World of Tanks
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Description
A propos du jeu
Vous contrôlez les mouvements et les tirs de votre char, et vous pouvez communiquer avec les autres joueurs alliés et, séparément, avec les autres joueurs du jeu par le biais d'un chat textuel ou vocal, selon votre configuration de jeu. Vous gagnez la partie en éliminant tous les chars de l'autre camp, ou en gardant la possession de la base adverse sans subir de dommages excessifs pendant une période déterminée.
Votre char peut être camouflé - ce qui vous rend moins visible aux yeux des autres joueurs, mais pas invisible, des ricochets d'obus peuvent se produire, rebondissant pour endommager vos adversaires si vous apprenez à tirer de la bonne manière. Trop de dommages à vos chars et à votre personnel peuvent vous faire perdre la partie, alors gardez un œil sur votre personnel et évitez les dommages quand vous le pouvez.
Clan Wars, qui est analogue au jeu coopératif, offre deux autres façons de jouer : à savoir, Strongholds et The Global Map.
Les forteresses commencent avec une zone et peuvent s'étendre jusqu'à quatre zones au fur et à mesure que le nombre de membres du Clan augmente. Il existe de nombreux types de bâtiments de forteresse, mais un seul d'entre eux peut être construit pendant le jeu. La construction et le maintien de la forteresse peuvent déclencher des missions ou permettre des frappes aériennes ou d'artillerie pendant les escarmouches. Vous pouvez obtenir davantage de matériaux industriels en attaquant d'autres forteresses ou en participant aux escarmouches mentionnées ci-dessus.
La carte globale est une collection de fronts de bataille disposés sur une carte du monde réel. Les propriétaires de clans choisissent la zone la plus belle et se battent pour l'obtenir, devenant ainsi le propriétaire s'ils gagnent.
Plus en détails
Ce jeu offre une pléthore de choix : tout d'abord, vous avez le choix entre six types de bataille différents. Les batailles aléatoires : vous pouvez y jouer en pelotons, des groupes de deux ou trois joueurs qui forment une alliance, ou vous pouvez jouer à 15 contre 15 avec l'IA qui occupe toutes les places dans l'équipe. Les batailles d'entraînement en équipe vous permettent, à vous et à vos amis, d'apprendre à travailler ensemble. Les batailles de compagnie de chars mettent en pratique ce que vous avez appris. Les deux dernières sont les batailles de forteresse et les batailles spéciales.
Il existe plus de 600 modèles de chars différents, provenant de pays aussi divers que la Grande-Bretagne, la Chine, l'Union soviétique, la Suède, les États-Unis et un grand nombre de pays de l'Union européenne : la Tchécoslovaquie, la France, le Japon, l'Italie, la Pologne et l'Allemagne, entre autres. Chaque pays possède un arbre technologique le long duquel vous
pouvez progresser, du plus petit char de niveau I au niveau X, le plus élevé sur au moins une branche de l'arbre.
Tous ces chars peuvent être divisés en cinq types de chars, qui sont : Les chars légers, les chars de poids moyen, les chars lourds, les destructeurs de chars et l'artillerie automotrice.
Vos véhicules peuvent être personnalisés dans une certaine mesure : tourelles, chenilles, canons et moteurs sont autant de modules achetables.
Des motifs de camouflage à deux ou trois tons sont également disponibles, ainsi que des livrées authentiques de chaque pays et de l'année concernée. Votre véhicule peut bénéficier de l'ajout d'un maximum de trois pièces supplémentaires, qui offrent des avantages allant d'une durabilité accrue sous le feu, à la capacité de tirer plus rapidement, en passant par la possibilité de bénéficier d'une couverture furtive à l'arrêt.
Choisissez vos consommables
Chaque véhicule transporte également trois articles consommables qui incluent des articles comme :
World of Tanks est idéal pour les reconstitutions historiques, ou tout simplement pour s'amuser !
