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Description
Caractéristiques
- Un retour vers l’époque victorienne, où une poignée de militaires et de puissances ont façonné le monde dans lequel nous vivons aujourd’hui.
- Naviguez et marchez au travers du monde et faites la démonstration de force, militaire ou économique, de votre nation.
- Complémentez vos bravades par des actions secrètes dignes de R.Kipling en employant la subversion et l’espionnage.
- Entrez en concurrence avec les autres puissances hégémoniques d’Europe dans leur derniers jours de flamboyance avant qu’ils ne précipitent le monde dans la guerre mondiale.
- Jouez l’un des deux futurs mastodontes ; les Etats-Unis et les Japon ; ou encore une des puissances Européennes qui doivent les tenir en respect.
- Affrontez l’IA ou des joueurs humains pour devenir maître du monde!
Plus d’informations sur le jeu
Vous gagnez en accumulant le maximum de Points de Victoire (PV) ou en étant le premier à franchir le seuil de PV fixé par le scenario ou les choix variables que vous faites dans le menu des scénarios. Pour ce faire, emparez-vous des régions du monde et battez vos adversaires sur terre et sur mer.
Le monde contient 130 régions prêtes à être conquises. Ces régions ont des revenues et valeurs PV variables (fixées au hasard dans le scénario Standard) qui sont inconnues tant que pas espionnées ou conquises. Chacune appartient à une autre grande puissance ou bien est indépendante, c'est-à-dire la possession d’une nation mineure qui va la défendre.
Chaque grande puissance est représentée par un joueur ou par l’ordinateur, ou bien est définie comme neutre, auquel cas elle se comporte comme une nation mineure.
Le jeu en Hotseat est possible, avec l’option de limiter à 4.00 minutes le temps de jeu de chaque participant.
Un tour de jeu représente environ une saison. La partie dure jusqu’à ce que les conditions de victoire de l’un des participants soient atteintes.
Scénarios: 3 sont prévus au départ; un qui commence en 1880 avec une situation historique, une autre en 1914 de même, et le dernier, le Standard, à une date fictive aux environs de 1870 qui ne donne à chaque pays que son territoire national de départ (tout le reste est assigné et valorisé de manière aléatoire).
Il y a 3 phases principales dans le jeu, que chaque puissance fait dans l’ordre, à savoir la Phase de Construction (Printemps uniquement, construction des armées et flottes, fortification, aide économique, espionnage, subversion) ; la Phase de Mouvement Phase (armées et flottes) et la Phase de Combat.
Le jeu de chaque phase est assez simple et direct, comme suit:
- Construction des Armées et Flottes (Printemps): dans vos centres industriels uniquement.
- Fortification (Printemps): pour les armées uniquement, hors centres industriels (déjà fortifiés)
- Aide Economique (Printemps): prêts d’argent aux autres grandes puissances, qui le rajoute à leur trésor, ou aux mineurs, qui s’en servent immédiatement pour acheter des armées
- Espionnage (Printemps): découvrez de manière plus ou moins fiable la valeur militaire, le revenue et les PV de régions jusque là inconnues.
- Subversion (Printemps): dépense de fonds pour affaiblir les armées d’un mineur, voire même s’emparer de leur territoire par coup d’état.
- Mouvement (toutes les saisons): les armées se déplacent vers les régions adjacentes uniquement. Les flottes de port en port (ou aident aux débarquements sur les régions ennemies)
- Combat (toutes les saisons): jusqu’à 20 rounds de bataille, chacun consistant en combat entre navires (si présents) et entre régiments des armées engages.