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A propos du jeu
Le jeu se déroule 300 ans dans le futur, à une époque où l'exploration spatiale régulière n'a pas seulement lieu, mais est aussi devenue très normalisée. Vous êtes membre de Constellation, une organisation d'explorateurs spatiaux - la dernière organisation d'explorateurs spatiaux, en fait. Ne perdez pas de temps à vous demander ce qui est arrivé à tous les autres explorateurs et pourquoi ils sont réduits à un seul groupe, c’est à vous de jouer maintenant !
Dans les vaisseaux de la Constellation règne une ambiance où le steam punk match parfaitement avec la NASA. Les développeurs l'ont appelé d’ailleurs "NASA-punk" et il associe un aspect futuriste et élégant à des éléments de base qui semblent invitants et accueillants, sans perdre de vue que les vaisseaux voleront et vous garderont en vie pendant que vous vous rendez à destination !
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Et où allez-vous ? A peu près où vous voulez. Le jeu est essentiellement un monde ouvert dans l'espace dans lequel vous pouvez simplement monter dans votre vaisseau et partir. L'exploration ne se limite pas à l'espace et aux planètes, vous pouvez ramasser et examiner beaucoup de choses, comme des livres, des boîtes, et il y a des tonnes de boutons excitants sur lesquels appuyer pour voir ce qui se passe !
Votre personnage est entièrement personnalisable (et vous serez heureux d'apprendre que vous pouvez apporter un nombre surprenant de modifications à une combinaison spatiale) et vous disposez également de votre propre petit assistant sous la forme d'un robot, Vasquez (Vasco pour faire court). Vous pouvez modifier vos statistiques, votre histoire et tout ce qui concerne votre apparence physique, jusqu'à ce que vous ayez le personnage parfait pour jouer.
Le jeu regorge d'intrigues réfléchies et de nuances morales, dans lesquelles les leçons de vie sont délivrées si subtilement que vous les remarquez à peine, même si vous récoltez les conséquences de vos actions, bonnes ou mauvaises !
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Les petits détails
Le jeu présente un monde généré de manière procédurale afin de limiter la taille du jeu, et c'est le premier jeu qui utilise le Creation Engine remanié du studio de jeu Bethesda, appelé Creation Engine 2. Cette première sortie sérieuse pour la plate-forme est si bien faite que vous en aurez l'eau à la bouche, par exemple, rien qu'en regardant ce délicieux sandwich au cheddar et au salami (avec des oignons rouges marinés, de la laitue et de la moutarde de Dijon, au cas où vous voudriez l'essayer).
Les armes sont solides et la prise en main est rapide (avec un hommage au Master Chief si vous savez où regarder), le vaisseau spatial dispose de plusieurs jauges et systèmes à surveiller pour votre santé et celle du vaisseau. Il s'agit notamment de moniteurs d'oxygène et de dioxyde de carbone, de vos suggestions de missions individuelles, et même de la liste des courses - vous ne voudriez pas être à court de Tranquillitea, n'est-ce pas ? (Au fait, ça se prononce "tranquillité").
Vous jouerez sur des terrains variés, allant de métropoles à des jungles et des déserts extraterrestres - avec des extraterrestres ressemblant à des crabes, bien sûr, et une ville sur pilotis au-dessus d'un plan d'eau de la taille d'une mer. Chacun d'entre eux présente des défis uniques dans l'accomplissement de vos missions, mais aussi des avantages, si vous savez où les trouver. Vous pouvez porter différentes combinaisons pour les différents terrains.
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Vous affronterez les pirates de la Crimson Fleet, une alliance peu structurée de méchants et de hors-la-loi qui envahissent les territoires des United Colonies (planètes appartenant aux gentils) de Sagan, Cheyenne, Lunara et Narion. Vous ferez équipe avec SysDef et le collectif Freestar pour les repousser - ou vous pouvez rejoindre le côté cramoisi si cela vous tente davantage. Vous pouvez également faire du travail de mercenaire pour eux, en vous salissant plutôt que de vous salir les mains.
Ouvrez l'œil pour trouver les trousses de secours distinctives et très reconnaissables qui vous permettront de faire le plein de santé ou d'endurance. Le jeu a été inspiré par la NASA - mais une NASA futuriste dans un futur alternatif - et Elon Musk et Space X collectivement.
