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Description
A propos du jeu
Le jeu se déroule dans le monde fantastique de la Tyrie qui a été vu pour la première fois dans les jeux originaux. Perturbés par la destruction causée par les événements de Guild Wars, cinq Dragons Anciens ont été réveillés et ils ne sont pas contents.
Les dragons sont : Primordus, qui a chassé les Charrs de leur patrie (voir ci-dessous pour plus d'informations sur les races du jeu) ; Zhaitan, qui est un dragon ancien mort-vivant ; Mordremoth, un dragon ancien de la jungle ; Kralkatorrik est un dragon de cristal, que l'on trouve dans le désert de cristal ; et Jormag est un dragon de glace. Il existe un sixième dragon, dont on dit qu'il dort sous les mers et qu'il est capable de communiquer par télépathie avec ses congénères : il est connu sous le nom de dragon des profondeurs.
Au sud de la carte du jeu, le continent de Cantha a été isolé par un climat politique isolationniste et xénophobe, renforcé par la marine de morts-vivants de Zhaitan qui veille à ce que les navires restent à l'écart. Le continent d'Elona a également été isolé, mais une bataille fait rage, laissant espérer qu'il possède encore des ressources pour lesquelles il vaut la peine de se battre, si le contact est rétabli à un moment donné.
Le réveil de Zhaitan a provoqué la réapparition du royaume d'Orr, qui, à son tour, a complètement inondé les Battle Isles, les rayant de la carte. Il est clair que le temps a passé depuis le premier jeu, car il y a eu d'énormes progrès dans la technologie, une unification de la langue et des améliorations dans les vêtements et les armures.
Plus en détails
De nombreux jeux MMO ne s'appuient pas sur un scénario - beaucoup trouveraient cela impossible - mais ce jeu est différent. Non seulement il a un scénario, mais il réagit également aux actions des joueurs, ce qui rend le jeu encore plus immersif et amusant.
Vous devez choisir votre race et votre profession, qui déterminent toutes deux les compétences et les armes auxquelles vous aurez accès. Il existe un large éventail de compétences, etvous pouvez en choisir dix, il est donc utile de penser stratégiquement au stade de la personnalisation. Ensuite, il y a huit disciplines d'artisanat, dont vous pouvez maîtriser deux. Si vous en choisissez une, puis changez d'avis, vous pouvez passer à une autre, mais cela vous coûtera cher.
L'ambiance générale du jeu ressemble plus à un jeu massivement coopératif, car tout le monde se met au travail pour combattre un ennemi commun lors des événements PvE (joueur contre environnement) qui se produisent régulièrement, mais même en dehors de ces événements, les gens ne peuvent pas vous tuer (ou vous les tuer), et si vous avez trouvé une mine à creuser, d'autres peuvent vous rejoindre sans qu'aucun de vous ne perde au profit de l'autre.
Une partie du jeu consiste à accomplir des quêtes pour les PNJ, et vous n'avez pas à vous soucier de trouver des tableaux de mission ou des quêtes : il suffit d'approcher un PNJ pour qu'il discute et vous dise ce dont il a besoin.
Tout ce que vous faites augmente votre XP (points d'expérience) et vos compétences, de sorte que vous atteindrez bientôt le niveau 80, qui est le point où toutes les batailles et les tâches deviennent disponibles pour vous.
Le jeu est doté de superbes graphismes : lacs de lave en ébullition, structures sous-marines, forêts immenses et autres, il y a toujours quelque chose à regarder, et toujours quelque chose de nouveau à faire.
Le jeu mérite d'être rejoué, surtout les donjons pleins à craquer, et notez bien où trouver les trousses de secours et les médicaments : il n'y a pas de classe de guérisseur dans le jeu, vous devez être votre propre médecin ! Explorez les donjons - ils sont tous différents, mais valent la peine d'être explorés, et n'oubliez pas de chercher des objets de soin - il n'y a pas de classe de guérisseur ici, vous devez le faire vous-même.
Le mode Monde contre Monde (WvW) est une exclusivité du jeu. Il s'agit d'un mode de jeu similaire au mode Joueur contre Joueur (PvP), mais à plus grande échelle et sur plusieurs planètes, pour une expérience vraiment massive.
Quelle est votre race ?
Vous avez le choix entre cinq races :
Guild Wars 2 est un monde immense, détaillé et gratifiant, dans lequel vous pouvez jouer, travailler avec d'autres personnes et affronter d'énormes dragons. Que voulez-vous de plus ?
Configurations
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Les avis des joueurs
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Mais pour moi le PvP, bien que novateur, n'est pour moi pas abouti. Classe mal équilibrée et autres, le PvP n'est pour moi pas le meilleurs choix dans ce MMO.
Le PvE par contre et fort intéressant. Les quêtes de monde, ou de zones qui apparaissent et qui permette de battre d'énorme boss a plus de 100 contre lui, cela est vraiment bien.
Le systeme économique avec le comptoirs est bien repartie.
De plus, L'histoire de chaque personnages et fait sur mesures !
Pour les roleplayer, ce jeu est fait pour vous !
- graphismes
- PvE
- Histoire perso
- PvP pas abouti alors que le jeu ce vaut compétitif
Si le jeu comporte des points forts indiscutables comme les graphismes ou la bande son, somptueux il y a, je le pense de gros problèmes.
c'est dur à prendre en main, pas intuitif, et très bordélique. les personnages sont tous très "lourds" on a l'impression de déplacer des personnages qui pèsent une tonne.
Les compétences d'attaque liées aux armes est une bonne idée le probleme est qu'avec la varieté d'armes disponibles on passe son temps à changer et on se retrouve vite a spammer toutes ces attaques sont trop savoir ce que ca fait en réalité.
Le systeme d'event dynamique a beau être original c'est pas moins répétitif qu'un autre systeme de quete. Ca commence tjs au meme endroit, ca finit tjs de la meme manière et les objectifs sont tjs les memes .. dynamiques ok .. mais répétables et vous les répéterez croyez moi.
Sensation d'impuissance ; bien que ce jeu n'a pas pour vocation d'être un hack n slash on peut quand meme espérer arriver a battre 3 monstres de niveau équivalent en meme temps, ce qui ici est difficile. quand au systeme de rabaisser le niveau du joueur si il revient dans une zone plus bas level c'est vraiment pourrave, ou est l'impression d'avoir monté en puissance si après avoir vaincu de grands boss il vous faut autant de coup ou presque pour tuer des loups de la région de départ ...
En bref beaucoup de bonne idées gâchées par des erreurs du passé qui jadis furent corrigées mais dans lesquels arenanet est retombé