GTFO

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Votre équipe de prisonniers reçoit une nouvelle campagne chaque fois que le Gardien, la mystérieuse entité qui vous retient captifs, a une mission à vous confier. La campagne est une série d'expéditions qui vous emmèneront chacune plus profondément au cœur d'un site de recherches délabré appelé le complexe. Vous y descendrez niveau par niveau, récupérant au passage outils et ressources qui vous aideront à survivre dans ce périlleux dédale de tunnels où d'atroces créatures rô...
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Description

Votre équipe de prisonniers reçoit une nouvelle campagne chaque fois que le Gardien, la mystérieuse entité qui vous retient captifs, a une mission à vous confier. La campagne est une série d'expéditions qui vous emmèneront chacune plus profondément au cœur d'un site de recherches délabré appelé le complexe. Vous y descendrez niveau par niveau, récupérant au passage outils et ressources qui vous aideront à survivre dans ce périlleux dédale de tunnels où d'atroces créatures rôdent dans les moindres recoins. Accomplissez toutes ces expéditions pour réussir la mission qui vous a été confiée et clore la campagne.


Attention : GTFO n'est pas un jeu de tir classique. Il est conçu pour les joueurs qui aiment les challenges particulièrement ardus!

Une coopération à 4

GTFO est conçu pour des équipes de quatre prisonniers qui privilégient la coopération. S'il vous manque un ou deux joueurs, des bots peuvent prendre leur place : ils vous suivront à travers vos expéditions, se feront discrets en même temps que vous, récupéreront des ressources et combattront à vos côtés. S'ils font un plan B acceptable, le niveau de combat tactique et de communications de GTFO est tel qu'il est recommandé de jouer avec de vraies personnes.

Se préparer, explorer, survivre

Pour espérer mener la campagne à bien, il convient d'établir une stratégie. Avant d'être lâchée au cœur du complexe, votre équipe doit décider de l'équipement, des stimulants et des armes à emporter. Vous devrez aussi équilibrer votre groupe et identifier la fonction de chaque prisonnier afin de ne pas être pris au dépourvu si ça tourne au vinaigre. Et comme ça finit toujours par arriver…

Évitez de les éveiller

Coordination et discrétion sont les maîtres mots pour survivre au sein du complexe. Nombre des créatures de GTFO sont en état d'hibernation, mais la moindre lumière, le moindre bruit ou la moindre vibration peut aisément éveiller ces dormeurs… et si l'un d'eux sait que vous êtes là, tous sont au courant ! C'est généralement là que les choses se gâtent.

Nouvelle mission, nouvelle campagne

Lorsque le Gardien vous assigne une mission, une nouvelle campagne est établie et supprime définitivement la précédente. De nouvelles campagnes seront proposées régulièrement tout au long de la durée de vie du jeu, amenant votre équipe à découvrir de nouvelles souffrances toujours plus macabres…

Réussirez-vous à collaborer… ou mourrez-vous ensemble?

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 64-Bit or later
  • Processor: Intel Core i5 2500K or AMD equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GT 1030 or Radeon HD 7850
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB available space
  • Additional Notes: Low Settings

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Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 52 tests, toutes langues confondues

Les meilleurs

Vraiment un jeu intense et tactique comme on peut les aimer.

Le but est de traverser les différents niveaux, remplir différents objectifs puis de réussir à s'extraire tout en coopérants avec vos amis pour votre survie dans un monde stressant et qui ne manquera pas de vous atomiser au moindre mauvais pas si vous n'êtes pas préparés.