Il y a des extraterrestres dans le jeu, sur des planètes avec des villes extraterrestres, mais ils ont essayé de les rendre les plus , avec des envolées nécessaires d'imagination pour permettre des êtres sensibles, de taille humaine, pour la commodité du jeu !
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Que recherchons-nous ?
L'exploration de l'espace est un vaste sujet, il y a un certain nombre de raisons pour aller jusqu'au bout. Dans la vie réelle, il s'agit généralement d'argent ou de pouvoir (ou des deux !), mais dans ce jeu, la question se porte également sur le plan mystique :
Starfield pour PC est disponible à l'achat sur Instant Gaming en réduction. Vous recevrez une clé officielle et pourrez jouer au jeu en quelques secondes. Play Smart, Pay Less
Configurations
L'actualité du jeu
![Starfield : Bethesda détaille rapidement le contenu de l'extension « Shattered Space »](https://gaming-cdn.com/images/news/articles/8216/cover/1000x563/starfield-bethesda-detaille-rapidement-le-contenu-de-l-extension-shattered-space-cover66db0e5d22e34.jpg)
![Starfield: le DLC « Shattered Space » disposera d'une ambiance horrifique et d'un monde fait à la main](https://gaming-cdn.com/images/news/articles/7962/cover/1000x563/starfield-le-dlc-shattered-space-disposera-d-une-ambiance-horrifique-et-d-un-monde-fait-a-la-main-cover66c733444b5ce.jpg)
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Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Starfield, le dernier opus de Bethesda, offre une expérience de jeu qui oscille entre l'émerveillement et la déception. Ce titre prometteur offre une pléthore de missions et d'activités, mais il ne réussit pas toujours à convaincre dès les premières heures.
Les Graphismes
Les graphismes de Starfield sont une affaire mitigée. D'un côté, certains environnements sont à couper le souffle, avec des détails époustouflants qui rendent la galaxie vivante. D'un autre côté, certains éléments visuels laissent à désirer, et l'on ne peut s'empêcher de penser que Bethesda aurait pu faire mieux. Cela crée une expérience visuelle inégale qui peut rendre l'exploration à la fois immersive et frustrante.
La Durée de Vie
Si vous êtes prêt à persévérer, Starfield récompensera votre investissement en temps. Avec une multitude de missions secondaires, de quêtes annexes et de secrets à découvrir, il est possible de passer des centaines d'heures dans cet univers. Pour les joueurs en quête de longévité, c'est un véritable paradis.
La Prise en Main
C'est là que le bât blesse. Starfield met du temps à décoller, et il est nécessaire de jouer plusieurs heures avant de ressentir une véritable connexion avec le jeu. Ce manque de "saisissement immédiat" peut décourager certains joueurs, car un jeu devrait captiver dès le départ. Le démarrage laborieux est un défaut majeur, et il est regrettable que Bethesda n'ait pas réussi à créer un premier acte plus engageant.
Le fait que les phases d'atterrissage et de décollage soient gérées comme des cinématiques et ne permettent pas au joueur de prendre les commandes à 100% de son vaisseau est un autre point de critique important. Cela restreint l'expérience d'exploration spatiale et peut décevoir les amateurs de simulation.
Le fait que les zones sur les planètes sont générées procéduralement et que les joueurs ne peuvent pas faire le tour complet d'une planète à pied est également un élément décevant. Cela limite la liberté d'exploration et peut donner l'impression que les environnements sont moins authentiques. Ils n’en demeurent pas moins vastes et riches.
Le Moteur
Starfield utilise le moteur éprouvé de Bethesda Creator Engine 2, ce qui le rend stable mais présente également des inconvénients. Si les développeurs connaissent bien ce moteur, certains aspects du jeu montrent leur âge, donnant un côté vieillissant à l'expérience.
Starfield souffre de temps de chargement fréquents et parfois longs. Cette lacune peut être particulièrement frustrante, d'autant plus qu'elle peut rompre l'immersion.
Un point positif, cependant, est la possibilité de personnaliser les commandes, y compris la configuration AZERTY, via les menus. Cela offre une plus grande flexibilité aux joueurs francophones.
Un aspect prometteur pour l'avenir de Starfield est la communauté des moddeurs. Comme cela a été le cas avec de nombreux jeux Bethesda, il est probable que les moddeurs apportent des améliorations significatives aux graphismes, au gameplay et à l'expérience générale du jeu. Cela pourrait permettre de combler certaines des lacunes que nous avons mentionnées.
