Surviving Mars

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À propos

Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum! Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves d'oxygène, de dizaines d'années d'entraînement, d'une expérience préalable avec les tempêtes de sable et d'une attitude volontaire et enthousiaste pour découvrir la raison d'être de ...
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Surviving Mars

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Description

Digital Deluxe Edition inclut

- Surviving Mars
- Surviving Mars: Deluxe Upgrade Pack

Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum!



Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves d'oxygène, de dizaines d'années d'entraînement, d'une expérience préalable avec les tempêtes de sable et d'une attitude volontaire et enthousiaste pour découvrir la raison d'être de ces mystérieux cubes sombres qui sont apparus du néant. Après quelques travaux de rénovation, cet endroit promet d'être vraiment magnifique.

Surviving Mars est un constructeur de ville à la thématique science-fiction qui vous propose de coloniser Mars et de survivre lors de cette périlleuse entreprise. Choisissez une agence spatiale pour bénéficier d'un soutien logistique et financier avant de déterminer l'emplacement de votre colonie. Bâtissez des dômes et des infrastructures, recherchez de nouvelles avancées technologiques et utilisez des drones pour débloquer de nouvelles méthodes pour modeler et développer votre colonie. Cultivez votre propre nourriture, extrayez du minerai ou détendez-vous tout simplement au bar après une journée de dur labeur. Mais gardez à l'esprit que l'objectif le plus important de tous reste de maintenir vos colons en vie. Ce qui ne sera pas chose facile sur une étrange nouvelle planète.

De nombreux défis seront à surmonter. Élaborez et exécutez votre stratégie et améliorez les chances de survie de votre colonie tout en dévoilant les grands mystères de ce monde extraterrestre. Vous êtes préparés ? Mars n'attend plus que vous.

Caractéristiques principales:

Construisez une colonie spatiale durable:

Construire sur une planète inapte à la vie humaine vous présentera de nombreux défis dans votre objectif de bâtir une colonie astucieuse et fonctionnelle. Une mauvaise planification n'engendrera pas de problèmes de circulation mais plutôt le décès de vos colons. Il n'est vraiment pas recommandé de se retrouver à court d'énergie dans une ville construite sur une planète sans source d'oxygène naturelle.

Colons simulés individuellement:

Chaque colon est un individu unique avec ses propres qualités et problèmes qui influencent les besoins et le comportement des autres colons. Les choses peuvent très vite se compliquer si vos responsables scientifiques se retrouvent en proie à l'alcoolisme pour avoir passé de trop nombreuses nuits à travailler d'arrache-pied au labo.

Construction en dôme spatiaux futuristes:

Super structures rétro-futuristes pour héberger les colons, les usines et les bâtiments commerciaux, chacune avec sa propre "personnalité de voisinage". Créez des colonies qui placent la science au-dessus de tout le reste, pendant que des ouvriers exténués dilapident leur salaire dans la bouteille au bar du coin ou tentent d'atteindre l'utopie parmi les étoiles.

Exploration des secrets martiens:

Inspiré par les grands classiques de la science-fiction comme Asimov et Clarke, Surviving Mars contient de nombreux secrets. À chaque partie, les joueurs pourront découvrir l'un des mystères inhérents de la planète Mars. Dévoiler ces secrets pourrait apporter d'immenses bénéfices à votre colonie ou peut-être la mener vers sa funeste perte.

Arbre de recherches aléatoire:

Combinez des recherches statiques et aléatoires et de l'exploration pour vous permettre de vivre une expérience totalement différente à chacune de vos expéditions en jeu. Réalisez de nouvelles avancées scientifiques en partant à l'aventure dans les zones inexplorées de la surface de Mars.

Esthétique rétro-futuriste unique en son genre:

Une approche racée et moderne du futurisme optimiste et éclairé des années 1960. Une période taillée pour l'exploration et l'aventure.

