Total War Saga: Thrones of Britannia

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A Total War™ Saga: Thrones of Britannia Nous sommes en l'an 878. Le roi Alfred le Grand, assailli de toutes parts, a fait preuve d'un héroïsme sans faille afin de défendre ses terres lors de la bataille d'Ethandun, repoussant ainsi l'invasion viking. Châtiés, mais loin d'être anéantis, les chefs de guerre nordiques se sont installés dans toute la Grande-Bretagne. Pour la première fois en près de 80 ans, le territoire connaît enfin la paix, aussi fragile soit-elle. À trave...
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A Total War Saga: Thrones of Britannia



Nous sommes en l'an 878. Le roi Alfred le Grand, assailli de toutes parts, a fait preuve d'un héroïsme sans faille afin de défendre ses terres lors de la bataille d'Ethandun, repoussant ainsi l'invasion viking. Châtiés, mais loin d'être anéantis, les chefs de guerre nordiques se sont installés dans toute la Grande-Bretagne. Pour la première fois en près de 80 ans, le territoire connaît enfin la paix, aussi fragile soit-elle.



À travers toute l'île porte-sceptre, les rois d'Angleterre, d'Écosse, d'Irlande et du Pays de Galles sentent venir le temps du changement ; le temps des opportunités. Des traités seront signés. Des guerres seront déclarées. Des revers de fortune spectaculaires entreront dans la légende, au sein d'une saga retraçant l'ascension de l'une des plus grandes nations de l'histoire.

Des rois se lèveront. Un seul régnera.

Thrones of Britannia est un jeu dérivé de la série Total War qui vous invite à réécrire un moment critique de l'histoire, un moment clé pour l'avenir de la Grande-Bretagne moderne. Incarnez l'une des dix factions jouables pour construire et défendre un royaume à la gloire des Anglo-saxons, des clans gaéliques, des tribus galloises ou des colons vikings. Forgez des alliances, administrez des colonies florissantes, construisez des armées et parcourez la carte Total War la plus détaillée à ce jour à travers des campagnes de conquête.



Choisissez votre stratégie

La grande campagne vous offre plusieurs possibilités pour atteindre une victoire glorieuse ; étendez votre territoire par la force des armes. Vos colonies florissantes, votre technologie avancée et votre influence vous apporteront la gloire. Par ailleurs, complétez une série d'objectifs uniques basés sur l'histoire de la faction choisie. Enfin, préparez-vous pour le principal défi en fin de jeu et pour la dernière, l'ultime condition pour la victoire.

Explorez et conquérez les îles britanniques

Des hautes-terres enneigées de l'Écosse aux vergers et prairies du Kent, levez le brouillard de guerre et révélez l'étendue de la Grande-Bretagne anglo-saxonne. Les multiples environnements urbains et ruraux tiennent lieu de décor aux différents champs de bataille. Testez diverses stratégies face à de nouvelles petites colonies à capturer. Coupez les routes commerciales de vos ennemis et battez en brèche leurs solides postes de défense.

Seigneur de guerre viking ou roi anglo-saxon, entrez dans la légende

Chaque faction sera confrontée à une série d'événements uniques et à des dilemmes, fondés pour la plupart sur de véritables faits historiques. Embarquez à bord d'expéditions vikings ou administrez l'économie paysanne anglo-saxonne. À chaque faction, ses manières de jouer et ses ressentis différents. Créez des rôles uniques pour votre roi et vos nobles : les choix que vous ferez auront une forte influence sur leur évolution et leur histoire.

Une expérience de jeu Total War « classique » tout en précision

Contient de nombreuses mises à jour des mécaniques clés de Total War, comme les provinces, la politique, les technologies, le recrutement, les dilemmes et bien d'autres encore, conçues pour rendre l'expérience plus immersive et réelle.

Factions, cultures et rois jouables :



Thrones of Britannia contient dix factions jouables, issues de cinq cultures résumées ci-dessous.