Conclusion
Starfield est un jeu intrigant qui offre une plongée fascinante dans l'univers interstellaire de Bethesda. Malgré quelques défauts, tels que les temps de chargement, les limitations de pilotage et les contraintes d'exploration planétaire, il parvient à captiver grâce à une profondeur de jeu impressionnante. Si vous pouvez surmonter un démarrage lent et les aspects visuels inégaux, vous serez récompensé par une expérience de jeu gratifiante qui n'a d'égale que les autres titres de l'éditeur. Néanmoins, le potentiel du modding laisse espérer que ces problèmes puissent être atténués à l'avenir. En fin de compte, Starfield est un jeu qui mérite d'être exploré, mais il n'atteint pas tout à fait les étoiles. Le jeu est solide pour le moment, mais c'est une expérience qui dépendra en grande partie des améliorations apportées par la communauté.
- Profondeur de jeu impressionnante avec de nombreuses missions secondaires, quêtes annexes et secrets à découvrir
- Environnements à couper le souffle avec des détails époustouflants qui rendent la galaxie vivante
- Potentiel du modding qui laisse espérer des améliorations significatives à l'avenir
- Démarrage lent du jeu qui peut décourager certains joueurs en raison du manque de "saisissement immédiat"
- Certaines limitations de pilotage. Atterrir et décoller n'est qu'une cinématique
- Expérience visuelle inégale avec des éléments visuels qui laissent à désirer malgré des environnements époustouflants
Le jeu est segmenté, ceux qui se plaignent des temps de chargement, je comprends pas, chez moi les chargements durent moins de 5 secondes avec mon SSD nvme. Donc ça me dérange pas plus que ça. Et ça a toujours été chez Bethesda.
Le jeu est un RPG, pas un space opera ou un fps compétitif. Ceux qui le comparent a star citizen et a no man's sky n'ont rien compris et ne connaissent pas l'univers Bethesda. C'est un RPG et il a été annoncé comme RPG. Si vous voulez un space opera, passez votre chemin.
Les promesses sont tenus pour moi, c'est exactement ce a quoi je m'attendais en un peu moins de 10h de jeu ( et le jeu commence a partir dans tous les sens a partir de se moment). Ceux qui jouent moins de 8 heures en disant que c'est nul, ça me fait rire. Ils n'ont rien vu du jeu...
Bref, un excellent RPG, avec une grande liberté, des temps de chargements pas gênants sur un ssd nvme, et il faut peaufiner les réglages pour tenir les 60 fps surtout dans les grandes villes ( je monte a plus de 90 fps a l'exterieur et je tiens 50/55 fps a new atlantis). Perso je tourne avec le mod DLSS de puredark, et ça aide beaucoup ( 5 a 10 fps en plus) sans avoir le flou du FSR. Ceux qui cherchent un space opera ou un fps compétitif passez votre chemin. C'est l'univers Bethesda. On ira pas demander un jeu de foot a Kojima les gars... Niveau bug rien d'affolant, il est encore en early après tout. Aucun jeu sort sans bug aujourd'hui mais il n'y a aucun bug majeur dans starfield.
- Liberté d'action
- Promesses tenues
- Construction de vaisseau au top
- Exigeant sur les pc ( ça sera peut être patché)
A grand coup de Pub le studio a vendu un jeu qui "vraisemblablement" semblait être une révolution...
Ce n'est pas le cas et il ne se démarque pas.
1- Quelques comparaisons :
Star Wars of the Old Republic pour les aventures, les quêtes............. 18/20.
Starfield................................................................................................ 12/20.
Empyrion - Galactic Survival pour la partie construction des bases ... 18/20.
Starfield pour les Avants Postes ..........................................................10/20.
Elite pour la navigation des vaisseaux .................................................18/20.
Starfield ................................................................................................10/20.
2- L'univers de Starfield :
Composé de multiples Systèmes, de planètes .....................................18/20.
Les villes ou Cités .................................................................................16/20.
Les Bases .............................................................................................10/20.
Les PNJ ................................................................................................12/20.
Je m'explique :
- Les PNJ manquent cruellement de personnalités. On se détache très vite du principale et ceux que l'on croisent, découvrent durant une quête n'apportent rien.
Certains n'ont même pas de noms (responsable de la sécurité attribué à un avant poste) et impossible de modifier sa tenue.
Le personnage principal qui vous suit (quand il n'y a pas de BUGS) est tout aussi vide. A part tirer dans le tas il ne faut rien attendre de plus de lui.