Support des mods complet:

Fabriquez vos propres et merveilleux bâtiments, parcs ou même un mystère à partager, grâce aux outils de modding simples d'utilisation et ultra complets de Surviving Mars. Partagez vos plus belles créations avec la communauté pour construire la société parfaite.

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 Home 64 Bit
  • Processor: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM
  • Storage: 6 GB available space

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Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 50 tests, toutes langues confondues

Les plus récents

très jolie et bon jeu de gestion
Je connaissais le jeu car je l'avais sur PS4 mais j'avoue que l'avoir sur PC enlève les limites que l'on avait sur PS4. Le jeu tourne super bien, les DLC sont géniaux et bien sur j'ai reçu le code d'activation seulement quelques secondes après.
  • graphismes
  • pas de bug
  • fluidité
  • aucun
C'est un jeu au quel j'y ai joué pour l'instant 120h et je l'adore toujours j'ai acheté la moitié des DLC et je le trouve super interresant, avec plusieurs genre de catastrophe qui peuvent se produire je recommande beaucoup si vous aimer la stratégie de gérer une civilisation.
  • Je veux continuer à jouer
  • Un bon jeu
  • mise à jour pour l'instant que de 2022
Achat et installation immédiate. C'est un bon jeu de gestion, dont l'univers dédié à la planète mars donne un rendu très sympa. Nécessite d'y jouer quelques heures pour en saisir toutes les spécificités.
  • Original
  • Bande son
  • Assez technique au début
Un super jeu de survie gestion très punitif ou chaque ressources est importante a gérer. Le coté colonisateur sur Mars est très sympa et très bien appliqué dans le jeu et il existe plein de scenario possible pour chaque partie que ce soit aléatoire comme diverse élément sur la planète rouge ou bien vous qui les décidés. Bref je recommande absolument a tout les fan du genre car le jeu est super bien codé et tout est super ergonomique et intuitif.
  • interface in game top niquel
  • L'IA est pas trop conne et c'est rare dans les jeu de gestion
  • DLC
Etant fan de jeux de survie/construction/management, j'ai bien aimé Surviving Mars. Cependant, sans les DLC la durée de vie du jeu est assez courte. On s'ennuie vite, tout est répétitif assez rapidement. Cela manque aussi de challenge donc bon je suis sur ma fin. Pour -90% c'est correct mais bon si on ajoute le prix des dlc ce n'est plus la même chose
  • graphiques
Niveau jeu de gestion / simulation je me suis arrêté à SimCity NorthGard SettlersOnline AgeOfEmpire. Je ne savais pas où je mettais les pieds. Je vois que certains le trouve trop simpliste alors qu'au contraire je le trouve "complexe" le temps de prise en main du jeu et long et absurde, phase du tutoriel qui se limite à "cliquez là" "cliquez ici" ... une fois le tuto fini.

"BON CHONCE"

Donc moi j'ai pas accroché, ce n'est pas très intuitif, trop de manipulation à faire..

Objectivement la mécanique est bonne
Mais personnellement je suis déçu, j'aime prendre du plaisir dans un jeu (me détendre) pas me faire du soucis.
  • scénario
Assez déçu de ce jeu, Paradox m'avait habitué à des jeux de stratégies assez "complexe" et profond ou encore des jeux qui nécéssité de passer un certain temps à fin de comprendre les mécanismes de jouabilités. Surviving Mars est beaucoup trop simple ce qui plaira à joueurs qui ne veulent pas se prendre la tête ou autre mais pour les joueurs comme moi cherchant un réel défi le jeu sera très vite lassant. Tout les tâches sont redondantes. Après ce n'est que mon point de vue mais je voulais le partager. Néanmoins le jeu bénéficie d'un thème sympa et de graphisme vachement cool je trouve.
  • Le thème de Mars qui est vraiment sympa
  • De beau graphismes
  • Prise en mains très simple
  • Durée de vie très courte
  • Les tâches sont redondente
  • Une difficulté inexistante...
Ce que j'aurais voulu savoir avant de jouer! Possibilité de micro spoil mais je vous conseille vivement de lire ça avant de vous y mettre ;) !

