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Tout d’abord je souhaite dire que je n’ai jamais joué à un métal gear avant et je viens de commencer mgV hier et c’est juste incroyable. J’y joue sur steam deck oled en 90 fps en graphisme Élevé, je crois que c’est le jeux le mieux optimisé sur la console mdr mais bref le jeux est pépite ( histoire, Game play, rejouabilite,) n’ayant pas été un grand fan de death stranding, je redécouvre complètement le travail de Hideo Kojima.
Très bon dans l'ensemble, jsuis à 60h de jeu sur une voir 2 semaine de jeu a partir de la sortie, jouer sur switch. Mais la version PC est identique juste plus beau et en 60fps
En parlant de 60fps sur PC malheureusement c'est bloqué a 60fps je ne peu pas y jouer en 165fps avec mon écran 165 hertz.
En parlant de 60fps sur PC malheureusement c'est bloqué a 60fps je ne peu pas y jouer en 165fps avec mon écran 165 hertz.
Parlons déjà du style du jeu, nous sommes sur un jeu de survie avec du craft/base building.
A contrario d’autres jeux du genre, vous pouvez déjà laisser la hache et autre pioche de coté, cela ne vous servira pas!
Vous êtes piégés dans un immense complexe souterrain de recherche et de confinement d’artefact / SCP.
- Votre première arme sera probablement un pied de chaise ou un couteau de cuisine….eh oui vous êtes coincé dans des bureaux avec des entités aliens guère amicale…
Votre tâche ? Survivre et trouver un chemin vers la surface..
Le jeu dispose d’un cycle jour/nuit (sans courant dans l’installation / faune plus dangereuse) et de quelques events taquins à débloquer au fil de votre avancée..
Le jeu vogue sur une vibe très half life / SCP mixé avec une sauce moderne.
- Côté graphisme, si on sent une patte rétro pas forcément attirante dans l’immédiat, une fois dedans, nous n’y faisons plus attention (coucou valheim), le gameplay, l’interface ou encore l'interaction est tout sauf rétro.
Vous avez donc là un jeu fluide avec une approche moderne sous un habillage rétro.
Ne faites pas l’erreur d'associer graphisme et technologie par préjugé.
(Exemple: vous venez de récupérer des ressources rares disponibles au compte goutte, le jeu propose une mécanique les faisant réapparaître au bout d’un certain temps, mais laissera déverrouiller les portes et raccourcis que vous aurez activés aupréalable).
- L’histoire n’est pas en reste et vous aurez beaucoup de lore à disposition si cela vous plait!
Ainsi qu’un journal qui gardera en mémoire les grandes lignes de vos explorations.
Mais aussi vos recettes de soupes, entité, lieu et personnage.
- Lorsque vous démarrez, le jeu vous proposera de choisir parmi un ou plusieurs archétypes de personnages avec leurs bonus et malus.
Mais aussi tout en vous laissant la possibilité, une fois ce choix fait, de prendre des traits en plus en fonction des points de base de votre “classe”.
Libre à vous de vous ajouter un malus, récupérez des points et les dépensez dans la liste des bonus.
Tout cela alimente une fois jeu, un arbre de compétence que vous pourrez librement compléter à différente vitesse en fonction de vos choix précédents.
Ainsi vous pouvez tout à fait jouer un chef cuisinier avec une haute compétence en agriculture et furtivité..(et bien d’autres compétences).
Bref jouer comme vous voulez mais préparez-vous à assumer les choix des bonus/malus sur votre personnage
- Et justement en parlant de choix et d’archétypes, le jeu peut se jouer jusqu’à 6 donc vous pouvez tout à fait combler les besoin d’un ami / groupe.
- Concernant le base building, celui-ci fonctionne grâce à des prises de courant que vous trouverez tout au long de l’installation et qui permettront de brancher vos établis.
Certainement arme/outils utilise un système de batterie que vous rechargez sur des plaques de charge dispo à des endroits stratégique..
Bref , pour une accès anticipé, je trouve le jeu riche en contenu et surtout en idées rafraîchissante, le tout dans une ambiance qui pourrait vous pousser à la nostalgie.
Le studio Deep Field Games est clairement à suivre pour son potentiel! Avec leurs 12 employés, ils envoient du lourd pour un premier jeu!
Je vous le recommande chaudement
A contrario d’autres jeux du genre, vous pouvez déjà laisser la hache et autre pioche de coté, cela ne vous servira pas!
Vous êtes piégés dans un immense complexe souterrain de recherche et de confinement d’artefact / SCP.
- Votre première arme sera probablement un pied de chaise ou un couteau de cuisine….eh oui vous êtes coincé dans des bureaux avec des entités aliens guère amicale…
Votre tâche ? Survivre et trouver un chemin vers la surface..
Le jeu dispose d’un cycle jour/nuit (sans courant dans l’installation / faune plus dangereuse) et de quelques events taquins à débloquer au fil de votre avancée..
Le jeu vogue sur une vibe très half life / SCP mixé avec une sauce moderne.
- Côté graphisme, si on sent une patte rétro pas forcément attirante dans l’immédiat, une fois dedans, nous n’y faisons plus attention (coucou valheim), le gameplay, l’interface ou encore l'interaction est tout sauf rétro.
Vous avez donc là un jeu fluide avec une approche moderne sous un habillage rétro.
Ne faites pas l’erreur d'associer graphisme et technologie par préjugé.
(Exemple: vous venez de récupérer des ressources rares disponibles au compte goutte, le jeu propose une mécanique les faisant réapparaître au bout d’un certain temps, mais laissera déverrouiller les portes et raccourcis que vous aurez activés aupréalable).
- L’histoire n’est pas en reste et vous aurez beaucoup de lore à disposition si cela vous plait!
Ainsi qu’un journal qui gardera en mémoire les grandes lignes de vos explorations.
Mais aussi vos recettes de soupes, entité, lieu et personnage.
- Lorsque vous démarrez, le jeu vous proposera de choisir parmi un ou plusieurs archétypes de personnages avec leurs bonus et malus.
Mais aussi tout en vous laissant la possibilité, une fois ce choix fait, de prendre des traits en plus en fonction des points de base de votre “classe”.
Libre à vous de vous ajouter un malus, récupérez des points et les dépensez dans la liste des bonus.
Tout cela alimente une fois jeu, un arbre de compétence que vous pourrez librement compléter à différente vitesse en fonction de vos choix précédents.
Ainsi vous pouvez tout à fait jouer un chef cuisinier avec une haute compétence en agriculture et furtivité..(et bien d’autres compétences).
Bref jouer comme vous voulez mais préparez-vous à assumer les choix des bonus/malus sur votre personnage
- Et justement en parlant de choix et d’archétypes, le jeu peut se jouer jusqu’à 6 donc vous pouvez tout à fait combler les besoin d’un ami / groupe.
- Concernant le base building, celui-ci fonctionne grâce à des prises de courant que vous trouverez tout au long de l’installation et qui permettront de brancher vos établis.
Certainement arme/outils utilise un système de batterie que vous rechargez sur des plaques de charge dispo à des endroits stratégique..
Bref , pour une accès anticipé, je trouve le jeu riche en contenu et surtout en idées rafraîchissante, le tout dans une ambiance qui pourrait vous pousser à la nostalgie.
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