Quant aux PNJ croisés dans les cités (marchants d'armes, de matériels, médecins) vous en avez vu un, le reste est identique.
- Les bases, quasiment toutes identiques. Très peu se démarque... L'hommes a eu l'ingéniosité de quitter la Terre mais sur le plan de la construction NÉANT.
- Les cités, très peu à mon goût mais, c'est un décision du studio qui argumente que l'homme n'aurait pas pu coloniser beaucoup de planètes. A l'inverse, des base on en trouve dans l'ensemble des systèmes !!!
Beaucoup de joueurs ont émis un avis positif et c'est leurs droits.
Pour ma part, lorsque l'on me propose pour commencer un produit à 70 euros, j'attends autres choses.
Ensuite, à grands coups de pub on le décrit comme LE JEU qui va révolutionner par son côté aventures, explorations etc... je me dis je fonce.
Malheureusement il n'en est rien. STARFIELD est un RPJ comme beaucoup d'autres.
Oui on voyage de systèmes en systèmes, oui on peu construire des vaisseaux (très limités), oui on découvre des bases mais c'est toujours pareil.
Les ennemies eux, seront toujours aux mêmes endroits sur les bases.
Je ne développerai pas l'ensemble de ces point d'autres joueurs l'on très bien fait.
En conclusion :
- Le jeu ne vaut pas son prix.
- Encore trop de Bugs (1 mise à jour depuis septembre !!!)
- L'univers, les PNJ sont à faire évoluer.
- Les avants postes dans l'immédiat n'apportent rien (seulement à placer des PNJ qui agissent comme des Zombies).
- La construction des vaisseaux demande aussi une amélioration (possibilité simple d'augmenter les équipages).
Si cela n'est pas pris en compte, il était inutile de nous vendre du RÊVE et faire un simple RPG.
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On a clairement dans les mains un jeu Bethesda : le monde ouvert, des quêtes en veux-tu en voilà, des factions, de l'exploration ... Bon certes la transition espace-planète se fait via un chargement mais si un SSD est recommandé c'est pas pour rien, les chargements durent à peine quelques secondes, donc rien qui ne coupe vraiment le rythme de jeu comme j'ai pu voir plusieurs fois.
On trouve toujours quelque chose à faire, que ce soit une mission, de la collecte de données planétaires, la construction d'avant poste ... en 40H de jeu je n'ai exploré que 4 systèmes et fais une dizaine ou une quinzaine de quête annexe et 3 ou 4 quêtes principales ou de faction. Le monde est tellement vaste qu'il est facile de s'y perdre.
Côté graphique le jeu n'est pas moche sans être une claque pour autant (c'est Bethesda et le Creation Engine) mais même si certains aspects pêchent un peu comme les PNJ aléatoire plutôt moches et certains effet de lumière, d'autres relèvent la barre comme le soin apporté aux détails. les modèles des armes, tenues et même simples objets sont vraiment incroyables, on lit même les petites inscriptions sur les armes ou certains objets du décors. Bon, le jeu demande tout de même une config plus que décente pour le faire tourner : Je suis sur un i5 13600 kf et une rtx 4070 pour avoir un peu plus de 60 fps constant avec le FSR à 85%. C'est peut-être un point qui peut en rebuter certains.
mais est-ce que l'on joue à un jeu Bethesda pour les graphismes ?
Certes le jeu est perfectible et a des défauts (synchro labiale en VF qui est à la ramasse, PNJs random parfois moches, navigation dans les menus pas toujours intuitive au début) mais bon cela restent des détails qui ne vont pas vraiment affecter notre expérience globale du jeu. Si vous cherchez un jeu Bethesda vous serez pas déçus, si vous vous attendiez à autres chose, passez votre chemin, ce n'est pas le bon jeu.
- Un jeu qui reprend les mécaniques Bethesda
- liberté d'action
- durée de vie astronomique (sans mauvais jeux de mots)
- Nécessite un PC récent ou puissant
- qualité globale pas toujours homogène
C'est un jeu Bethesda, pour ceux qui connaissent, vous savez à quoi vous attendre, pour ma part, c'est tout ce que je demande etje prends beaucoup de plaisir pourble moment.
- Immersion
- Explo
- Trame principale
- IA ennemis
- Opti
- Attente de patchs avant de profiter de son plein potentiel
Potentiel énorme, mais gaché. PAS DE LIBERTE du tout. Ceux qui vous disent le contraire sont des PIGEONS !