Explication en fonction de la barre d'information principale (se situant au milieu haut de l'écran).

Gestion financements et recherches: Sponsor, bâtiments de recherche, sous traitance.

- Tout comme la recherche, le financement est fourni par un sponsor.
- Le financement s'épuise en fonction des requêtes demandées à la terre : approvisionnement, colons... Certaines recherches peuvent réapprovisionner les comptes.
- La recherche est l'outil principal de développement et d'amélioration de la colonie. Il est possible d'effectuer des recherches via des labos dans un premier temps.
3 pers pour prod min, privilégier les scientifiques.
- Les recherches peuvent être sous traitées sur terre moyennant finance.

Notes: - Les métaux rares peuvent être vendu, mais cela n'est pas du tout rentable.

Gestion basique: électricité, système de survie ( oxygène, eau).

- Déclinaisons énergétiques: éolienne, panneau solaire et générateur.
- L'énergie, l'oxygène et l'eau, peuvent être stockés dans des accumulateurs.
- l'électricité circule par des câbles au sol, le reste par des tuyaux.
- Les dômes peuvent être reliés pour partager l'énergie et les systèmes de survie.

Notes: - Alimenter indépendamment les dômes en fonction de leur consommation personnel.
- Les zones géographiques élevées ont un meilleur rendement pour les éoliennes.
- Les panneaux solaires peuvent être placé dans un dôme.
- Séparer les câbles des tuyaux augmente les chances d'échapper à une totale paralysie des systèmes principaux, mais affecte l'efficacité de la maintenance.

Gestion des ressources de bases: métaux, béton, nourriture, métaux rares.

- Les métaux peuvent être récupérés en surface ou par des extracteurs nécessitant de la main d'oeuvre, 4 pers pour prod minimal (peuvent être - mais prod quasi nul), privilégier les géologues.
- Le béton est produit par extraction automatisé, dans des zones déterminées en premier lieu.
- La nourriture peut être produite et est importé en quantité réduite à chaque immigration de colons. 3 pers pour la ferme hydroponique, privilégier les botanistes.
- Les métaux rares peuvent être extrait du sol par des extracteurs sollicitant de la main d'oeuvre. 4 pers pour prod min, privilégier les géologues. Possibilité de les échangés contre de l'argent.
Ils sont nécessaires à la fabrication d'électronique.

Notes: - Le métal se trouve facilement en surface, au début. Les météorites en sont parfois constituées.
- L'importation de nourriture par fusées de transport s'épuise rapidement, privilégier l'indépendance alimentaire dès que possible.
L'importation alimentaire par fusée cargo n'est pas rentable.
- Les métaux rares sont essentiels au développement de la colonie.

Gestion ressources avancées: polymères, pièces détachées, carburant, électronique.

- Le polymère se trouve en très faible quantité en surface.
Il peut être produit dans une usine en extérieur et à proximité d'un dôme.
5 pers pour prod min, privilégier les ingénieurs.
- Les pièces détachées sont nécessaires à la construction et à la maintenance de certaines structures. Elles peuvent être produites en usine intra-dôme.
3 pers prod min pour petite usine, privilégier les ingénieurs.
- Le carburant est produit par raffinerie automatisée, il nécessite de l'eau pour sa fabrication.
- L'électronique peut être construit en usine grâce aux métaux rares. Il est nécessaire à la construction et à l'entretien de certains bâtiments.
3 pers pour prod min, privilégier les ingénieurs.

Notes : - Les colons n'aiment pas sortir du dôme pour travailler. Peut être "améliorer".
- Le carburant est utile au ravitaillement des fusées et s'avérera nécessaire au bon fonctionnement de certaines structures. Il est préférable de le stocker à distance des autres installations.
- L'électronique est LA ressource de Mars.

Gestion "démographiques" : drones, colons, foyers et emplois.