Les Anglo-saxons – Wessex et Mercie

À la fin du règne romain en Angleterre, de nouveaux royaumes germaniques ont fusionné dans les comtés connus à présent sous les noms de Northumbrie, Mercie, Wessex, Essex, Sussex, Est-Anglie et Kent. Les peuples de ces régions sont connus sous le nom collectif d'Anglo-saxons.



Wessex
Chef de faction : Roi Alfred

Dominant le sud de l'Angleterre, le royaume anglo-saxon du Wessex a assuré les défenses de l'île contre les invasions de la Grande Armée païenne. Depuis la capitale de Winchester, le Wessex a conquis des terres de Surrey, du Sussex, du Kent, de l'Essex et même de Mercie. Ayant résisté aux incursions des Danois, Alfred forma les bases du Wessex afin d'unir l'Angleterre sous un seul et même dirigeant, ce qui n'était pas arrivé depuis l'an 927.

Mercie
Chef de faction : Ceolwulf

Depuis la capitale, Tamworth, les rois de Mercie gouvernaient la région aujourd'hui appelée Midlands. À son apogée, la Mercie s'étendait de la Northumbrie au nord de l'Angleterre jusqu'au Kent, Sussex et Wessex au sud. En 877, la Grande Armée païenne s'empara de la partie est du royaume pour former le Danelaw, ou Est-Anglie.

Les Gaels – Mide et Circinn

Apparue tout d'abord en Irlande, la société gaélique était fondée sur un système de clans et de chefs. Les Gaels pillèrent et commercèrent avec les colonies romaines, et, en l'an 878, ils s'étaient étendus jusqu'à occuper la plupart de l'Écosse.

À leur arrivée, certains pillards vikings s'installèrent sur les terres gaéliques, formant la communauté des Gall Gàidheal. Les Gaels d'Écosse conquirent bientôt les Pictes pour former le royaume d'Alba, qui deviendrait plus tard l'Écosse moderne.

Mide
Chef de faction : Roi Flann Sinna

Mide trône en plein cœur de l'Irlande : non seulement d'un point de vue géographie, mais aussi d'un point de vue politique, intellectuel et spirituel. Nombre de rois suprêmes proviennent de Mide, et son dirigeant actuel, Flann Sinna, aspire à ce titre.

Avec autant de factions irlandaises alentour, Mide pourrait bien amener les clans divisés à s'unir, et inaugurer une ère de prospérité irlandaise. Cependant, les menaces ne sont jamais loin : les Vikings de Dublin se sont établis à l'Est, et leur pouvoir et influence prennent de l'ampleur. Le royaume de Mide réussira-t-il à conserver cette paix fragile ? À unir les clans pour combattre les colons du Nord ? Ou trouvera-t-il un autre moyen d'asseoir sa suprématie ?

Circinn
Chef de faction : Áed mac Cináeda

À l'origine un royaume picte, Circinn tomba sous l'influence des Gaels et d'autres peuples chassés par les raids successifs des Vikings. Les invasions de ces derniers cessèrent en 878, mais Circinn n'était malheureusement pas au bout de ses problèmes. Malgré son emprise étendue sur le littoral oriental de l'Écosse, de nombreuses menaces subsistent, internes et externes.

Scone, la capitale de Circinn, abritait la légendaire Pierre du Destin qui, selon le mythe, accordait une force divine à son peuple. Nul ne sait où cette pierre se trouve désormais. S'il reste quelques indices, alors la quête pour retrouver la Pierre augure une aventure digne de ce nom...

Les Gallois – Gwined et Strathclyde

Les royaumes gallois descendaient des Celtes bretons ayant occupé la majeure partie de l'île de Bretagne depuis l'âge du fer jusqu'à bien après la domination romaine du Ier siècle.

Le terme anglais « Welsh » dérive, ironiquement, du terme anglo-saxon « wealas » qui signifie « étranger » et qui désignait les Bretons natifs. Avec l'expansion des Anglo-saxons, bien des royaumes bretons finirent par disparaître.

