Bloodstained: Ritual of the Night
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Description
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour se sauver, et sauver toute l’humanité, elle doit se frayer un chemin à travers un château infesté de démons invoqués par Gebel, son vieil ami, dont le corps et l’esprit se sont presque entièrement cristallisés.
QUE CONTIENT LE JEU?
13 DLC GRATUITS via les futures mises à jour du contenu. Mise à jour «Speed Demon» contenant le mode Run, le mode Boss Rush et la tenue Pure Miriam disponible au lancement!
Un gameplay précis et satisfaisant au fil d’une nouvelle histoire riche, dans le style fantastique gothique de Koji Igarashi, le célèbre parrain des jeux de type « Igavania ».
Des scènes et des interactions de NPC entièrement doublées par un casting de stars qui inclut des acteurs comme David Hayter, Ray Chase et Erica Lindbeck pour n’en nommer que quelques-uns. (Nous avons des tonnes de stars dans le jeu, c’est fou…)
Un total de trois personnages jouables, deux d’entre eux n’ayant pas encore été révélés…
Une véritable tonne d’armes et de sorts que vous pouvez modifier, améliorer et personnaliser visuellement.
De magnifiques graphismes en 2.5D : des modèles 3D conçus avec beaucoup d’amour et de soin dans un environnement de jeu en 2D. Cela promet des tonnes de trucs cool impossibles à faire avec la 2D « normale »…
QUAND?
Nous allons très bientôt révéler la période de sortie du jeu.
LE FUTUR
Attendez-vous à une quantité importante d’annonces et de mises à jour incluant les modifications de la page Steam et le jeu en lui-même. Une aventure de folie nous attend.
Configurations
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
- Beaux graphismes
- Pas mal de contenu et de fonctionnalités pour un metroidvania
- variété des drops et farm
- Un peu trop de détails, peut rendre la scène confuse
Un bel hommage à ce jeu, on y retrouve beaucoup des qualités qui me faisaient aimer ce jeu, mais malheureusement, cette proximité entraînera une comparaison involontaire et inévitable entre les deux, donnant parfois la sensation d'une suite sans ambition.
Les types d'armes sont très déséquilibrés, certaines permettent de rouler sur l'entièreté du jeu quand d'autres sont très peu efficaces passée la première heure de jeu.
Une énorme partie du jeu se constituera de farm sans saveur pour améliorer un peu son perso, sans parler du 100%, bien trop long pour ce que c'est.
Il y a bien quelques autres petits défauts, comme certaines hitboxes discutables ou des erreurs de traduction qui m'ont laissée bloquée pendant une heure.
Pour autant, le jeu en est-il mauvais ? Oh que non.
La map est grande, et s'y perdre est un plaisir, les décors sont assez variés et intéressants, et le jeu reste assez joli.
Chaque ennemi prend son intérêt par la mécanique des cristaux qui permettent, comme les nombreux types d'armes disponibles, d'adapter son gameplay à ses goûts, donnant une satisfaction à la complétion. Vraiment dommage cependant que sur la fin, les ennemis ne se renouvellent plus et ne sont que des couleurs alternatives ou des versions géantes...
La présence de quelques modes de jeu supplémentaires en endgame est appréciable, quoique très dispensable.
Petit faible également pour les musiques.
La difficulté est elle aussi assez intéressante, selon notre gameplay, certaines étapes du jeu pourront être particulièrement difficiles, certains boss ont su me faire suer du sang, et certaines zones peuvent être... éprouvantes. Mais ce n'en est pas moins accessible, la difficulté reste satisfaisante à affronter.
Mais comme on pourrait s'attendre pour tout metroidvania, quel plaisir d'explorer la map, de découvrir les secrets, de renforcer son perso, de maîtriser les ennemis, de s'approcher du 100%.
Oui c'est imparfait, oui ça aurait pu être bien meilleur, oui ça aurait dû être un peu plus complet, mais à petit prix, ce jeu est une pépite qui vaut le détour. Tout ce que je pouvais en attendre d'une suite spirituelle de Symphony of the Night.
- Un hommage à la légende SOTN
- La difficulté
- Gameplay plus riche qu'il n'en a l'air
- Trop proche de son ancêtre...