- Les drones sont présent dès notre arrivée, un véhicule télécommandé en a aussi à disposition.
La création de tour de contrôle en donne à nouveau. Possibilité d'usinage grâce aux recherches.
- Les colons ont différentes spécialisations, ils aiment vivre et travailler dans le même dôme.

Notes : - Les drones peuvent être vite surchargés dans leurs tâches si les zones de stockages sont trop éloignées de leur zone de travail. Répartir autour d'un dôme les ressources nécessaires à son bon fonctionnement et établir des zones de stockage sur les zones de travail augmente l'efficacité.
- Les colons spécialisés vont occuper automatiquement les postes qui les concernent dans leur dôme ou un dôme connecté. Les bâtiments peuvent être réservés aux personnels spécialisés évitant une baisse de rendement.
- Les colons non spécialisés sont indispensables au bon fonctionnement de la colonie, très utiles dans les infrastructures de service. Ils peuvent être spécialisé grâce à la recherche université (branche de recherche social).
ATTENTION! ils n'hésiteront pas à quitter leur assignation pour se rendre à l'université s'ils habitent dans un dôme connecté ou dans le même dôme!
Les bars, restaurants, magasins etc seront ainsi désertés, il faudra donc, avec grande peine, les réassigner quasiment chaque jour, surveiller de près les universités, quitte à en restreindre l'accès. Ce qui entraînera à son tour un problème d'assignation de ceux qui, sortie de l'école, devraient logiquement rejoindre l'université pour y être spécialisé en prévoyance du vieillissement de la population.
- Une recherche pourra annuler ce problème.

En résumé : c'est globalement un bon jeu, prenez le season pass si possible pour expérience plus complète!

Gros point faible, Les Colons.
Ils changent directement de dôme si nous remplaçons leur logement par un nouveau et qu'aucune place n'est disponible dans leur dôme ou un autre connecté.
De tels travaux sont justement mener pour répondre à la demande de logement, les voir quitter leur dôme et leur poste alors que les travaux s'effectuent pendant leurs heures de travail ( et qu'il est complètement possible de finir une construction en une matinée, après midi) et une vraie perte de temps. Ils bougent parce qu'ils n'ont pas de logement mais par contre pour trouver du travail y'a plus personne lol.
Ils vont se plaindre de travailler dans un dôme connecté au leur, même si il y a 5 mètres de passage entre les deux... Par contre ils sont ravis d'aller dans les services d'un dôme connecté... Les colons peuvent avoir des défauts et des qualités, fainéant en fait parti, mais pour autant, sachez que TOUS vont se plaindre de traverser un pauvre couloir pour travailler. Et ce n'est pas à prendre à la légère l'impact moral et de -10 point (sur 100) il ne remonte que modérément en fonction des services auxquels ils ont accès. Par contre tout va bien pour aller se saouler la g*** dans le dôme connecté...
Dans ce jeu, les enfants sont indépendants. Par contre ils sont incapables de se rendre dans un dôme non connecté pour aller à l'école, bien que toutes les places soient disponibles. Il peuvent grandir loin des parents dans des crèches, logement qui leur est spécifique. Cependant une crèche peut contenir 8 enfants alors que l'école elle peut en contenir 10, ce qui oblige à construire une autre crèche, ce qui fait 16 places, il faut donc reconstruire une école et des parcs de jeux qui ne contiennent que 5 places. Si tous les enfants n'ont pas accès aux parcs de jeux, ils vont développer des défauts ( même si j'ai l'impression qu'ils en développent même si ils ont accès aux parcs. Le trait idiot par exemple, vous donnes la chance d'écoper d'un abruti capable de rendre inactif tout un bâtiment rien que par sa présence à l'intérieur. Ce qui fera baissé vos ressources de maintenances. Jusque là, ces derniers se sont avérés plus dangereux pour ma colonie qu'une pluie d'astéroïdes...
Heureusement vous pouvez y remédier grâce à la recherche. Mais ne vous attendez pas au saint Graal non plus du moins pas avec les premières recherches.
L'IA est le plus dur à gérer dans la création de jeu vidéo, c'est pour cela que ma note reste assez haute.
Je n'ai pas encore joué au denier DLC terraformation, mais les images me laisse penser qu'aucun risque créatif n'a été pris, la terraformation n'est que la terre bis.
J'aurais aimé voir une végétation martienne, recréer l'atmosphère permettrait potentiellement de faire resurgir une végétation passée, si Mars était composée d'eau, elle avait sûrement sa propre faune et flore... Enfin voilà!

