des somnifères de Darkwater… Il existe aussi deux compétences que je n’ai pas évoqué, l’occultisme et la médecine, ces deux-là font cas appart car elles ne se montent pas à l’aide de points de compétence mais plutôt en fouillant certains éléments du décor.
Objectivement parlant, Call of Cthulhu est un très bon jeu, ses multiples phases de Gameplay varient toute et sont rarement redondante. Rechercher des indices, interroger des témoins ou encore affronter sa propre folie, chaque action a un impact sur la fin du jeu (4 fins disponible). La façon dont est raconté l’histoire transmet au joueur une véritable envie de mettre un point sur la vérité même si celle-ci n’est toutefois pas très joyeuse…
- L'univers fidèle à Lovecraft
- L'histoire prenante
- Les éléments secondaire
- La part d'enquête assez poussé
- L'IA quelque fois aveugle
- Quelque phases de Gameplay longue
Le jeu peut être recommencer plusieurs fois car il y a 4 fin possible ou il faudra faire bien attention de bien faire ses choix tout au long du jeu sous peine de voir certaines fin non disponible.
- Mythologie LoveCraftienne
- Prix du jeu
Intriguant, malaisant, l'univers de l'auteur y est bien retranscrit.
Vous incarnez un détective, un peu alcolo sur les bords, qui va se retrouver à enquêter sur une île peu accueillante.
Légèrement ouvert au début, le jeu va vite se retrouver très linéaire préférant miser sur la narration et l'ambiance qui sont très réussies.
A noter que le jeu dispose de 7 fins selon les différents choix moraux que vous effectuerez ou non tout au long du jeu.
En bref le jeu (d'une durée de vie d'environ 6 à 8 heures) ne révolutionne rien, dispose de certaines mécaniques un peu vieillottes, mais nous embarque grâce à son ambiance et scénario dont on veut connaître l'issue.
- L'ambiance Lovecraftienne réussie
- Un scénario nous tenant en haleine et dont on veut connaître la fin...
- 7 fins...
- Très linéaire
- ...Un peu cliché par endroit