Le vaisseau est un hub. Comme l'exploration de planète qui est VIDE et limité par des murs invisible (en 2023 !)
L'IA est Atroce ! Le leveling est classique mais complètement pas intuitif et forçant a des défis aussi débile qu'inutiles.
Customization et housing OK mais c'est tout ! Apart quelques quêtes. C'est en retard même recette, même plan, qu'il y a 10 ans. C'est moche par endroit et les villes sont sans vie. Aprés Cyberpunk niveau immersion. Apres BG 3 en qualité de narration. Après eve Online ou Elite Dangerous pour le combat spatial... On est au ras des paquerette.
C'est un RPG correct. Un très mauvais jeu d'exploration... Les PNJ sont sans charisme et sans mise en scène.
Variété d'enemies proche du néant. VF en LipSync horrible... Ça ne sert a rien de défendre du vide. Vraiment.
Le jeu a le culot d'être gourmand. (140 GO pour Peu...)
Je recommande Elite dangerous. Ou même No man's sky. Ne vaut pas 70 euro ou de upgrade son ordinateur pour y jouer. Regardez un stream sur quelques courageux motivé mais sinon pas plus que ça à resté dessu plsu de 20 heures.
- Le strict minimum pour jouer.
- Depassé sur certains aspects.
- Exploration raté.
- Vide. Lassant. Ronflant.
On va commencer par arrêter d'écouter les fanboys et autres faible QI qui donne un avis après avoir à peine fait le tuto.
Ils sont facile à repérer. Soyons objectif 5 minutes.
Le jeu n'est pas a la hauteur des promesses mais surtout par à la hauteur tout court.
Comprenez bien. Il est bon. Mais c'est tout. Vous tuerai quelques heures dessus voir plus si vous n'avez que ça à faire.
J'en suis a un peu plus de 30 h... Du procédurale mal foutu. Des zones explorables mais incroyablement vide et entouré de mur invisible. Le même type d'avant poste. De labo ou de station a chaque fois... Par de réel liberté d'exploration ou de navigation dans l'espace. Résumé de l'expérience : Animation de décollage. chargement. Naviguation restreinte dans l'orbite. s'il y en a : Des combat spatiaux pas plus surprenant que ça arrivé au 3 ou 4 eme. Sélection de destination. Chargement. Sélection de zone. Chargement. Animation d'atterrissage. Rando de 4 h. Et on recommence.
C'est simple c'est presque du No man's Sky V1.
Alors oui il y a du housing et de la customisation de vaisseau. C'est plutôt cohérant dans l'ensemble et pas mal même si la construction d'avant poste est brute et sans fioriture. Dommage pour un monde futuriste. De même pour les interfaces fade et monochrome. C'est moche et ça manque de peps où de différence de planète en planète.
Puis c'est du 100% solo. Inutile de faire une gros vaisseau. Les PNj a bord servent pas à grand chose. Donc une bonne partie de ce potentiel est gâché. de toute façon personne ne pourra le voir où vous aidé a farmer/ faire de beaux vaisseaux. Bref, comptez pas trop la dessus sauf si c'est votre cam (Vraiment votre cam).
Vous y allez pour l'histoire ? Point fort du jeu, elle est correct mais pas transcendante. Et se termine en un bon 8 ou 9 h en prenant le temps quand même. Les quêtes annexes tiennent la route et c'est un bon point, mais elles se résument souvent à la même chose : Dialogue / Trouver la personne et/ou Vaisseau/ Dialogue et/ou Pirate.
Leveling classique mais les défis sont ridicules et des exploits cheese DEJA le up des compétences.
Le crochetage est nullissime et nous fait perdre un temps monstrueux pour peu de chose les 3/4 du temps...
Des centaines de planètes a visiter mais beaucoup se ressemblent. Le design ressemble a des grosses billes colorées même pas un effort de couleur ou d'atmosphère. Pas de reverie juste des hommes et des pirates... On est coincé entre un Skyrim spatiale qui mise sur du farm long a mourir et un Fallout à peine correct. De bonne idée sont présente mais passé les 15 H on connais la musique. Passé les 22-25h de jeu on commence a s'ennuyer voir a se lasser. Il faut être tenace pour manger du starfield pendant 80 H.
Et si vous faite parti des "génies" qui disent : Ouais mais il y aura les mods.