Gwined
Chef de faction : Roi Anaraut

Le peuple de Gwined peut se targuer de représenter les « vrais Bretons », après avoir été repoussé à l'extrême Ouest par des envahisseurs qui s'auto-proclament « Anglais ». Réputés pour leurs arts bardes et leur maniement de l'arc long, les Gallois de Gwined prospéraient sous l'égide de Rhodri Mawr.

Rhodri avait réussi à contrecarrer les invasions, vikings ou autres, en Gwined, et à étendre les frontières de son royaume. Aujourd'hui, il n'est plus, et ses terres sont divisées.

Strathclyde
Chef de faction : Run

Strathclyde est un royaume du vieux Nord dont l'origine remonte au Ve siècle et aux Celtes bretons. Initialement fondé sur la forteresse de Strathclyde, il fut néanmoins repoussé par une invasion viking en 870. Le roi gouvernant, Artgal, fut emprisonné et, selon les rumeurs, tué dans des circonstances étranges. Le royaume s'est ensuite reformé dans la vallée du fleuve Clyde sous la bannière de son fils unique, Run.

La Grande Armée viking – Northumbrie et Est-Anglie

En 865, les fils de Ragnar commandèrent la Grande Armée viking et débarquèrent en Est-Anglie. Pendant les 15 années qui suivirent, les Vikings s'étendirent à chaque recoin du territoire : du Wessex au Clyde, s'emparant des villes, enchaînant les victoires, mais essuyant aussi leur lot de défaites, jusqu'à la bataille d'Ethandun en 878, où leur chef Guthrum affronta son égal : le jeune roi Alfred et son armée venue du Wessex. Vaincues sur le champ de bataille, ses forces se retirèrent en grande débâcle dans une forteresse voisine. Enhardis par ce succès, les hommes d'Alfred partirent à leur poursuite et assiégèrent leur bastion. Après deux semaines de famine, les envahisseurs durent se rendre.

Suivant sa capitulation, Guthrum fut baptisé dans la foi chrétienne, et lui et ses hommes furent autorisés à retourner en Est-Anglie et à s'y établir, tant qu'ils maintenaient la paix du roi Alfred.

Vaincus, mais jamais humiliés, la rage des Vikings bouillonne. On n'encage pas les loups sans conséquence...

Northumbrie
Chef de faction : Guthfrid

À leur arrivée en Northumbrie, en 867, les Vikings s'emparèrent de la cité de York, ou Eoferwic de son nom de l'époque, pour sa forteresse. En effet, ce bastion d'architecture romaine se dressait encore de tout son haut, 700 ans après sa construction. Le roi Ælle de Northumbrie tenta de reprendre la cité des mains des Danois mais fut capturé pendant l'attaque. Pour venger l'exécution de Ragnar ordonnée par Ælle, ses fils en firent un exemple et le soumirent à l'épouvantable rituel de l'aigle de sang.

La Northumbrie demeura ensuite sous le contrôle des Vikings. Après la bataille d'Ethandun et la signature du traité de Wedmore qui en découla, une portion de la Grande Armée viking se présenta en Northumbrie, pour s'installer sous le règne pacifique du roi Alfred.

Est-Anglie
Chef de faction : Guthrum

Englobant la majeure partie de la côte sud-est de l'île de Bretagne, l'Est-Anglie constitua le pivot de l'invasion de la Grande Armée viking, et la région où nombre de guerriers s'établirent après la bataille d'Ethandun. Sous le règne du chef danois Guthrum (ou Æthelstan, son nom adoptif donné par Alfred) l'Est-Anglie finit par être connue comme le Danelaw.

Pourtant, les Danois d'Est-Anglie ont encore la hargne. On ne passe pas de la gloire à l'anonymat si facilement...

