Wars Across The World

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Le pack de WAW contient le moteur de jeu, le tutorial et 10 scénarios différents (et pourra utiliser toutes les futures DLCs ou packs) : HAMILKAR 264, la longue Première Guerre Punique, Rome vs. Carthage. HASTINGS 1066, avec les Normands, Vikings et Saxons à la conquête de l’Angleterre. SARATOGA 1777, la bataille qui a change le cours de la Guerre d’Indépendance. WATERLOO 1815, la dernière campagne épique de Napoléon. BULL RUN 1861, la première grand...
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Description



Le pack de WAW contient le moteur de jeu, le tutorial et 10 scénarios différents (et pourra utiliser toutes les futures DLCs ou packs) :

  • HAMILKAR 264, la longue Première Guerre Punique, Rome vs. Carthage.
  • HASTINGS 1066, avec les Normands, Vikings et Saxons à la conquête de l’Angleterre.
  • SARATOGA 1777, la bataille qui a change le cours de la Guerre d’Indépendance.
  • WATERLOO 1815, la dernière campagne épique de Napoléon.
  • BULL RUN 1861, la première grande bataille de la guerre de Sécession.
  • MISSOURI 1861, le combat pour s’emparer d’un état décisif de l’ouest.
  • NORMANDIE 1944, le fameux débarquement sur les plages françaises.
  • BULGE 1944, la dernière offensive allemande à l’ouest pendant la seconde guerre mondiale.
  • SIX DAYS 1967, la guerre des Six Jours entre Arabes et Israéliens.
  • et BERLIN 1945 (Collection Expanded), la chute des Nazis face aux Soviétiques.

Si vous disposez déjà de certains des scénarios de ce pack, ils ne seront pas facturés par Steam.



WAW est un concept de jeu original et unique dont le but est de simuler avec une seule règles TOUS les conflits de par le monde (et au-delà), à toutes les époques, de la préhistoire à nos jours, que ce soit aussi bien les grandes guerres mondiales que les petites conflits asymétriques. Et le système fonctionne également avec les uchronies, les sujets non-historiques ou fantastiques ou encore de science-fiction. Grâce a cette fameuse règle unique.

Pourquoi? Nous voulons que les joueurs n’aient a acquérir les règles qu’une fois pour toutes, qu’ils se sentent à l’aise avec elles et qu’ils puissant surtout consacrer le temps de jeu avec les différents titres de nos collections, rapidement et sans efforts. Par exemple, l’écran de bataille est identique à travers tous les scénarios et sa compréhension ne nécessite donc pratiquement aucune adaptation, ce qui permet de mieux profiter du jeu!

Il suffit juste de quelques minutes pour lire les éléments et règles mineures spécifiques au scenario choisi et on peut lancer la partie !



Les caractéristiques principales du jeu comprennent :

  • Le jeu est en tour par tour (système I GO U GO), chaque joueur ayant un camps (les camps peuvent comprendre parfois plus d’une seule nation).
  • La carte est divisée en de nombreuses régions, avec des terraines variés et contenant parfois des structures (ports, forteresses, aéroports ...), et potentiellement une source de revenu si nécessaire.
  • Lorsque la maintenance ou l’achat de forces est requis, ou pour obtenir des cartes événementielles supplémentaires, un système de revenu simple est activé.
  • Les unités de combat sont dans les domaines terrestre, aérien et naval. Vous trouverez des dizaines de types différent, tels que infanterie, cavalerie, artillerie, blindés, guerrillas, sous-marins, porte-avions, hélicoptères, chasseurs, bombardiers, DCA ou encore éléphants et machines de siège, etc... le tout pouvant se combiner facilement en piles, pour faciliter la manipulation.
  • Les chefs sont cruciaux dans le jeu, car ils ont 3 usages principaux: ils donnent des bonus aux valeurs de combat de leur pile, leur moral affecte les conditions dans lesquels une victoire sera acquise ou perdue, et enfin sans eux il n’est pas possible d’attaquer l’adversaire.
  • Deux piles opposées dans une même région entraînent une bataille, qui est résolue sur un champs de bataille semi-tactique, en deux rounds consécutifs maximum. Le jeu calcule automatiquement les différents bonus et malus de chaque camp, leurs niveaux de moral respectifs, et le jeu de cartes en bataille, puis chacun tire simultanément (la plupart du temps). Les pertes sont appliqués sous formes de paniques (fuites) ou de dégâts. et les différents niveaux de moral décident de qui gagne ou perd, permettant déroute, poursuite et percées le cas échéant.
  • De multiple cartes d’événements sont accordés chaque tour aux camps qui s’affrontent et leur jeu peut potentiellement affecter tous les aspects du jeu, comme les alliances, les revenues, les mouvement, la météo, le commandement, le nombre et la qualité des troupes, et bien sûr de nombreux aspects tactiques des batailles. Cela garanti aux parties une forme d’incertitude et de variété qui permet une forte rejouabilité.