Configurations
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les plus récents
Artillerie
Char leger / a roue / moyen / lourd /chasseur de char
Les graphismes sont plutôt bon
Bon système de recherche pour les chars
Tres bon gameplay
Par contre achats virtuels dommage
Je conseille fortement !
- Grandes diversité de chars
- Bon graphismes
- Gratuit
- Pas de lien reel avec l'histoire
- Il faut payer pour avoir certains chars
- Prend beaucoup de place si vous n'avez pas beaucoup de stockage
Le concept de départ, batailles des chars en équipes de 15, est très bon et sans doute prometteur pour des jeux futurs. Au départ le jeu m'a vraiment intéressé. La réalisation est plus que moyenne. Le développement plus que inexistant. La publicité et la communication de l'éditeur pour ce jeu, 100% bidon.
Je m'explique, un peu, sans rentrer dans les détails pour cela vous pouvez aller voir les forums sur le net.
Le jeu est soi-disant Free to play, vrai mais en fait les utilisateurs premiums (qui payent donc) ont un énorme avantage. C'est comme faire une course de voitures: tout le monde peut participer mais certains ont une Dacia les autres des Porsches....
Le jeu est 100% déséquilibré et cela semble empirer de version en version. Ce genre de jeu fonctionne via la participation financière d'une petite portion de la communauté de joueurs. Il y a fort à parier que pour ces joueurs (les 'baleines' dans le jargon) le service est VIP alors que les autres rament, comme des galériens.
En raison d'une mauvaise mécanique de formation des teams, WOT
se présente, dans les faits, très rarement comme un jeu de stratégie. De plus le développement à accentué ce point: plus de déséquilibres, cartes modifiées pour forcer le combat rapproché et donc plus d'arcade que de stratégie. J'insiste sur le déséquilibre: certains chars sont injouables si votre équipe ne vous assiste pas (e.g., artillerie et chasseurs de chars très lents).
Le moteur du jeu se comporte de façon TRES suspecte: dans un jeu vous ne pouvez pas toucher un éléphant immobile dans un (tout petit) couloir. Le jeu suivant, dans les mêmes conditions, vous devenez l'incarnation de la faucheuse en tirant un peu au hasard. Ce genre de problème s'accentue quand vous progressez en Tier (niveaux de jeu), le serveur prenant de plus en plus de décisions critiques.
En fait dans le jeu, à moins que vous ne tiriez en l'air,tout est plus ou moins pris en charge par le serveur:
- composition de votre équipe.
- système de détection (spot).
- système de tir.
- système de dommage/coups critiques.
Chacun de ces systèmes présente un comportement 'douteux' (bugs et/ou manipulations par le serveur) et variable au cours du temps.
La plupart des bugs (certains ruinent vraiment le jeu) n'ont pas étés résolus dans les patches successifs, les plus énervants concernent le système de détection et de tir.
Après avoir testé ce jeu en long, en large et en travers, je suis convaincu que c'est pas un bon jeu à cause de son aspect '100% serveur orienté'. En plus j'aime pas vraiment que l'éditeur/les commerciaux du jeu me prennent pour un andouille/jambon.
Plus grave, il règne une assez mauvaise ambiance sur le serveur du jeu et c'est nul pour un jeu en équipe. Rien ne semble fait pour limiter l'agressivité et certains comportement enfantins. Par exemple, il est toujours possible de communiquer avec l'adversaire quand la partie à commencée. Il s'ensuit des délations, des provocations, des insultes, etc... Le système de 'report' semble aussi efficace qu'une lettre au père Noël.
Il faudrait refaire ce jeu sans Freemium (mais les joueurs viendraient-ils?), via un moteur meilleur, avec un système pertinent d'équilibrage des parties et un système de punition réel pour le mauvais comportement sur les serveurs.
Je saque car partant d'un si bon concept le jeu s'est planté au cours du temps. Ajouter des cartes et des véhicules premiums, pardon mais cela ne ressemble pas à du développement.
Dire aux joueurs qu'on à corrigé des bugs alors que c'est pas vrai aussi.
- Free2Play??? (Non)
- Diversification de map
- P2W
- Premium surpuissant