- Déséquilibre des armes
- Farm sans grande saveur
Les plus récents
- Bonne durée de vie (une trentaine d'heures pour le 100%)
- Gameplay riche, grande diversité des approches
- L'exploration est très plaisante
- Direction artistique inégale, de l'excellent au kitsch
- Techniquement médiocre
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Point positif
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- Gameplay : Le jeu est vraiment bien dans son ensemble, il y a des tas d'arme et de compétence a craft/farm donc c'est toujours un plaisir de faire ou refaire le jeu en changeant régulièrement le gameplay de notre personnage
- Bande son : Juste incroyable, on est pas sur de l'épicness à la dark souls mais sur quelque chose de plus mélodieux, enfin évidemment ça dépend de où on se situe dans le jeu mais la musique que j'ai en tête c'est celle du crédit de fin qui est très agréable... De toute façon vous serez vite dans le bain, ma première impression en cliquant sur le bouton jouer a été "Oh la musique est sympa" ahah
- Succès : Je met les succès dans les points fort du jeu parce qu'il n'est pas difficile à platiner, et ça c'est cool... Petit disclaimer quand même il y a deux succès qui sont rattable dans le jeu... Je vous laisse chercher mais vous pourrez toujours me contacter pour me poser des questions si besoin (discord en bas de la review)
- Graphisme : Alors il y a un truc que je comprend pas, c'est les gens qui balancent que le jeu est laid... Ok je suis d'accord avec le fait qu'il a une pâte graphique particulière mais je trouve que ça lui donne du charme... A titre d'exemple je trouve Wo Long bien plus moche, parce que si les graphismes se veulent plus réaliste ils sont très mal optimiser... Je pense donc qu'il est important de faire la différence entre la pâte graphique qui met en avant le style du jeu et le rendu graphique qui fera que votre pâte sera oui ou non regardable sans piquer les yeux
- Mode de jeu : Il y a plein de petit mode de jeu alternatif, je ne les ai pas tous fait mais après avoir essayé le mode classique qui reprend le même jeu mais comme on aurait pu le jouer il y a 20 ans à la manière d'un castlevania bah j'ai trouvé ça vachement sympa ça rajoute un peu de durée de vie au jeu
- Durée de vie : En parlant de la durée de vie, j'ai fini le jeu à 99,90% (apparemment j'ai un bug qui bloque ma progression, j'y reviendrait) en 16h donc niveau rendu Temps/argent c'est pas ouf quand on vois le prix de base du jeu qui est de 40€... Mais il y a 3 perso jouable, des modes de jeu, un new game +, donc la rejouabilité est là donc si vous aimez le jeu vous allez "rentabiliser" les 7 ou 8€ que vous allez mettre sur instant-gaming de loin
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Point Négatif
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- Les autres personnages : Le gameplay reste intéressant je ne dit pas le contraire, cependant quand j'ai fait le jeu avec Miriam (personnage secondaire) et que j'ai rencontré Zangetsu qui est le second personnage jouable du jeu... Je me suis dit "Ah c'est cool de pouvoir avoir l'histoire de son point de vu" sauf que non... Le mode histoire c'est Miriam et les autres personnages sont juste des modes arcane du jeu où le principe est juste d'avancer pour taper... J'ai trouvé ça très bête de la part des développeurs qui aurait pu enrichir l'histoire du jeu avec des points de vu alternatif
- Difficulté : Alors... Ma seconde impression sur le jeu a été "wow, je suis en normal et je galère un peu quand même" sauf que plus vous allez avancer, et plus le jeu sera simplifié donc pour peu que vous ayez farm quelque fragment vous allez rouler sur le jeu... A titre d'exemple j'ai bien plus galéré sur Zangetsu au tout début du jeu,(second boss) que sur le boss de fin qui comporte 2 phases... Si vous voulez un mode facile, jouez en plus au pistolet vu qu'un item du jeu permet de tirer des balles en diamant à l'infini, à la fin vous finirez par mettre des balles de la puissance d'une épée à deux mains en étant a l'autre bout de l'écran
- Histoire : Dans son ensemble elle est sympa (sans plus), mais je reste bloqué sur le fait qu'elle aurait pu être beaucoup plus fournit en ayant un point de vu alternatif via le second personnage jouable Zangetsu. En fait pour être totalement honnête, on vois que l'histoire n'est clairement pas l'élément principal du jeu... Il y a pas mal de truc qui ne vont pas, comme l'absence de lore sur les boss et je trouve ça vraiment dommage parce qu'il y avait du potentiel
- Multijoueur : Le jeu aurait sans doute été encore plus simple, mais rien n'empêche de pallier à ça avec un mode de difficulté plus élevé ou tout simplement adapter... Pour moi c'est un peu gonflé de sortir un jeu 40€ sans multi, sans réelle difficulté et en plus avec un mode histoire pliable en 15h sachant que sur ces 15h il faut compter les séances de farm...