L’échelle change selon les scénarios et collections. Une unité de combat terrestre peut aussi bien être un seul petit bataillon qu’une armée complète. Une région peut représenter quelques kilomètres carrés ou bien un pays ou continent tout entier. De même un tour peut aller de quelques heures à plusieurs années !

Le jeu permet aussi de couvrir différents domaines de jeu, sur ou sous terre ou mer, dans les airs, voire même dans l’espace…!

Tous nos titres de la collection Classic on tune durée de jeu courte et raisonnable, relativement peu d’unités et de cartes, ce qui les rends faciles, rapides et distrayants.
Les scénarios de la collection Expanded sont plus vastes, ils doublent en général tous les aspects par rapport aux Classic. Fin 2018, nous proposeront même des titres avec plusieurs scenarios dans un même jeu.
Et bien plus tard nous couvriront des aspects plus ambitieux encore, avec la collection à venir Grand Strategy (Grande Stratégie).




WAW présente ses scénarios en deux collections, la Classic (temps de jeu court, une centaine d’unité, deux ou trois douzaines de cartes, un plateau de jeu de la taille de deux écrans) et la Expanded (plus ou moins le double en taille de ceux de la Classic sur tous les plans). Chaque scénario de chaque collection fonctionne avec le moteur de base sans problème. Tous sont achetables depuis notre boutique et chez nos partenaires commerciaux.

Notre programme prévoit la sortie d’un scenario (d’une des deux collections) tous les mois dans les prochaines années!

PLANNING
Les scénarios de 2017 et 2018 sont prêts et pour la plupart disponibles (ou très prochainement) sur notre boutique. Regardez le site pour les nouvelles et le calendrier.




Le pack de WAW contient le moteur de jeu, le tutorial et 10 scénarios différents (et pourra utiliser toutes les futures DLCs ou packs) :

  • HAMILKAR 264, la longue Première Guerre Punique, Rome vs. Carthage.
  • HASTINGS 1066, avec les Normands, Vikings et Saxons à la conquête de l’Angleterre.
  • SARATOGA 1777, la bataille qui a change le cours de la Guerre d’Indépendance.
  • WATERLOO 1815, la dernière campagne épique de Napoléon.
  • BULL RUN 1861, la première grande bataille de la guerre de Sécession.
  • MISSOURI 1861, le combat pour s’emparer d’un état décisif de l’ouest.
  • NORMANDIE 1944, le fameux débarquement sur les plages françaises.
  • BULGE 1944, la dernière offensive allemande à l’ouest pendant la seconde guerre mondiale.
  • SIX DAYS 1967, la guerre des Six Jours entre Arabes et Israéliens.
  • et BERLIN 1945 (Collection Expanded), la chute des Nazis face aux Soviétiques.


Le pack Saison 1 est un bundle de DLC (uniquement) avec 10 scénarios sortis lors de la première année (2017) des collections WAW (en sus du jeu de base). Un nouveau pack de saison sera proposé en fin de chaque année avec les sorties de celle-ci.



Si vous disposez déjà de certains des scénarios de ce pack, ils ne seront pas facturés par Steam.

Pour en voir plus, suivez ce lien :



Les joueurs peuvent télécharger gratuitement l’éditeur du jeu sur notre site, à l’adresse suivante :

Il vous permettra de créer vos propres scénarios ou de modifier certains aspects de ceux que vous avez. Allez sur notre forum (lien ci-dessus) pour plus de détails.



WAW fonctionne en Français, Anglais, Allemand, Espagnol et Russe.



Cette version du jeu est solo et hot seat et propose aussi un mode de jeu PBEM (Play-by-Email).

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7/8
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 750 MB available space

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