Bon jeu à tous!
  • Relation narrative Terre/Mars
  • Atmosphère martienne
  • mode ultra appréciable
  • diversité de gestion intéressante
  • contenu mis à jour
  • ambiance sonore vite répétitive
  • aucun visuel pour les améliorations de bâtiments
  • Les Colons
  • Une terraformation peut inspirée
Comme un bon gros pigeon, je me suis fié aux images présentées sur le site, à la place d'aller voir un gameplay représentatif sur YouTube....
Certes vous pouvez obtenir des images de ce genre, mais en extra-Zoom ciblé. La plupart du temps vous serez en vue aérienne, sur une planète mars ressemblant à un plateau de bataille navale (minerais en B6)

De plus, l'apprentissage n'est pas au top. Le jeu vous présente 5 vidéos de didacticiel sensée se suivre (car il y a quand même des bons gros saut dans le temps). C'est vraiment de type : cliquez sur le gros rond clignotant à droite puis ensuite sur le gros rond clignotant à gauche.. Super, vous avez réussis le didacticiel !

J'aurais préféré un didacticiel plus libre où l'on aurait pu rater et apprendre de ses erreurs car une fois celui-ci terminé, vous êtes laissé à vous-même.

J'en ai plein de jeux de gestion, mais alors celui-là, j'étais bien perdu. Contrairement à certains où l'on se prend en main rapidement, avec une difficulté croissante en fonction du temps passé, et d'autres mode de difficulté, ici il faut bien passer des dizaines d'heures pour connaitre la base des bases.

Bref, même si c'est pour 3€, je regrette mon achat
très bon jeu de gestion de colonie qui demande de tout surveiller avant même l'arrivée de votre premier colon sur mars se qui suis l'arrivée du premier colon est encore plus dur car il faudra lui donner un toit, de la nourriture et un travail de même que surveiller l’état de santé mental du colon.

Une fois que vous y serrer arriver a vous de faire survivre vos colon sur une terre hostile qui ne veut pas de vous....
  • gestion approfondie
  • bonne durée de vie
  • graphisme sympas
  • certaine complication son impossible a gèrer
c'est un bon jeu, mais sans scénarios et objectifs, on tourne vite en rond. ca manque de surprises.. Une fois que vous avez réussi à construire les plus gros défis, bha il n'y a plus de challenge à part remplir la map de dômes ^^
  • Assez beau
  • Gestion approfondie
  • Addictif une fois les colons arrivés...
  • ... mais on s'ennuie assez vite une fois le méga-dôme construit
  • manque scénario et rebondissements.
Très bon jeu de gestion, plutôt immersif.

Son gameplay est assez proche d'un SimCity ou d'un City Skylines. pour les fans de jeu de gestion c'est un régal.

Ses catastrophes naturelles sont réalistes bien que très énervantes
  • Gameplay
  • Assez lent au début
superbe jeux , absolument rien a dire juste les graphisme sont nickel ,gameplay nickel , les dlc ajoute vraiment énormément de contenus pour le prix ,jeux très addictif on ne s 'en lasse pas après 2h de jeux