Les rois des mers vikings – Dublin et Hébrides

Suite à près d'un siècle de pillages sans fin, les Vikings laissèrent leur empreinte sur la Bretagne et changèrent à jamais le cours de son histoire. Jouissant d'une culture des plus riches, de petits groupes de Vikings s'étaient installés autour des îles, bien avant qu'Alfred triomphe de la Grande Armée viking.

Ces plus petites factions échangèrent leur vie rythmée par des conflits perpétuels pour s'établir en Bretagne, instaurant leurs propres principautés, arrangeant des mariages pour finir par intégrer la communauté britannique. Ce brassage de cultures, si emblématique de l'histoire britannique, a participé à la création du riche mélange d'attitudes, de croyances et de langues tout à fait unique à ce peuple.

Certains Vikings ne s'établirent vraiment jamais : ils avaient d'autres ambitions, une soif de conquête et de grandeur à satisfaire. Ces rois des mers devaient continuer leur testament belliqueux, au mépris des décrets du vulgaire dirigeant anglais...

Dublin
Chef de faction : Bardr

Dublin formait une importante ville portuaire siégeant sur la côte orientale de l'Irlande, et accueillaint le plus grand marché aux esclaves de Bretagne. Cité majeure tombée sous l'occupation viking, elle fut gouvernée jusqu'en 873 par le seigneur viking Imar, souvent associé à Ivar le Désossé, fils du légendaire seigneur de guerre Ragnar Lodbrok. Les pillards vikings s'y étaient établis déjà depuis l'an 840 et leur influence dans la région n'était pas nouvelle. Au fil du temps, leurs coutumes prirent une nuance gaélique tandis qu'ils s'intégraient lentement dans la société.

En l'an 878, le fils d'Imar, Bardr, s'était assis sur le trône. Ce chef viking ambitieux allait-il signer une paix durable avec les factions gaéliques voisines ? Ou reprendre le chemin de son grand-père, Ragnar, et se lancer dans une entreprise sanglante de domination ? Difficile d'ignorer l'appel de la bataille...

Hébrides
Chef de faction : Eirik

À l'ouest d'Alba s'étendent les Hébrides, royaume des îles du Sud. Cet archipel, qui englobe les Hébrides du Sud, était faiblement peuplé. Frappé de plein fouet par les vents de l'Atlantique, seuls les plus braves pouvaient survivre en ces terres.

Comme la plupart de la Bretagne, ces îles entrèrent régulièrement au contact des Vikings à partir du VIIIe siècle. Elles faisaient jusqu'alors partie du royaume gaélique de Dal Riada, avant de tomber sous le joug viking. Pendant le siècle suivant, les occupants scandinaves adoptèrent certains modes de vie celtes (et vice-versa), surtout après 872, année où Harald à la Belle Chevelure accéda au trône de Norvège, et que ses vieux rivaux affluèrent dans la région.

Assez pauvres mais offrant une position excellente pour les navigateurs férus, les Hébrides forment le comptoir idéal pour les pillages et l'exploration.

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Storage: 30 GB available space

Total War franchise

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Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 24 tests, toutes langues confondues

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Honnêtement je ne sais trop quoi en dire ^^

Le jeux est très bon mais s'éloigne beaucoup des autre Total War

Il n'y à pas beaucoup d'unités différente mais le réalisme de l'époque et de la régions viens justifié cela comme beaucoup d'autre points négatifs d'ailleurs (La taille de la carte, les déplacements très limités, etc.)

