Total War: Warhammer II - The Queen and The Crone - Europe
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Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone
The Queen & The Crone est le premier pack Seigneurs pour Total War: WARHAMMER II. Renforçant la puissance des Hauts Elfes et des Elfes Noirs, ce pack présente dans vos campagnes et vos batailles de célèbres personnages rivaux ainsi que de nouvelles unités emblématiques du monde de Warhammer – le jeu des batailles fantastiques. Le contenu de ce pack est disponible dans les campagnes L'Œil du Vortex et Empires mortels.
Deux nouveaux Seigneurs légendaires…
... avec de nouvelles chaînes de quêtes, de nouveaux objets magiques et de nouveaux arbres de compétences
Nouvelles mécaniques de campagnes et nouveaux objectifs
Nouveau type de héros pour les Hauts Elfes
Nouveau type de Seigneur pour les Elfes Noirs
Nouvelles unités de champ de bataille pour les deux races
16 Régiments de Renom d'élite
Contexte
Alarielle la Reine Éternelle, incarnation vivante d'Isha, ne prend les armes que lorsque l'heure est grave. Son éternelle mission : défendre Ulthuan et ses résidents des rapineries des mécréants. Avec un cri de ralliement, les Servantes, les Sœurs d'Avelorn et même les esprits de la forêt la rejoignent !
Pendant ce temps, des choses sinistres se trament à Naggaroth. Hellebron l'Ancienne s'agite à Har Ganeth et ordonne une Nuit de la Mort : les esclaves sont relâchés dans les rues et massacrés par milliers. Alimentés par ce bain de sang dantesque, les pouvoirs d'Hellebron s'amplifient jusqu'à dépasser l'entendement, et les Conjurateurs du Feu Maudit ainsi que les Sœurs du Massacre se rassemblent sous cette bannière. Les Asur paieront pour leur éternelle perfidie... très bientôt !
Nouveaux Seigneurs légendaires
Alarielle la Radieuse
À la tête de la faction de Hauts Elfes d'Avelorn, Alarielle tire son pouvoir de la nature elle-même. En voyageant à travers les terres elfiques, elle fait le bonheur du peuple en renforçant l'ordre public et en réduisant la corruption. Cependant, elle est également soumise au Tourment du monde mortel ; au fur et à mesure que le Chaos infiltre le monde, ses pouvoirs sur le champ de bataille diminuent. Elle ne pourra retrouver ses pleins pouvoirs qu’en se débarrassant des armées du Chaos.
Alarielle est une lanceuse de sorts de diverses domaines; elle puise ses pouvoirs de la magie de Vie et de la Haute Magie. Elle peut entamer une quête pour son objet légendaire, l'Étoile d'Avelorn, et peut être améliorée de façon à pouvoir monter un Coursier Elfique, un Coursier Elfique à ithilmar et un Grand Aigle. Elle peut également recruter des Esprits de la Forêt, comme les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres.
Alarielle possède également une mécanique de campagne unique, nommée Défenseur d'Ulthuan. C'est son devoir sacré de s'assurer que les territoires intérieurs et extérieurs du royaume des Hauts Elfes ne tombent pas aux mains de l'ennemi. Tant que ces territoires restent libres, ils octroient de précieux avantages. Cependant, si les envahisseurs venaient à souiller Ulthuan de leur présence, les Asur perdraient confiance en Alarielle, ce qui entraînerait une chaîne de conséquences négatives.
Alarielle peut accéder à un rite unique : l'Invocation de Lileath. Une fois activé, ce rite octroie de nombreux avantages aux Servantes, aux Sœurs d'Avelorn et aux Dryades.
Hellebron l'Ancienne
Hellebron la reine-sorcière, mène les troupes de Har Ganeth, une faction d'Elfes Noirs exceptionnellement sanglante. Elle peut ordonner une Nuit de la Mort de temps en temps, relâchant des esclaves pour une nuit de rage meurtrière, afin de maintenir ses pleins pouvoirs. Si ces festivals ne se tenaient pas de manière régulière, Hellebron en ressentirait les effets négatifs. À chaque fois qu'une Nuit de la Mort est utilisée, les Elfes Noirs entreprennent le Raid Sanglant et lèvent une armée d'esclaves pour Hellebron l'Ancienne, dont elle partage les récompenses post-bataille.
Hellebron obtient d’importantes réductions des coûts d'entretien auprès des Furies, des Exécuteurs de Har Ganeth et des Sœurs du Massacre. Elle peut également améliorer ces réductions grâce à son arbre de compétences unique. Elle peut entamer une quête pour ses objets légendaires jumeaux, l'Épée de Mort et la Lame Maudite, et elle peut être améliorée de façon à pouvoir monter un Coursier Noir, un Chaudron de sang et une Manticore.
Hellebron peut aussi accéder à un nouveau rite des Elfes Noirs : le Sacrifice à Drakira. Une fois activé, ce rite octroie des bonus lors de combats contre les Hauts Elfes, des bonus de rang aux unités Matriarches et Furies et affecte les relations diplomatiques avec les Hauts Elfes.
