AWAY: Journey to the Unexpected
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Description
Découvrez un FPS qui met de bonne humeur ! Une aventure colorée où se mêlent action, négociation et randomisation.
Vous incarnez un minot qui n’est ni un héros, ni un guerrier. Pourtant, grâce au pouvoir de l’amitié, vous surmonterez tous les obstacles qui se dresseront sur votre route !
Choisissez le chemin à emprunter au fil des niveaux, découvrez une histoire gaie et recrutez de drôles d'alliés. Découvrez le monde à travers les yeux de tous les personnages habiles et farfelus que vous rencontrerez. À vous de trouver les bons arguments pour faire en sorte qu’ils rejoignent votre équipe !
Des ouvriers idiots, des mystères venus de l’espace, des amis excentriques et des combats rapides vous attendent !
- Parcourez un monde coloré aux images uniques, avec des personnages en 2D vivant dans un monde en 3D.
- Découvrez une histoire gaie et amusante, parsemée de juste ce qu’il faut d’éléments de rogue-lite.
- Devenez ami avec tout un éventail de personnages farfelus et incarnez-les ! Profitez en bonus d'un thème musical anime composé par Kazuhiko Naruse.
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Les avis des joueurs
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Je suis un Gamer qui aiment les jeux inédit et originaux mais avec la notion du héros qui se pointe et règle un problème de dingue. Donc pour ce jeu, je l'ai analysé avant de l'acheter, car je voulais savoir ce qu'il avait dans le game.
Pour ceux qui veulent une réponse très rapide et générale : c'est un bon petit jeu qui va vous changer les idées.
Il s'agit d'un FPS qui cache un aspect lien d'amitié et question-réponse assez marrant avec les personnages jouables qu'il faut convaincre et avoir dans sa petite équipe.
C'est un petit jeu mélangeant FPS, Run, gestion de vie des perso et des capacités.
Pour les plus courageux, qui veulent en savoir plus sans spoiler :
Le thème est très actuel : famille, écologique, complot intergalactique.
Les liens entre les persos dans ce jeu sont importants et utile pour certains moments de l'histoire.
Niveau graphisme, c'est un genre proche des animés, du coup cela change des graphismes recherchant à tout prix, le virtuel et le réalisme à tout prix, c'est une bouffée d'oxygène.
C'est un petit jeu simple et sympa qui permet de penser différemment pour les phases combats : il ne faut pas être bourrin mais réfléchir par de la stratégie et de l'action.
Niveau stage : ils sont répartis en secteur les plus populaires d'une planète : désert, glace, foret, tropical, et les donjons ou souterrains qui sont créés aléatoirement suivant votre arrivée. (rien de compliqué)
Ce jeu est sympa à parcourir pour réaliser un 100 %, moi en presque 8 h, j'ai développé 75 % du jeu tranquillement.
En définitif, AWAY mérite d'être plus développé en termes de niveau et de pousser le concept du héros n'ayant aucun pouvoir sans ses amis, plus loin. Cependant, la simplicité de ce jeu peut déplaire, par son graphisme ou par des joueurs n'ayant pas compris le concept de ce jeu, qui je le rappelle n'a pas beaucoup de jeu qui ont emprunté cette vision du partage de capacité (on pourrait penser à Pokémon, mais AWAY reste un FPS et on est loin de la gestion des évolutions des compétences)
Dans l'histoire d'AWAY, on doit juste se faire des amis et pas forcément chercher le combat à tous moments.
Voilà, j'ai bien aimé ce jeu même s’il est simple, petite durée de gaming, pas dans l'extraordinaire mais assez fun pour passer un bon moment.
Je demande au développeur de nous créer un second AWAY avec plus d'histoires, de défis originaux et plus de personnages jouables. L'idée principale est à garder : sans l'amitié tout chemin reste compliqué.
- FPS original : concept super intéressant
- Jeu créé avec passion et pour les vrais gamers, ça se sent
- Collection et gestion des persos et des capacités
- Les phases combats doivent être pensées stratégie
- Quelques persos amusants
- Plus d'histoires, de défis originaux
- Durée de jeu court