De bon gouts pour les fans de jeux de zombie, de survie, ou simplement de coop comme Deep Rock Galactic. Mais de la pure adrénaline pour les accros à l'horreur.
  • Visuellement très beau et une ambiance sonore incroyable
  • Un style très marqué, dont une monde et une histoire notable et pas dégueu
  • Un stresse intense due à la survie et au différents niveaux, ennemies et dangers que vous rencontrerez
  • Nécessite un groupe d'amis
  • Certaines missions peuvent durer jusqu'à 2h et mourrir à la fin ne pardonne pas.
Le jeu est très cool franchement l'immersion est totale tant le détails et l'ambiance sont bien construit. Le seul défaut du jeu c'est que pour les missions qui ne sont pas les plus simples il faut jouer avec des amis, les groupes avec des inconnue n'ont jamais donné de missions réussi de mon côté. Cependant j'y passe de très bon moment sur les missions accessible en solo, les bots sont très bien fait et on peut leur donner des instructions pour qu'ils puissent nous être utile. Le jeu en solo est donc agréable.
Si vous planifiez d'acheter le jeu avec un ami et que vous aimez les challenges. Foncez
  • Ambiance
  • Détails
  • Originalité
  • Nécessite des amis pour les missions pas facile

Les plus récents

très fun à faire en équipe. Il y a pas mal de contenu et l'immersion est plutôt bonne. Je ne vois pas trop de point problématique. Je suis bon public mais le jeu est bon dans l'ensemble.
  • contenu
  • ambiance
  • gameplay
le meileur jeu coop
le jeux est immersif , et met l'accent sur du réalisme . mais une fois le combat déclencher , c'est décevant . aucune sensation de toucher les ennemis , pas de hit scan rien , ni impertion de dégât ..
  • graphismes
  • atmosphères
  • coop
  • répétitif
Jeu exigeant parfois punitif.

Si on cherche à y aller comme un bourrin, on se retrouve vite à cours de munitions.

Il ne faut pas hésiter à prendre le temps de nettoyer chaque zone le plus furtivement possible.
  • Immersion
  • Challenge
  • Parfois peu intuitif
Bon jeux dans le style d'un Payday avec des mutants. L'ambiance est magistrale les graphisme au top est la bande son nickel. Les mission sont cool est l'univers et le style des mob sont super est pourrons même vous surprendre.

Tout ça pour dire un bon jeux d'infiltration foncer .
  • L'ambiance
  • La bande son
  • Partie très longue
le jeux est immersif , et met l'accent sur du realisme . mais une fois le combat declancher , c'est decevant . aucune sensation de toucher les ennemis , pas de hit scan rien , ni impertion de degat .
  • immersif
  • difficulter
  • coop
  • gros defaut combat
  • non resentie de toucher les ennemie
un jeu assez difficile qui demandera un minimum de stratégie pour pouvoir réussir . Les parties peuvent durer jusqu'à plusieurs heures sauf si vous faites du speedrun ce qui une belle contrainte car il faut souvent liberer un après-midi ou une soirée entiere pour faire 1 niveau (je parle ici pour les niveaux de milieu - fin de jeu pour un joueur moyen) .

Le jeu peut aussi être très frustrant lorsque vous passez votre dites soirée à refaire un niveau mais sans succès .

Le jeu ne vous tiendra pas la main et apprêtez vous à rater de nombreuse fois mais la sensation de réussite ne sera que plus savoureuse .

Il faut que vous jouiez en multijoueur , de préférence avec vos amis en vocal , car la communication sera clef pour réussir. Vous pourrez certes jouer avec des bots mais leurs utilités sont assez limitée et leurs prise de décision douteuse. Ils sont bon pour remplacer 1 ou 2 joueurs à la grande limite mais jouer qu'avec eux vous demandera beaucoup de patience et de stratégie. Le matchmaking étant un peu bancal , je vous conseil de rejoindre le discord officiel de GTFO pour trouver facilement des coéquipier .

Les graphismes et ambiance du jeu sont très réussi à mes yeux et le gameplay interessant car passant de phase d'infiltration à combat intensif avec un peu de gestion de ressources.

