À propos
Visuels
Game features
Description
- Un scénario captivant et plus de 70 missions avec de nombreux défis différents attendent le joueur
- Les méchants essaient d'éviter la capture avec toutes sortes de ruses et de cascades lors de la poursuite
- Un domaine de 32 km2 avec plus de 200 km de rues de ville et autoroute où vous aurez à conduire jour et nuit
- Plus de 40 véhicules, des voitures de police et des engins de pompiers de l'aéroport jusqu’aux tricycles
- Le mode histoire crée une atmosphère dense
- La fonction dynamique de cheminement des véhicules permet la variation et augmente la rejouabilité
- Une ambiance typique des séries, avec des poursuites de voitures extrêmement rapides et des accidents explosifs
Un aperçu des innovations essentielles dans Crash Time 3
Un mode histoire complètement retravaillé : Les précédentes parties issues de la série Crash Time offraient déjà des tonnes d'action à couper le souffle. Crash Time 3 comprend également un scénario tout nouveau. Dès le début, le joueur apprend à connaître la puissance destructrice d'une organisation terroriste qui croise le chemin de nos héros encore et encore pendant le jeu. Au cours du jeu, l'objectif du joueur est de découvrir de plus en plus de détails et d’informations au sujet d'une série de crimes qui semblent n'avoir aucun lien et puis tout régler dans un grand final.Un champ d’action étendu : Le joueur est plongé profondément dans l'intrigue du jeu, entrevues auprès d'informateurs et collecte d'informations. Le joueur doit également décider comment procéder tout en complétant les missions - simplement arrêter l'adversaire avec un blocage ou employer d'autres moyens pour atteindre l'objectif donné?
Cheminement et navigation améliorée : Une IA permet aux adversaires délinquants de calculer les chemins les plus courts automatiquement et adapte les performances du véhicule à l'état de la route.
Une fantastique simulation de la conduite : Un système physique artistique offre une expérience de conduite encore plus réaliste.
Carte des scores : Une carte de pointage de l'état des missions, une approche du joueur efficace et les résultats du jeu dans les moindres détails.