Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack - Europe
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Jayavarman VII est à la tête des Khmers et Dyah Gitarja à celle de l'Indonésie dans Sid Meier's Civilization VI ! Bien que chacune de ces civilisations soit polyvalente et unique, elles apportent toutes deux de nouveaux défis au jeu des religions. L'Indonésie est une puissante civilisation côtière ayant le potentiel pour former une énorme flotte de jonques, tandis que les Khmers prospèrent dans leurs villes peuplées près des rivières. Chacune de ces civilisations intègre le jeu avec le scénario "Voie du Nirvana", où vous entrez en compétition pour convertir le plus de fidèles à votre religion sur une carte exclusive de l'Asie du Sud-Est.Inclut la civilisation khmère, dirigée par Jayavarman VII, le domrey (unité exclusive) et le prasat (bâtiment exclusif).
- Compétence exclusive à la civilisation : la compétence ""Grand Barays"" fournit de la nourriture supplémentaire aux Khmers lorsque les fermes sont bâties près des aqueducs. De plus, les aqueducs octroient de la foi et des activités.
- Compétence exclusive au dirigeant : ""Monastères du roi"" permet aux Khmers de s'emparer des territoires adjacents ainsi que de la nourriture et des habitations lorsque les lieux saints sont bâtis sur une rivière.
- Unité exclusive : le domrey, une baliste montée sur un éléphant, est plus puissant que la catapulte, peut se déplacer et tirer lors du même tour, et exerce une zone d'influence.
- Bâtiment exclusif : le prasat remplace le temple et octroie un emplacement pour relique. Les missionnaires qui y sont formés gagnent un nouvel attribut lorsqu'ils sont tués au cours d'un combat religieux : ils génèrent une relique.
Inclut également la civilisation indonésienne, dirigée par Dyah Gitarja, la jonque (unité exclusive) et le kampung (bâtiment exclusif) :
- Compétence exclusive à la civilisation : grâce à la compétence ""Grand Nusantara"", les cases de côte offrent des bonus de proximité mineurs à l'Indonésie pour certains quartiers. De plus, les complexes de loisir octroient une activité supplémentaire s'ils sont construits sur un terrain adjacent à une case de côte non lacustre.
- Compétence exclusive au dirigeant : Dyah Gitarja dispose de la compétence ""Déesse exaltée des Trois mondes"", qui offre un bonus de foi aux villes côtières et lui permet d'acheter des unités navales à prix réduit contre de la foi, tout en supprimant le coût en PM des unités religieuses qui embarquent ou débarquent.
- Unité exclusive : l'unité exclusive de l'Indonésie est la jonque, qui remplace la frégate. Elle est plus rapide, gagne de la puissance de combat supplémentaire si elle est dans une formation, et toutes les unités dans sa formation gagnent sa vitesse de déplacement.
- Aménagement exclusif : le kampung fournit des habitations, de la production et de la nourriture pour chaque bateau de pêche adjacent et peut être amélioré grâce à des recherches technologiques au cours de la partie.
Nouveau scénario ""Voie du Nirvana"" :
- Les terres qui entourent l'océan Indien foisonnent de peuples et de religions, et le ciel vous a choisi pour y apporter la lumière. Votre foi sera-t-elle assez forte ? Dans ce scénario de 50 tours, entrez en compétition pour obtenir le plus de fidèles à votre religion, le plus de foi par tour et le plus de villes étrangères adeptes de votre religion.
Nouvelle merveille :
- Angkor Vat : le plus grand monument religieux du monde est de retour dans Civilization ! Ce temple doit être construit sur une case adjacente à un aqueduc et octroie de la foi. En outre, il ajoute une habitation et un citoyen à chacune des villes de son constructeur, une fois édifié.
Nouvelle merveille naturelle :
- Baie de Hạ Long : cette baie à couper le souffle fait partie des sept nouvelles merveilles du monde depuis 2012 et octroie de la nourriture, de la production et de la culture, en plus de fournir un grand bonus de combat aux unités navales dans ses cases.
Nouvelle carte :
- Étendez votre empire à travers l'Asie du Sud-Est dans cette nouvelle carte, et démarrez depuis votre position de départ réelle ou depuis une position aléatoire.