Et pour ceux qui veulent une explication du pourquoi du comment sur l'origine de nos personnage jusqu'au complexe dans lequel on est plongé , il va falloir faire des recherches sur les terminaux in-game et sur internet car rien n'est vraiment expliqué directement au joueur ( ce qui a du sens lorsque l'on connaît l'histoire de nos personnage)

  • Graphisme et ambiance de bonne qualité
  • Difficulté élevée
  • Histoire complexe
  • Multi obligatoire sauf si vous êtes un pro
  • Des parties extremement longues
  • Peu d'interet à jouer car peu de récompenses
Pas ouf très décu

C'est pas pour rien que les trailer ne montre rien

f

ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
  • Coop sympa
  • Lore interessant
  • Stratégie et methodique à être !
  • peu de contenu
  • Vite répétitife
  • très peu de joueurs
Impossible ou presque de trouver une partie, pas d'histoire, pas de tuto, répétitif, sans saveur, ne fait absolument pas peur, une vraie galère. Très déçu de ce jeu.

L'idée est bonne, mais le jeu est mal fait. Le mufti parfois il faut 1 h pour trouer une partie, le micro n'est pas utilisé, pas tuto donc tu ne comprend rien tu cours partout sans comprendre, bref vraiment garder votre argent pour le moment et attendez quil se développe plus.
  • l'univer
  • matchaking
Wow c'est le mot qui vous trottera dans la tête a la fin de la 1ère mission on reste pantois !

Très dur, intelligent dans la coopération, les synérgies et les taches a effectuer je recommande fortement aux amateurs de coop hardcore avec des bons potes c'est facile 25-30h de jeu au minimum
  • Gamedesign
Préparez vous à souffrir !

GTFO c'est un peu le film Alien (pour son côté suffocant et le design de l'architecture) dans un labyrinthe.

Vous incarnez des prisonniers qui sont propulsés au fond d'un immense complexe avec plusieurs niveaux inférieurs. Votre mission sera de remplir votre objectif le plus rapidement et en vous mettant le danger le moins possible, la mort vous attend à chaque coin de porte !

Bravo aux développeurs pour ce magnifique jeu, un bijou en Coop !! Je le recommande chaudement.
  • Ambiance de malade
  • La COOP obligatoire
  • Vous en aurez pour votre argent
  • Variété des missions et des énnemies
  • Quelques bugs
  • Il faudra accepter de souffrir un peu avant de kiffer
ayant tester le jeu avant qu'il ne sorte officiellement je peux vous assurez que c'est un jeu extraordinaire qui mérite vraiment plus d'attention, la multi est vraiment bien en + de l'ambiance, j'espère que certains d'entre vous aurons la chance d'y jouer maintenant qu'il est vraiment sorti, si oui je vous souhaite une agréable expérience et un très bon jeu !
  • dinguerie entre potes
  • monstre diversifié
  • rien a dire
IN CRE DI BLE ! Ce jeu est incroyablement difficile mais pour une fois agréablement surprise et ravie d'avoir un gameplay innovant et basé sur la patience et l'esprit d'équipe ! Je pense qu'il est encore possible d'améliorer deux trois choses mais en soi le jeu est un pur régal pour les yeux et les oreilles !
Très dur, j'adore ! Manque de tutoriel mais en même temps cela fait parti du charme notamment avec les commandes terminal qu'il faut apprendre par soi-même. Le matchmaking est sorti avec le dernier Rundown, que des bons points pour moi mais pas forcément pour tout le monde !

Voir les points positifs et négatifs.
  • Difficile
  • Co-op
  • Immersif
  • Graphismes, sons, et optimisation top
  • Variété du gameplay selon équipement
  • Solo impossible
  • Pas de tutoriel
  • 1h ou + par mission
  • Difficile voir impossible si joué avec des randoms
  • Quasi-impossible sans comms vocales
C'est vraiment de la bonne !!!

Enfin un jeu qui prime sur la coopération jusqu'à la dernière goutte. Entre l'ambiance horrifique à la "Dead Space", le manque cruel de munition et les monstre qui arrive par dizaine rende chaque instant assez palpitant.