Donc en gros le jeux est bon mais légèrement frustrant quand on est habitué au autres jeux de la série Total War.
  • Graphisme
  • Réalité historique
  • Prise en main rapide
  • Manque de faction jouable
  • Les gouverneurs
Le moins bon de la sérié, je le trouve personnellement raté parce que l'ensemble des gestions propres a ce titre son infâme et n'apporte rien d'autre que des contraintes sur contraintes.Ce qui le rend difficilement appréciable puisqu'on n'as peu de possibilité. Je ne le conseil pas personnellement :(
  • le thème
  • style artistique
  • les déplacements
  • les réserves
  • les domaines
  • la technologie
  • les recrutements des troupes
Très bon jeu pour moi le meilleur de la gamme des total war l’histoire est bien faite ainsi que les fait historique son bien respecter le système de recrutement et de développement des villes est facil à comprendre et plus abouti que pour ses prédécesseurs
Pour moi ce jeu est clairement à éviter, il est totalement hors saga total war. Premièrement l'argent est primordiale, une amélioration de ferme vous coûte autant que l'amélioration d'un bâtiment principal, vous ne pouvez pas avoir autant de soldat que vous le voulez car maintenant le recrutement des troupes vous fait baisser votre stock de nourriture, ce qui à première vu peut paraitre plus réaliste et apporter un plus à la franchise, si seulement c'était bien fait car quand vous arrivez dans une faction, que vous avez que 5 de nourriture et qu'un soldat en coûte 10 vous vous dites qu'il y'a un problème.

En gros je n'aime vraiment, et ne vous conseille vraiment ce jeu mais je vous conseille vivement les précédents jeux qui eux étaient des pépites.
  • L'époque
  • Trop d'argent
bonjour a tous
moi qui suit les total war depuis maintenant 15ans voir + , je ces plus et bien celui ci , n es vrement pas terrible , il a beaucoup de default , ces un bordel sant nom sur la map , on a du mal a reconaitre qui est quoi? enfin je me laisse un peu de temp , pour le decouvrir et voir si le blood and gor a venir , va l amelioré un peu , nous verrons ...
Un total war très réussi et qui revient à ses sources, ça fait plaisir.

Moins axé sur la stratégie militaire que dans d'autres total war, il est plus axé sur la gérance de votre faction, mais ne vous en faites pas il y a quand même de magnifiques batailles qui vous attendent.
Les nouvelles mécaniques oblige une manière de gérer sa faction d'une manière totalement différente, impossible de faire une énorme armée de 3000 hommes et partir conquérir tout l’Angleterre avec cette seul armée, ça coûterait beaucoup trop cher, impossible de rester trop longtemps en territoires ennemis avec les nouveau systèmes de provisions, et pas possible d'étoffer son armé avec des mercenaires.
Je rajoute au passage que les unités d'élite coûte une fortune, en avoir 2 ou 3 dans une armée c'est déjà énorme.

L'IA est plus intelligente, je joue en difficile et mes ennemis arrivent à profiter de la moindre faiblesse de ma faction, ça rajoute un peu de difficulté.

Pour résumer c'est un vrai total war, avec des batailles à moins grande échelles que dont on a été habitué (sauf des les batailles personnalisées évidement), une mécanique qui change pas mal vos stratégie, des factions intéressantes... Je le conseille pour les fan de première heure de la série total war
  • De nouvelles mécaniques de jeu
  • Fidèle à la réalité historique
  • Meilleure IA
  • Des batailles naval anecdotiques (comme souvent)
  • Un moteur graphique qui commence à dater
  • Légèrement plus compliqué que d'habitude
Un Total War excellent selon moi avec de nouvelles mécaniques qui rendent le jeu plus intéressant et complet. J'ai toujours adoré les TW historiques mais étant fan de la série Vikings celui-là m'a tapé dans l'œil. il est très ressemblant a Attila que j'ai aussi apprécie mais se détache tout de meme du lot par ses mécaniques. La map est très grande et les mods arrivent déjà en masse sur le workshop, de quoi s'amuser pendant très longtemps.
  • La map
  • La période ou contexte
  • Les nouvelles mécaniques
  • Le design des unités et de leur carte ainsi que de l'interface
  • Une économie intérréssante et système de loyauté
  • Le manque de factions a jouer meme si cele-ci sont toutes intéressantes
  • Beaucoup de truc a gérer pouvant en effrayer certains

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