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Description
BATTLES FOR SPAIN
Ce jeu couvre quatre batailles de la Guerre Civile Espagnole, celles de l'Ebre, de Teruel, de Guadalajara et de Merida ou La Serena. Les joueurs peuvent être soit Nationalistes, soit Républicains.
La taille des unités est le bataillon pour l'infanterie ou la cavalerie, la compagnie ou le bataillon pour les automitrailleuses et les blindés, la batterie pour l'artillerie et l'escadrille pour l'aviation. Dans chaque bataille, il y a un attaquant et un défenseur.
Dans ‘Battles For Spain’ vous découvrirez de nombreuses unites historiques, telles que la Legion, la Falange, les bataillons de fascists italiens du CTV, les Requetes, les Brigades Mixtes républicaines ou celles des Brigades Internationale (avec leur deployment historique et leurs chefs comme Hans Kahle, El Campesino, Redondo etc...) , et également un jeu de cartes qui couvriront des effets tels que les renforts, la météo, les désertions, les bombardements d’artilleries et beaucoup d’autres qui vont donner au jeu cette saveur historique.
L'objectif de l’attaquant est de refaire comme l'historique ou mieux, et pour le défenseur d'éviter la défaite ou de réaliser une contre-attaque réussie qui sera supérieure à ce que ses homologues de l’époque sont parvenus à faire.
Guadalajara 1937
Le scénario traite de l’offensive italienne de Mars 1937 contre les défenseurs républicains de la région de Brihuega, à l’est de Madrid. La durée du jeu est de 30 tours d’une demie journée, entre le 8 et le 22 mars 1937.- Le joueur Nationaliste doit s’emparer de toutes les zones le long de la route principale qui relie Taracena aux deux portions de routes situées à l’est de la carte.
- Les Républicains doivent l’en empêcher et attendre leurs renforts, pour ensuite lancer une contre-offensive qui éliminera le plus d’unité italiennes possible.
Les cartes événements permettent une grande rejouabilité grâce aux nombreux changements de situations qu’elles couvrent, sur les mouvements, la météo ou les combats.
Temps de jeu estimé : 3h.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à joueur: Nationalistes.
Teruel 1937
Teruel 1937 dure 12 tours d’une journée, entre le 15 et le 27 décembre 1937. La partie représente l’offensive républicaine qui vise à capturer la ville de Teruel, la seule capitale provinciale qui ait changé de mains au cours de la guerre.Vous pouvez choisir soit de prendre l’offensive avec les Républicains ou bien, en tant que Nationaliste, vous battre pour éviter la chute de Teruel.
Les cartes événements permettent une grande rejouabilité grâce aux nombreux changements de situations qu’elles couvrent, sur les mouvements, la météo ou les combats.
Temps de jeu estimé : 2h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à joueur: Nationalistes.
Mérida 1938
Connue aussi sous le nom de Bataille de la poche de La Serena.Cette campagne dure 12 tours d’une demie journée dans l’été 1938, entre le 20 et le 25 juillet. Soit vous dirigez l’offensive Nationaliste, soit au contraire vous vous efforcez de prévenir un désastre Républicain.
- L’objectif des Nationalistes est une attaque en pince, du nord par la route Madrigalejos-Campanario et du sud par celle de Monterrubio-Castuera-Campanario. Ensuite ils doivent réduire un maximum d’unités ennemies enfermées dans la poche.
- En tant que Républicain vous devez tenir les lignes le plus longtemps possible et infliger un maximum de pertes à l’adversaires, en attendant vos propres renforts.
Les cartes événements permettent une grande rejouabilité grâce aux nombreux changements de situations qu’elles couvrent, sur les mouvements, la météo ou les combats.
Temps de jeu estimé : 2h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à joueur: Républicains.
Ebro 1938
Cette bataille dépeint l’offensive des Républicains qui a eu lieu le 25 juillet 1938, lorsque leur Armée de l’Ebre franchit la rivière entre Mequinenza et Amposta.
Deux corps d’armée républicains lancent une attaque majeure sur les 50e et 105e Divisions Nationalistes, avec l’objectif de s’emparer de Gandesa et de pénétrer le plus loin possible chez l’ennemi.
Cette offensive pourrait contraindre les Nationalistes à suspendre leur propre attaque sur Valence. Cette longue campagne dure 45 tours, chacun d’une journée.
Les cartes événements permettent une grande rejouabilité grâce aux nombreux changements de situations qu’elles couvrent, sur les mouvements, la météo ou les combats.
Temps de jeu estimé : 3h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à joueur: Républicains.