Alors vous n'avez rien compris. Ce sera vous qui allez remplir le jeu de contenu... L'idée n'est pas déplaisante mais cela montre bien qu'il y a un problème à la base. Et une base de jeu a 70-80 euro c'est un vol.
Des jeux dans l'espace il y en as plein, et surtout certains plus agée que starfield font mieux que lui alors qu'on est en 2023 et que c'est censé être next-gen ! Bref vous payé pour du housing dans l'espace et de l'exploration baclé. Attendez qu'il baisse ou alors go Game Pass. Sinon No man's Sky est potable aujourd'hui et moins cher.
- Beau par endroit.
- De quoi s'occuper.
- PNJ (Hors quête et compagnon) et ville inanimée. Vide.
- Potentiel gaché sur plusieurs points.
- Gameplay repetitif.
Le jeu est encore en beta pour moi ce n'est pas normal de sortir le jeu en l'état sauf s'il compte que ce soit les modeurs qui fassent le jeu...
L'assignation des touches ma fait me rendre compte que j'étais quelqu’un de calme. L'interface est nul pour l'assignation des raccourcis (clavier, je pense que la presse joue avec des manettes ) digne d'un jeu encore en Alpha ... Optimisé pour nos amis les anglais (qwerty + audio anglais). On va surement devoir attendre un patch pour corriger ça j'espère avant le 6 ou peut être un mod ...
Les visages des PNJ ... La lenteur en début 1000 ans pour que le PNJ bouge...Il marche comme des camions 3 tonnes....
Sinon l'IA bah elle te tourne le dos en fight c'est cool....
Comment peut on mettre des notes de 10 en l'état ????? Après ça reste la presse et ça fait vendre....
J'espère que les mods et les futurs patch vont permettre un upgrade rapide du jeu...
J'ai pas eu bcp de gros bug pour le moment, ma config permet de le faire tourner en ultra (HD) avec un i5-12600KF, 32 GB de RAM, NVIDIA GeForce RTX 3060 TI.
Même si je suis dure je pense que le jeu a du potentiel. Il y a juste certains points frustrant pour un jeu d'une tel ampleur et qui sort en 2023.
Je continue à m'accrocher j'ai entendu d'un media qu'il fallait s'accrocher pour pouvoir vraiment l’apprécier .
- L'histoire
- Facilité de faire des personnalisations uniques, rapide...
- Je pense qu'il faut refaire le jeu pour l'apprecier
- Le dialogue VF(audio) ne suit pas les expressions de la bouche
- Config only QWERTY avec une optimisation pour les touches bien trop longues..
- IA très très très low
- graphique (et encore)
- pas de liberté
- pas de minimap
Bref No man's sky ou cyberpunk 2077.
Il ne faut pas encourager les devs à nous prendre pour des cons
- Pas grand chose
- trop de points
L'optimisation n'est pas au RDV, c'est mou, rigide, confus par moments avec une narration basique sans âme. J'en suis vraiment déçu, surtout avec la hype générée autour de ce jeu depuis des mois. Je me suis fait avoir par la com et le marketting. Sur 20 ! :p
- Bonnes idées
- Un bel univers sur papier
- Techniquement mal appliquées
- Scénario bof bof
- Beaucoup de contenu
- Graphiquement beau
- Assez rapide en chargement
- Vraiment trops de bugs
- AI gachant tout le jeu
- Stade trop avancé pour y jouer
- lore, villes
- look nasa punk
- Quêtes
- Vaisseaux mous pas d'impression de vitesse
- IA debile, combats trop facile
- pas d'exploration réel que ce soit terrestre ou spatial
- rien
- Graphismes,D.A
- Optimisation
- Mécaniques datés, Fallout 4 l'enterre
- Imerssion
- Exploration
- Humour / clin d'oeil
- Vie social
Les plus récents
Les graphisme ne sont clairement pas à la hauteur du jeu.
Les mondes sont très vide.
- Histoire
- Mondes vide
- Graphisme
Pour passer d'une planète a une autre il faut :
1. Monter dans son vaisseau (Temps de chargement)
2. Accéder au cockpit (Temps de chargement)
3. Ouvrir le menu (Temps de chargement)
4. Selectionner la planète (Temps de chargement)
5. Aller sur l'autre planète (Temps de chargement)
6. Quitter le vaisseau (Temps de chargement)
- Les combats ressemblent a Fallout 4
- Un peu trop de chargements ;)