jeux a acheté

mon avis.
  • jeux full relax sans prise de tete
  • pas chère
  • on adhère très vite a l'univers
  • jeux a acheter
  • rien a dire
J avais très envis de ce jeu , de plus certains youtubers Fr on fait des vidéos avant sortie et je constate qu ils doivents êtres rénumérés pour cela , car contrairement à eux je trouves pas le jeu si terrible que ça et je le trouves rapidement saoulant et répétitif , mais cela c' est surement que contrairement à eux , moi, j ai payé ce jeu et de ce fait je suis plus exigeant,
Point en commun c est minion pour un jeu de gestion!
  • En francais
  • grphismes sympa même si au final on en profite pas car comme tout jeu de gestion on dezomme pour une meileur vue d ensemble
  • Vite lassant et répétitif
  • durée de vie limité car pas envis de finir déjà la partie alors encore moin d en recommencer une!
Pour commencer, le principe de Surviving Mars, développer par Paradox, est assez simple: C'est un jeu de gestion d'une colonie basé sur Mars. Du premier roulement des chenilles d'un rover dans l'immense désert rouge à la création d'immenses habitats pour accueillir des colons. Je tiens à préciser que certains SPOIL seront fait sur le Gameplay.

Dès le menu principal, il est possible de choisir le départ simple sans avoir besoin de paramétrer la partie, soit un nouveau jeu où il sera possible de configurer notre partie selon notre bon vouloir avec des informations essentielles. La première option permet d'être sûr d'avoir une zone de départ roche en ressources et d'avoir une zone atterrissage optimales pour notre navette sans trop de catastrophe. Après la deuxième option, il va falloir sélectionner parmi un vaste choix de zones potentielles, chacune d'entre elles ayant un niveau de difficulté exprimé en pourcentage ( plus vous êtes proche de 100%, plus la partie va être compliqué ). Bien entendu, il est possible de personnaliser notre mission dans les moindres détails: choisir l'organisme qui vous finance ( A noter que les bonus diffères selon le pays ), votre logo, vos finances, vos ressources. Un fois arrivé sur notre bonne vieille planète rouge, les choses sérieuses commencent. Notre première navette est équipée de 3 rovers: un pour le transport et la gestion de vos drones, un pour les ressources et un pour l'exploration. En revanche le tutoriel ne sert strictement à rien tant il est absent, mais tout est suffisamment intuitif pour pouvoir passer outre.

Pour ce qui est des ressources, nous disposons, dans nos soutes, de quelques ressources primaires nécessaire à notre bon développement mais il existe huit ressource nécessaire à la construction de la colonie. Il serait dommage d'arriver et de périr parce que Monsieur X a oublié de remplir les cales de la navette ! Évidement, plus un jeu de gestion comporte de ressources, plus il propose de mécaniques différentes pour pouvoir en créer. Certaines, très difficile à synthétiser sur mars, viennent d'ailleurs directement de la terre. Chaque bâtiment a bien entendu un coût, qui se mesure en matériel et non en monnaie, et les matériaux de construction livrés avec notre fusée de départ ne sont pas illimités. A cela s'ajoute la gestion de 3 ressources majeures et obligatoires au bon fonctionnement de la colonie: l'énergie électrique, l'eau et l'oxygène. Tout repose sur une complémentarité entre ces ressources. En effet, pour faire fonctionner un caisson d'oxygène, il faut qu'il soir alimenté en eau et en énergie, et ainsi de suite. Libre son les choix pour produire, le panneau solaire étant le plus simple et le plus rapide à utiliser. Le problème: un panneau solaire ne fonctionne par définition que le joue, et les nuits martiennes ne sont donc pas productives. Pour remédier à ce petit soucis, il va être nécessaire de construire des champs entiers de batteries, pour pouvoir alimenter vos divers appareillages. Oui personnellement, au bout d'une heure j'ai réussi à anéantir ma colonie à cause d'un manque significatif de ressource. Résultat: Je ne serais jamais administrateur d'une mission coloniale et une bonne barre de rire.

