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Game features
Description
“THIS IS NOT A FAIRYTALE, THERE’S NOTHING FAIR ABOUT IT”
KEY FEATURES
- A twisted fairytale – This take on the Red Riding Hood legacy is not an ordinary bedtime story. Four years ago, Red Riding Hood’s father Joseph, lead engineer for Woolfe Industries, died in a work accident. At least, that’s what his family was told. All grown up, our heroine is ready to unveil the truth and present the bill for her tragic loss.
- A rich, visual experience – Woolfe's atmospheric artwork immerses the player in a rich fantasy universe centred on a city paralyzed with fear, occupied by tin soldiers. Sneak through the slums, descend into the sewers, run through the harbour and escape the city into the evil forest, where all manner of creatures are out to get you.
- 2.5D action-platforming – The tale’s 2.5D levels combine the simplicity of side-scrolling gameplay with three-dimensional puzzle-solving.
- Fast axe-wielding combat – Armed with her trusty axe, Red will need to skilfully execute combos to strike at her foes' weaknesses.
- Deranged fairytale enemies – On her journey, Red faces some bloody encounters with “familiar fairytale faces”, such as The Pied Piper, tin soldiers, big bad wolves, scary fairies and (of course) her arch-nemesis, B.B. Woolfe.
STORY
Red leaves her Granny and her safe place, the forest, and heads back to the city, which she finds paralyzed with fear and scarred by a plague of kidnappings. B.B. Woolfe, CEO of Woolfe Industries, rules with an iron fist and maintains a constant state of fear through his army of henchmen. Our fearless young protagonist sets out on a violent vendetta against the megalomaniac, whom she holds responsible for her father’s death. Level by level, she learns more about her father and what happened on that dreadful night – and, ultimately, about Woolfe’s hidden secrets, which are even darker than Red could ever have imagined.
Configurations
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Les avis des joueurs
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Au début, le combat est plutôt ennuyeux, avec une attaque légère, une attaque lourde et deux attaques magiques. Rien ne fonctionne plus efficacement que simplement le spamming avec une attaque lourde ad nauseum, en particulier dans les moments fréquents où les hits ne sont pas enregistrés, ce qui est particulièrement frustrant dans les sections impliquant un mauvais Piper Pied qui appelle des groupes de rats. Une attaque de fourrière, censée faire fonctionner rapidement la horde, se connecte rarement de la manière que vous pensez, et le groupe peut détruire l'énergie de Red beaucoup plus rapidement qu'elle ne peut réajuster et viser ce qui l'attaque. Les combats de boss aggravent tous ces problèmes, avec des événements préprogrammés souffrant tous de moments d’échec.
Woolfe commence à peine à prendre son envol avant la fin du jeu. Le jeu complet dure environ deux à trois heures. Ce n'est apparemment que la moitié d'une expérience en deux temps, mais la moitié du jeu ne semble pas très prometteuse pour le second. Adulte, prendre en compte les histoires des enfants est un exercice difficile, et la morale de cette prise de conscience consiste peut-être à montrer à quel point un conteur doit grandir pour bien faire les choses.
- la bande-son du titre qui reste relativement sympa
- jeu enchanteur pour son univers
- Artistiquement sympa...
- Le conte du petit chaperon rouge revisité
- sa durée de vie
- gameplay rigide
- combats classiques et brouillons
- Manque de palette de coups
- graphisme
- l'histoire
- gamplay
- histoire pas assez longue