Total War: Warhammer II - Europe
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Description
A propos du jeu
Dans des versions imaginaires de l'Afrique, de l'Amérique et de la Grande-Bretagne, avec une île elfique mythique en forme de fer à cheval, en plein milieu de l'Atlantique - bien placée pour faire éclater un paysage marin très monotone mais aussi un endroit utile pour que les lutins trouvent refuge loin des habitations traditionnelles humaines.
Le jeu tourne essentiellement autour d'une bataille pour le contrôle de cette île, appelée Ulthuan, et vous pouvez l'obtenir de deux façons : par la force ou en résolvant suffisamment de missions et en atteignant assez d'objectifs pour prendre le contrôle du grand tourbillon, et une sorte de cyclone magique. En jouant de cette dernière façon, le jeu devient plus une course car chacune des espèces jouables veut contrôler la puissance contenue dans le vortex et ainsi prendre le contrôle de l'île - et de là, vraisemblablement, du monde.
Choisissez l'une des quatre options suivantes
Vous pouvez choisir de jouer en tant que :
L’histoire
Il y a bien longtemps, le grand tourbillon a été créé pour contrôler les forces du chaos qui menaçaient le monde. Le vortex agit comme une éponge, absorbant la magie déchaînée qui aurait autrement fait des ravages dans le monde, mais il a piégé les mages d'autrefois en lui car ils doivent continuellement jeter des sorts pour garder le vortex stable.
Les Skavens tirent une fusée sur le vortex, le perturbant et envoyant l'alarme à travers les quatre factions qui répondent, se dirigeant vers le vortex pour voir ce qu'ils peuvent faire pour rétablir l'équilibre dans le monde.
En fonction de la personne que vous jouez, une "victoire" prend une forme différente : Les Lézards et les Elfes Puissants voient l'harmonie rétablie et le tourbillon maintenu, les Elfes Noirs détournent l'énergie produite pour invoquer leur roi sombre, tandis que les Skavens atteignent leur objectif de produire leur propre Seigneur du chaos, le Grand Rat Cornu.
Choisissez votre espèce avec soin
Chacune des espèces ci-dessus offre une gamme différente d'avantages et d'inconvénients pour le joueur : Les Skavens sont continuellement affamés et doivent garder un œil sur les provisions et aller souvent chercher de la nourriture, tandis que les Elfes Puissants font du commerce d'influence et sont des politiciens. Les Skavens quant à eux, peuvent se glisser dans de petits espaces et se cacher, tandis que les Elfes Puissants préfèrent affronter leurs ennemis sur un champ de bataille. Les lézards contrôlent d'immenses créatures et peuvent entrer dans des rages de berserkers, tandis que les Elfes Noirs peuvent invoquer des orbes flottants de magie noire pour les aider à réussir.
Dans l'ensemble, c'est un jeu captivant et passionnant avec assez de combats, d'exploration et d'intérêt narratif pour qu'un joueur reste immergé jusqu'à ce que le dernier ennemi soit vaincu.
Total War : Warhammer II pour PC est disponible à l'achat sur Instant Gaming pour une fraction de son prix de vente. Vous recevrez une clé officielle et pourrez jouer à ce jeu dans les quelques secondes qui suivent l’achat. Play smart. Pay less.
Configurations
Total War Warhammer franchise
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Les avis des joueurs
Les plus récents
- Batailles super sympas
- Diversité des roasters
- Graphismes
- La diplomatie est souvent reléguée au second plan
- mécaniques très satisfaisantes
- double stratégie entre les batailles en temps réel et la gestion en tour par tour
- temps de chargement
- redondance des différentes phases dans les campagnes