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Description
Vous êtes maudit.
« De Chair et de Boue » est le troisième chapitre de Dead by Daylight. Vous êtes sur le point de pénétrer dans le marais de Backwater, alors préparez-vous à affronter des sorts d'une noirceur sans précédent et des créatures de boue et de plantes en décomposition. Vous allez vivre l'horreur. Une nouvelle tueuse, la Harpie, vous attend dans cette zone marécageuse et vous rencontrerez également un nouveau survivant, Ace Visconti.
Une harpie qui sombra dans la folie quand elle fut jadis dévorée vive, morceau par morceau. Un survivant qui croit fermement que la chance lui sourira toujours. Une zone humide remplie de cabanes brûlées, un inquiétant labyrinthe de boue et une épave rouillée... voilà ce qui vous attend. Regardez où vous mettez les pieds !
« De Chair et de Boue » est un tout nouveau chapitre de Dead by Daylight, et inclut un nouveau Tueur, un nouveau Survivant et une nouvelle Carte.
Chassé par la Harpie
Les souffrances inqualifiables infligées à Lisa Sherwood lui ont fait perdre la tête et ont gravé le souvenir de la douleur jusque dans ses os. Elle dut faire un choix : fuir, ou s'en prendre à ses tortionnaires. Sa dernière décision l'a menée à la folie.
Tu es poussière et tu retourneras dans la poussière
La source du pouvoir de la Harpie est un doigt noirci utilisé pour catalyser son terrible pouvoir : les pièges fantômes. La Harpie place ses pièges sur le sol. Quand un survivant tombe sur son piège, une illusion grandeur nature de la tueuse apparaît en face de lui. Une fois que le piège est déclenché, la Harpie a le choix. Entrer dans l'illusion physique quand les survivants sont à sa portée ou l'utiliser comme un leurre pour abattre ses proies qui ne se doutent de rien, avant que le fantôme ne disparaisse.
Compétences du tueur
Les compétences de la Harpie gravitent autour d'une nouvelle mécanique de jeu : les totems ensorcelés. Ils sont destinés à frapper les survivants de malédictions et à saper leurs capacités.
Ruine
Un sort inquiétant qui affecte la capacité des survivants à réparer des générateurs. Les survivants affectés par Ruine voient leurs chances de s'en sortir, déjà plutôt minces, encore un peu plus improbables à cause des effets du sort :
Une régression sur le générateur après un bon test d'habileté.
L'absence de progression bonus sur le générateur après un excellent test d'habileté.
Mangeur d'espoir
Un sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim. Quand un survivant est sauvé d'un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d'espoir reçoit un jeton. Les jetons confèrent diverses capacités, comme les doubles dégâts et la faculté de tuer les survivants de votre propre main.
Le troisième sceau
Vous affectez un survivant en le frappant pendant que le Totem Ensorcelé est actif. Le sort réduit l'efficacité de lecture d'auras de la victime et fait du survivant une proie facile. Cet effet s'applique aux 2, 3 ou 4 derniers survivants frappés. Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.
Vous vous sentez en veine ?
Ace Visconti a tout d'un charmeur. Enfant né dans la pauvreté en Argentine, il a commencé très jeune à jouer, à arnaquer et à séduire. Beau parleur, il a fait son chemin dans la vie jusqu'à se vautrer dans le luxe que seuls connaissent les grands joueurs professionnels. Il n'arrive jamais à garder ses gains bien longtemps, mais Ace croit simplement qu'il peut toujours en gagner plus. Au fil du temps, il a accumulé beaucoup trop de dettes avec les mauvaises personnes. Mais quand ses créanciers sont venus réclamer leur dû, Ace était introuvable. Personne ne sait où il est parti, mais tout le monde est sûr d'une chose : Il survivra... On parie ?
La chance sourit aux audacieux
Ace est un sacré veinard ou du moins, c'est ce qu'il croit. Par conséquent, il est toujours prêt à parier.
Un Ace dans la manche
Dame Fortune semble vous choyer en permanence. Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a une probabilité qu'un accessoire très rare ou inférieur y soit attaché.
Augmenter la mise
Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent à vos côtés. Pour chaque survivant encore en vie, confère 3℅ de bonus de chance à tous les survivants restants.
Le cœur sur la main
La chance, ce n'est pas juste le fruit du hasard. Il faut aussi un certain talent. En tout temps, vous êtes vigilant. Renforce la capacité de repérage d'auras et augmente la portée de repérage d'auras.
Un festin de chair humaine
Ce n'est que quand les autorités décidèrent de drainer les eaux qui baignaient toutes sortes de cabanes délabrées que l'histoire vraie du marais de Backwater fut en partie révélée. Des restes humains appartenant à 37 personnes différentes reposaient dans les eaux délétères du marais et furent ainsi découverts. On voyait que des corps avaient été charcutés et que la chair avait été soigneusement raclée sur les os. Quant aux membres de la famille qui chassait dans ces eaux, ils ne furent jamais retrouvés. Les maisons dans lesquelles ils vivaient autrefois furent incendiées et tout fut recouvert de cendres noires. Selon la rumeur, ils auraient tout incendié eux-mêmes pour couvrir leurs crimes, avant de fuir dans les recoins les plus sombres du marais et de recommencer leurs odieuses pratiques.
L'épave du Pale Rose
Le Pale Rose est un ancien bateau à vapeur échoué au milieu du marais, prisonnier à jamais de la boue stagnante. Il était déjà là bien avant que les résidents ne se mettent à chasser, mais pour les habitant du village voisin, ce n'était qu'une silhouette à peine visible. On y trouve pourtant des signes de vie, surtout dans la grande salle de réception. D'étranges marques rituelles tracées avec du sang séché et de la boue recouvrent le sol. D'après l'échelle du carnage, quelque chose d'horrible a dû s'installer ici.