Tout est ensuite une question de logique pour aménager au mieux vos installations, en optant toujours pour le meilleur rendu énergétique sans perte. Car un peu plus tard dans notre aventure, gérer un dôme rempli de colons est un véritable gouffre à ressources, et il va être nécessaire d'optimiser de plus en plus vos circulations de navettes de ravitaillement, ainsi que vos finances. Malgré certaines technologies qui vont permettent de souffler économiquement, comme le financement participatif, notre argent va disparaitre vitesse grand V. On notera, la grande qualité de l'arbre technologique, qui est découpé en 5 grands domaines: la biotechnique, l'ingénierie, la robotique, le social et la physique. Selon la direction que l'on souhaite prendre, il va falloir faire des choix. Il est tout à fait possible de tout axer sur la technologie, d'autant qu'ensuite nous pourrons assigner des rôles de recherche à certains de vos colons, pour une plus grande efficacité.

L'arrivée des premiers hommes sur Mars n'est pas une choses aisée. Après avoir aménagé un dôme, ainsi que tout ce qui est nécessaire à son auto-suffisance, quelques colons débarquent via la navette de transport et c'est généralement synonyme de début des problèmes. En effet, il faut jongler entre les attentes des citoyens ( j'ai faim, j'ai peur, je veux dormir... ) et les nécessités inhérentes à la gestion d'une colonie. De plus, l'espace martien est dangereux et vous n'êtes pas à l'abri d'une "petite" chute de météorite sur les installations. Dans ce cas, alerte générale, il va être urgent de faire des choix prioritaires au détriment parfois du bien être de vos colons. Je trouve dommage que les événements aléatoires de ce type ne soient pas plus fréquents, mais le principal petit point noir du jeu ( comme pas mal de jeux de gestion ), c'est le contenu de fin de partie. Certains vont dire qu'un jeu de gestion n'a pas de fin et c'est vrai. Globalement en tout cas, une fois que tout tourne rond, il ne reste plus grand chose d'intéressant à faire. Malgré tout, le jeu propose tout de même suffisamment de challenges pour avoir une bonne rejouabilité, avis au amateur d’hardcore. De plus, le jeu est à priori compatible avec les mods, ce qui assure une durée de vie littéralement illimitée.

Parlons un peu de la planète remplie de surprises. Certaines ressources comme l'eau pourront apparaître naturellement à la surface de la planète, ainsi que certaines anomalies. La carte est séparée en différents secteurs et il faudra les explorer un à un pour découvrir tout les secrets que cache Mars. On sent vraiment, aussi bien dans la direction artistique que dans les moindres détails techniques, l'inspiration contemporaine. Un petit clin d’œil a Seul sur Mars. Les détails sont vraiment présent. En effet, la planète étant très poussiéreuse, il va falloir décrasser vos installations où le sable s'accumule, car il peut nuire au bon fonctionnement de notre colonie. a force d'extraire des ressources pour créer du béton, vos carrières de pierre vont prendre une place considérable et il va falloir trouver encore et toujours de la place pour les détritus. C'est tout un tas de détails tels que ceux-ci qui font prendre conscience du développement poussé du jeu. esthétiquement, sans être une claque visuel, l'ambiance martienne est bel et bien présente et le niveau de zoom assez impressionnant permet d'être au plus près de nos petits colons ou de nos drones de construction.

Pour conclure, Surviving Mars est un peu la quintessence du jeu de gestion à l'heure actuelle. C'est bien simple, avec Civilization et City Skylines, c'est ce qui ce fait de mieux en ce moment. Unique en son genre, profond en technologies, ses mécaniques et sa gestion des ressources, nous avons un must-have pour les amateurs de jeux de gestion, même si l'on peut regretter le manque de contenu sur une partie longue, qui peut être caractéristique d'une certaine redondance. Cela dit, son ouverture au modding a de quoi nous époustoufler pour les prochains mois à venir. Je conseil donc vivement ce jeu !
  • Gameplay en profondeur
Assez dur au début, mais passé les 3 premières heures de jeu, c'est que du bonheur !
On ne voit pas le temps passé dessus. Biensur il faut aimer les jeux de gestion...
le fait que celui là soit sur mars est dépaysant.
il y aurait pu y avoir encore plus de possibilité, comme la possibilité de coloniser d'autres planetes ?!
  • de la gestion poussé
  • redondant a la longue
  • j'en veux plus

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