La seul vrai reproche que je lui fait et son manque de diversité visuelle au niveau des monstres.
  • Ambiance
  • Cohésion de groupe obligatoire
  • Jolie visuellement
  • Enfin de la difficulté !
  • Manque de diversité de monstre (mais nouveau à venir normalement)
  • Manque de diversité de mission (à venir aussi)
jeu coop très bon mais injouable seul,
Ce jeu est très punitif les balles et la vie sont limité donc il faut réfléchir avant toute action e-t demande des stufs complémentaire entre les différents joueurs. Je le conseille si vous aime les fps stratégiques/horreur/coop même si le jeu possédé peu de niveau il a une bonne durée de vie, un niveau dure en moyenne 1 heure (si vous arrivez a le finir).
  • Jeu difficile
  • Jeu bien équilibre
  • Super jeu en coop
  • Jeu injouable sans ami
  • Les menus ne sont pas pratiques
  • Le jeu n'est pas traduit en français
La seule raison pour laquelle j'évalue (pour l'instant) négativement est mentionné plus bas. J'explique en détail pourquoi.

Donc pour ceux qui auraient tenu jusqu'à la deuxième ligne. Oui, GTFO est un jeu très intéressant. Pour le détailler rapidement, il s'agit d'un jeu de coopération pure à quatre joueurs où vous arpenterez des niveaux sombres, brumeux, et surtout infestés de créatures mutantes. Les objectifs sont divers, mais il consistera essentiellement à explorer des salles, en préparant vos assauts et en vous infiltrant un maximum sans vous faire repérer.

Des portes fermées par des alarmes, des ennemis qui peuvent lancer des vagues d'autres ennemis s'ils vous repèrent, des munitions très limitées, vos choix, et surtout vos erreurs, auront des conséquences drastiques sur le moyen et long terme.

Comptez de 20 minutes pour les plus rapides à parfois 2h pour ceux qui prennent leur temps, et ce, dans les niveaux les plus ardus. Pas question de comparer ce jeu à Left 4 Dead, ou à quoi que ce soit d'autre. Ici, tant que vous n'alertez personne ou ne déclenchez pas d'alarme en ouvrant une porte, vous êtes tranquille. Vous avez le temps de planifier, de fouiller, et de soigner / réapprovisionner vous ou vos copains en munitions.

Chaque joueur peut avoir un outil qui a des utilités fort sympathiques : le bio-scan qui permet d'avoir des signatures sur un écran radar, afin de les communiquer aux autre joueurs, des tourelles automatiques (attention, friendly fire activé), ou un lanceur de grenades à mousse-expansive qui renforcent des portes fermées, retardant les ennemis qui tenteraient de les défoncer.

Un truc intéressant, c'est que dans certaines missions, les terminaux sont très utiles, et très réalistes. Ils permettent d'entrer des commandes basiques "help, query, ping", entre autres, qui permettent de localiser un objet ou un container spécifique. Ca peut être très utile et peut sauvegarder du temps et des munitions si on sait où aller, en évitant des pièces "inutiles".

Vous l'aurez compris, le jeu est très dur. Coopérer est très important, et on le sens énormément quand on a le jeu dans les mains. J'ai l'habitude de détester les jeux "difficiles" car je cherche avant-tout à "jouer" à un "jeu", pas me faire punir parce que le jeu est difficile, mais après quelques parties, la seule réelle difficulté, eh bien c'est vous-même et vos copains. En soi, la difficulté réside dans l'accumulation d'erreurs que vous allez commettre. Le schéma est simple :
- Une aggro foireuse = des munitions et de la santé dépensée ;
- Une salle inutile (c'est à dire soit vide, soit sans objet-clé) = chance d'aggro foireuse ;
- Ouvrir une porte avec alarme sans être sûr et certain que son ouverture est vitale pour la mission = aggro inutile (cf. aggro foireuse)
- Mauvaise coordination pour aller assassiner des ennemis furtivement = aggro foireuse.

En gros, ce que j'appelle "l'aggro foireuse" sera uniquement de votre faute, et non celle du jeu. Et c'est ça la définition d'un jeu difficile. Ce n'est pas lui qui doit vous mettre des bâtons dans les roues, il doit vous obliger à faire des erreurs pour vous punir, et sans vouloir passer pour un maso, ça fait du bien de se faire punir parce qu'on joue mal, plutôt que parce que le jeu aura été méchant.