Unités uniques
Sœurs d'Avelorn (Alarielle)
Les Sœurs d'Avelorn font partie des guerriers les plus fidèles d'Alarielle et sont des combattantes à la puissance double, puisqu'elles manient aussi bien l'arc que l'épée. Leurs Arcs d'Avelorn peuvent infliger des attaques magiques enflammées et, comme de nombreuses unités de Hauts Elfes, elles sont soumises aux prouesses martiales.
Guerriers des Ombres (Alarielle)
Le premier (et souvent dernier !) indice que les Guerriers des Ombres donnent de leur présence : une pluie de flèches dévastatrices qui déciment les rangs ennemis. Avec la possibilité de les déployer en avant-garde, de Rôder, et équipés d’arcs à longue portée, ils peuvent passer inaperçus tout en faisant s'abattre une pluie meurtrière sur l'ennemi à distance. Ils sont également Maîtres des embuscades, ce qui leur permet de rester cachés quand ils se déplacent, sur n'importe quel terrain, tout en tirant dans n'importe quelle direction.
Sœurs du Massacre (Hellebron)
Ces gladiatrices meurtrières de la mort se servent de fouets cruels pour infliger leurs attaques empoisonnées. Elles causent aussi la peur, sont soumises à la Maîtrise meurtrière et peuvent déclencher l'intensification du Jugement des Lames en mêlée, améliorant ainsi leurs capacités au combat.
Conjurateurs du Feu Maudit (Hellebron)
Cette cavalerie magique d'élite est très rapide et peut utiliser des attaques magiques ainsi que des attaques empoisonnées en mêlée. Ils sont soumis aux prouesses meurtrières et peuvent lancer deux objets de sort : Dévoreur d'Âmes et Éclair Noir Inférieur.
Héros unique : Servante (Alarielle)
Les Servantes servent de bras droit à Alarielle. Leur arbre de compétences proposent plusieurs spécialisations uniques, qui leur permettent d'affecter la diplomatie, le commerce et l'influence, d'être plus résistants au combat et de devenir des archers hors pair.
Seigneur unique : Sorcière Suprême (Hellebron)
Hellebron peut déployer de nouveaux Seigneurs lanceurs de sorts pour diriger ses armées. Les Sorcières Suprêmes peuvent être recrutées pour s'adonner aux Domaines du Feu, de l'Obscurité, des Ombres, des Bêtes et de la Mort. Il est possible de leur donner des Noms de Pouvoir pour leur octroyer de nouvelles capacités et de les améliorer de façon à pouvoir utiliser une gamme de montures allant du Coursier Noir au puissant Dragon noir, en passant par le Sang-froid, le Pégase Noir et la Manticore.
Régiments de Renom :
Avelorn (Alarielle)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
- Capacité passive : Aura de Protection (applique une résistance ultime aux unités alentour tant qu'elles ont au moins 50 ℅ de magie)
- Défense experte contre les charges
La Société des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
- Capacité passive : Gardien
- Effet « Armure brisée » au contact
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
- Attaques magiques
- Marque d'Asuryan (les entités prennent feu en mourant et infligent des dégâts aux ennemis alentour ; une nouvelle interprétation du « Coup de grâce » du Nain Tueur)
Les Chevaucheurs du Vent (Garde maritime de Lothern)
- Provoquer la peur
- Déploiement de l'avant-garde
- Feu en déplacement
Les Gris (Guerriers des Ombres)
- Capacité : Suaire de Loec (Augmente la vitesse et réduit considérablement la portée de détection par l'ennemi pendant que la capacité est activée)
- Attribut : Tir embusqué (capable de tirer en restant caché)
Garde de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
- Encourager
- Capacité : Bannière d'Avelorn (Augmente le taux de recharge des Vents de Magie)
Nés du Feu (Princes dragons)
- Bonus contre les unités larges
- Attaques de feu
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
- Vitesse augmentée
- Statistiques de mêlée supérieures
Har Ganeth (Hellebron)
Les Hellebronais (Affrelances)
- Attaques empoisonnées
- Défense experte contre les charges
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
- Provoquer la terreur
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs de Har Ganeth)
- Capacité passive : Gardien
- Capacité passive : Frénésie
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits – Bouclier)
- Effet « Combattant des tunnels » au contact (les projectiles envoyés par cette unité réduisent les chances de la cible de bloquer les attaques à distance)
- Portée supplémentaire
Récolteurs de Slaanesh (Conjurateurs du Feu Maudit)
- Objet de sort : Mot de douleur
- Objet de sort : Voleur d'âme
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
- Ne se déchaînent pas comme les autres unités de Sang-froid
- Prouesses meurtrières est devenue Maîtrise meurtrière
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
- Effet « Engelure » au contact
- « Souffle Glacé » qui cause l'effet « Engelure » à l’impact
Hérauts du Corbeau (Cavaliers Noirs)
- Montés sur des Pégases Noirs
Mais ce n'est pas tout. Les Druchii possèdent une arme redoutable.
Quand les fleuves charrieront du sang et que l'air se chargera de miasmes funestes, ce monstrueux secret sera libéré sur le monde.