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Description
A propos du jeu
Vous vous retrouvez à reprendre conscience dans le sous-sol d'un asile d'aliénés abandonné, et à entendre la voix du maître de jeu, qui vous explique que vous devez essayer de vous
échapper. Vous n'êtes pas seul, vous êtes heureux de le découvrir, il y a cinq autres personnes à vos côtés, exactement dans la même position - ou du moins vous le pensez !
Cependant, deux d'entre vous sur six ont été infectés par le virus mortel du Maître de Jeu et c'est votre travail d'essayer d'éliminer les non infectés (connus sous le nom d'Innocents) sans être repérés par les autres !
Si vous êtes un innocent, vous devez essayer de voyager depuis le sous-sol, à travers trois zones de jeu, en évitant les infectés - et les formes plus sombres qui se déchaînent dans l'obscurité - et trouver la trappe de sécurité qui mène à la liberté.
En cours de route, vous trouverez des objets qui peuvent vous aider - tout comme les infectés ! - et vous devrez décider si vous en avez besoin, et si oui, à quel point. Vous devrez collaborer avec d'autres innocents ou combattre d'autres joueurs pour eux. Les innocents doivent essayer de travailler ensemble pour découvrir qui, dans le groupe, est infecté et voter pour l'éliminer, en rassemblant des armes défensives et en élaborant un plan de survie qui leur permettra de passer la trappe de sécurité en toute sécurité...
Plus en détails
Chaque moment d'interaction avec un autre joueur vous permet d'en savoir plus sur lui, ce qui vous aide à décider s'il est digne de confiance ou non. Pendant ce temps, les infectés tentent de rassembler des poches de sang, qui leur confèrent des pouvoirs, et sont tout aussi occupés à dissimuler leurs divers actes de sabotage - et l'environnement a été conçu pour que vous doutiez tous les uns des autres.
À plusieurs moments du jeu, et à la fin de chaque zone, l'équivalent approximatif d'un niveau de boss, il y a un blackout qui permet aux infectés de se transformer en leur forme "terreur", qui est plus forte, plus rapide et possède une meilleure vision nocturne que les Innocents. Les blackouts sont, comme leur nom l'indique, des périodes d'obscurité, pendant lesquelles les Innocents devront utiliser des torches et des caméras pour se déplacer et combattre les Terrors. (Pour en savoir plus sur les Terrors, voir ci-dessous).
Les innocents peuvent mettre fin au black-out en plaçant un fusible dans la boîte à fusibles (il en faut parfois plusieurs). Ouvrez l'œil pour trouver des torches, un appareil photo, une armure et d'autres récompenses qui vous aideront à vous protéger des Terreurs lorsqu'elles se déchaîneront.
Le rythme rapide des combats et la nécessité d'une stratégie minutieuse font de ce jeu un plaisir irrésistible. Conseil de pro : les innocents ne savent pas qui est infecté ou non, mais les infectés le savent et feront tout pour qu'il en soit ainsi !
Formes de terreur terrifiantes
Les formes de terreur sont ce en quoi les Infectés mutent lorsqu'il y a des pannes et qu'ils ont des barres de sang complètes. Ils prennent la forme de monstres :
Deceit est un excellent jeu pour ceux qui aiment les peurs et les suspicions à l'égard de leurs amis et alliés !
Configurations
Deceit franchise
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Les avis des joueurs
Les plus récents
- Adictif
- Partie trouvé rapidement dans la plus part des cas
- Personnalisation des personnages/infecté sympathique
- Les quelques petit bugs occasionel (mais quel jeux n'en as pas j'ai envie de dire ^^)