Mais bon, pourquoi est-ce que j'ai alors mis un pouce rouge alors que j'ai l'air de n'en dire que du bien ? Tout simplement parce qu'on est en 2020, et que j'ai l'impression que l'ergonomie est restée coincée en 2005.

- Pas de VOIP intégré au jeu. Absente d'emotes ou de message pré-enregistrés (où vous n'avez qu'une touche pour dire "Stop" / "Contact" / "Merci" / "Soignez-moi"). Alors certes, il y a le Discord du jeu, mais un jeu qui oblige autant la coopération, on ne demande pas de logiciel tiers pour utiliser un élément fondamental : la communication. C'est prévu sur la roadmap cependant.

- Aucune "carotte" pour le joueur. Les missions n'ont aucun intérêt pour l'instant. Ni progression de personnage, ni cosmétique déblocable, ni succès Steam. Compléter les missions n'a aucun intérêt que celui de jouer. Ca résonne peut-être comme un point fort pour certains, mais dans un jeu où la difficulté a un certain niveau, on s'attend à une gratification plus grande qu'un "GGWP". C'est prévu sur la roadmap cependant

- Pas de matchmaking. Vous avez deux solutions : soit vous avez trois potes avec qui jouer, soit vous cherchez des gens sur le Discord officiel du jeu. L'argument est le même que pour la communication. Un jeu qui oblige la coopération à 4 ne peut pas se permettre en 2020 d'obliger le joueur à utiliser un logiciel tiers pour chercher lui-même des joueurs. Le matchmaking est un outil qui fait partie de cette nouvelle génération de jeux-vidéo, et c'est un luxe qui est devenu un confort qu'il est inadmissible de ne pas voir sur un jeu comme GTFO. C'est prévu sur la roadmap cependant Et ne me dites pas que les gens qui utilisent le matchmaking ce sont des gens qui s'en fichent de bien jouer. Je pense que vous donnez au moins la moitié du meilleur de vous-même dans n'importe quel jeu où vous allez en matchmaking, quel que soit le jeu.

Donc voilà le bilan de cette évaluation négative. GTFO est un cas d'école quand on se penche sur le système des Early Access. Malgré le fait que tout ce que j'énumère soit prévu dans la roadmap, c'est quand même relativement osé de sortir un jeu sans un minimum syndical de fonctionnalités qui sont essentielles. Même s'il n'y a pas de loi qui l'interdit, un joueur qui investit dans un jeu en Early Access mise sur la confiance des développeurs. Il s'engage à jouer à un jeu qui n'est pas terminé. Seulement, la définition de "jeu pas terminé" commence lentement à dériver depuis quelque années.

Un jeu en Early Access doit être un jeu où l'ergonomie et le gameplay sont présents, mais que le contenu n'est pas encore finalisé. Quand il manque du gameplay, de l'ergonomie, et parfois même des objectifs (comme l'absence de récompense en fin de mission dans GTFO), on est plus proche d'un "Free Roam" qu'autre chose.

En résumé, GTFO est très prometteur, je le suis de près depuis très longtemps, et je continuerai de le surveiller. Et bien objectivement, quand le jeu rajoutera les choses manquantes que j'énumère, je m'engage à revoir mon évaluation, cela va sans dire. Ma critique négative est bienveillante, et est surtout là pour prévenir des choses auxquelles les joueurs doivent s'attendre s'il pensent débarquer dans une Early Acces terminée.

En attendant, sachez dans quoi vous vous embarquez. Ce jeu est justement difficile de gameplay, mais aussi injustement difficile d'accès si on n'a pas trois autres potes avec qui jouer...
  • Coop solide
  • Ambiance réussie
  • Difficile
  • Punitif à juste titre
  • Pas de VOIP
  • Pas de matchmaking
  • Aucun intérêt de compléter une mission (récompense)

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