- Traduction française : Elle est pas folle, le truc le plus perturbant c'est le sort "Dimension Shift" traduit en français ça donne "Ralentissement"... Mais bon je chipote, ça n'enlève rien au jeu.
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Conclusion
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Bloodstained m'a mit pas mal d'ascenseur émotionnel... Tantôt content de pouvoir jouer à un jeu avec un gameplay vraiment très cool et varié sur un jeu en 2D alors que je ne suis clairement pas le public visé par ce style de jeu... Tantôt déçu de ne pas avoir de lore complet... Tantôt très satisfait de la bande son très agréable à écouter, tantôt insatisfait d'avoir des personnages secondaire relativement fade en terme de gameplay
Malgré tout je lui ai mit la note de 18/20, évidemment que je ne suis pas objectif d'où la mention coup de coeur que je lui ai apporté en début de review... C'est un peu comme avec ma review sur Harvestella, elle n'était pas très objective mais ce jeu avait ce petit truc qui fait que je le garde précieusement dans ma mémoire
Pour moins de 10€ foncez, pour moins de 20€ il faut aimer le genre mais au delà je ne le conseille pas
Amusez-vous bien !
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si elle a suscité plus de question que de répons, je vous invite à venir me les poser sur discord ! Ashtarael#8179
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Edit après le platine
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Le jeu est vraiment bien malgré une histoire un peu pauvre, lors de mon premier new game j'ai mit 16h a finir le jeu, puis j'ai fait 19h de farm pour platiner le jeu et honnêtement c'est pas du farm très intéressant...
Personnellement ça ne m'a pas déranger, j'aime le jeu mais a titre d'exemple quand vous allez vouloir farm une ressource vous allez aller sur une map, tuer le monstre visé, actualiser l'écran et recommencer...
C'est pas long en soit puisqu'à la fin on one shot tout et les boss meurent en 3 coups mais c'est répétitif... A titre d'exemple, j'ai tuer 4000 Amy pour farm de quoi décomposer les items afin d'économiser un max de ressource pour le platine et donc gagner du temps...
Puis j'ai pensé que j'avais un bug pour mon 100% map, (alors qu'il me manquais une salle dans Livre ex machina)
alors j'ai fait un new game plus que j'ai plié en 4h donc j'ai platiné le jeu en 39h a quelque dizaines de minutes près...
Mais j'ai quand même testé les autres modes et les nouveaux perso, d'où mes 64h de jeu total... Pour ce qui est le Zantetsu le perso est sympa, Aurora l'est moins au début) mais le vrai problème des perso c'est le manque de personnalisation, ils ont un gameplay définit et se font largement surclassé par Miriam
Conclusion je maintient tout ce que j'ai dit dans la review et pour les chasseurs de trophée, le jeu est facile à platiner si vous apprécier le jeu... Sinon ça va être une purge d'actualiser plusieurs millier de fois vos écrans pour farm des compo :)
Si cette review vous a été utile tant mieux mais si vous avez d'éventuelle question venez me les poser sur discord : ashtarael
- Gameplay
- Bande Son
- Durée de vie / Rejouabilité
- Les autres personnages qui sont incomparable en terme de gameplay avec Miriam (mais reste fun à jouer)
- Difficulté
- Histoire (un potentiel mal exploité)
et farmer des sorts-armes Etc...
Suite spirituelle de Castlevania (épisode en 2d, sur DS ou SuperNes) donc sans trop de surprise mais qui n'empêche pas d'être jouissif surtout avec la bande sonore impeccable.
Héroïne hyper charismatique avec une histoire pas trop touffue mais il n'en faut pas +.
Certes des fois on tourne en rond mais c'est aussi l'intérêt de ce jeu de chercher et parfois même devoir chercher des soluces (loin d'être obligatoire si on se creuse la tête)
On a toujours envie d'évoluer, de se stuffer, de frapper plus FORT!
- Les musiques épiques
- Miriam <3 ainsi que sa personnalisation
- Suite spirituele Castlevania
- Bonne difficulté
- Enormément d'armes, de sorts et donc de variété de gameplay
- On tourne parfois en rond (c'est voulu aussi)
- La nécéssité de passé par les soluces pour trouvé son chemin ou du contenu caché qui vaut le coup d'oeil