Iron Harvest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) prenant place dans une réalité alternative des années 20, juste après la fin de la Grande Guerre. Le jeu vous donne le contrôle de méchas dieselpunk géants, combinant des campagnes en solo et en coopératif épiques, ainsi que des escarmouches intenses pour les mordus de multijoueur. Iron Harvest est le classique que tous les fans du genre attendaient.
La tradition se confronte au progrès scientifique et technologique, ta...
Iron Harvest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) prenant place dans une réalité alternative des années 20, juste après la fin de la Grande Guerre. Le jeu vous donne le contrôle de méchas dieselpunk géants, combinant des campagnes en solo et en coopératif épiques, ainsi que des escarmouches intenses pour les mordus de multijoueur. Iron Harvest est le classique que tous les fans du genre attendaient.
La tradition se confronte au progrès scientifique et technologique, tandis que l'Europe panse ses plaies après les batailles sanglantes de la Première Guerre mondiale. Les villes sont reconstruites et, en campagne, l'ère de la récolte de fer a commencé. Les fermiers découvrent les restes des impressionnantes machines marchantes qui ont combattu sur les champs de bataille de la Grande Guerre.
Au milieu de ce chaos, une nouvelle menace surgit, qui mettra l'existence même de l'Europe en danger. Des puissances secrètes déploient tous leurs moyens pour déstabiliser des pays entiers, déterminées à rallumer l'étincelle de la guerre et à prendre le contrôle.
Menez au combat des dizaines de types d'unité différentes et utilisez le système de couverture pour vous abriter ou réduire des bâtiments entiers en poussière. Choisissez votre approche parmi un large spectre de tactiques possibles, comme la furtivité. Et... des méchas. Il y a des méchas. Beaucoup de méchas.
Découvrez une histoire épique sur plus de 20 missions, réparties dans trois campagnes. Joignez vos forces avec neuf héros charismatiques et leurs redoutables compagnons dans leurs aventures dans toute l'Europe. Faites équipe avec un ami et maîtrisez toutes les campagnes côte à côte en jeu coopératif.
Commandez trois factions distinctes, plus de 40 types d'unités et 9 héros dotés de capacités uniques. Configurer vos escarmouches et parties en multijoueur exactement comme vous l'entendez. Ajustez votre interface de jeu et choisissez vos méthodes de contrôle favorites.
Mode multijoueur compétitif comprenant classements, matchs classés et ligues. Choisissez parmi une vaste sélection de cartes d'escarmouche et de défi, disponibles à la fois en solo ou en coopératif.
Emparez-vous de points de ressources, bâtissez votre base et placez des fortifications pour protéger vos unités de production et de recherche.
Configurations
minimale*
OS: Windows 10 x64
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX: Version 11
Storage: 30 GB available space
recommandée*
OS: Windows 10 x64
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent
Memory: 16 GB RAM
Graphics: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
Un Company Of Heroes like, je vais faire court pour ceux qui connaissent déjà cette licence et/ou les RTS.
Le jeu est sympa, graphisme (un coup de filtre Nvidia pour rendre le jeu plus net), immersion, campagne (j'ai fait la première et c'était assez sympa), guerre mécha Steam punk, bref tout y est? Non pas tout...
Malheureusement, à mes yeux, c'est une fois de plus un jeu prometteur qui est gâché par une programmation et un équilibrage qui laisse à désirer.
Les unités ont du mal à réagir aux ordres, les machines encombrantes se marchent dessus et se poussent au lieu de faire ce qu'on leur demande, certaines unités n'attaquent pas lorsque l'ennemi est à porté, ou au contraire se jette sur l'ennemi alors que se sont des unités à distance… Une unité de lance flamme ennemi peut anéantir 4 de vos unités à elle seule…
A force de sortir des Alpha/Beta, préco ect... les développeurs semblent nous habituer à des jeux mal fini. J'espère vraiment que ces problèmes seront réglé à l'avenir. Bref une prise en main difficile pour des débutants du genre car la micro gestion devient vite lourde
Franchement bien surprit par ce nouveau RTS, beaucoup diront que ça ressemble à company of heroes ( et ils ont raison ) mais néanmoins l'ambiance et la direction artistique tiré d'un peintre polonais ajoute un vent de fraicheur non négligeable, les méchas sont lourds et imposants ça se sent dans le gameplay même dans la puissance de leur tirs, c'est vraiment une bonne découverte qui mériterait néanmoins du contenu ( cartes, matchmaking un peu à chi-er, diversité des unités, etc... ) il est en développement régulier avec une roadmap donc pas du tout abandonné, je conseillerais donc au plus pauvres comme moi d'acheter ce jeu en promo pou le moment pour ne pas être trop déçu.
Des méchas variés pour tout les goûts aux gameplay bien distincts entre les 3 factions
La campagne rien à redire
les graphismes plutôt correctes
le manque de diversité pour les unités autre que les mécha
le matchmaking mal foutu
le manque de contenu mais ça se rajoute petit à petit
Bonne surprise sur certains points comme jeu mais malheureusement nous avons déjà tous connus le géant du stratégie temps-réel "Compagny of heroes". Mais il vaut quand même le coup d'oeil Bravo ! ! ! !
Sensation de retrouver Compagny of heroes...
Graphiquement correct
Un réel sentiment progression
les effets d'explosions de tirs ect...
...Justement compagny of heroes a déjà frappé fort dans le domaine
Certaines détails graphiques qui manque de finesse
Des problèmes d'I.A de temps à autre
Aurait du rajouter un vrai plus pour se démarquer de la concurrence