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Game features
Description
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XCOM 2 est la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie salué par la critique et élu jeu de l'année 2012.
La Terre a changé. Vingt années se sont écoulées depuis que les dirigeants du monde entier ont accepté de se rendre sans condition aux forces extraterrestres, et les membres d'XCOM, la dernière ligne de défense de la planète, se sont retrouvés décimés. Aujourd'hui, dans XCOM 2, les extraterrestres règnent sur la Terre ; ils y construisent des villes rutilantes qui promettent un avenir brillant à l'humanité, tout en dissimulant leurs sombres desseins et en faisant abattre les moindres dissidents qui tenteraient de s'opposer à leur ordre nouveau.
Seuls ceux vivants aux frontières du monde disposent encore d'une certaine marge de liberté. C'est là qu'une force tente de se regrouper afin de défendre l'humanité. En cavale perpétuelle et malgré des défis insurmontables, XCOM va devoir trouver un moyen de mettre sur pied une résistance mondiale et d'éliminer la menace extraterrestre une bonne fois pour toute.
- XCOM EN CAVALE : prenez le contrôle du Talion, un vaisseau de ravitaillement extraterrestre reconverti en QG mobile d'XCOM. Un nouveau gameplay ouvert vous permet de choisir où envoyer votre équipe d'assaut, comment obtenir l'appui de la population, et quand combattre les contre-opérations ennemies.
- RECRUTEZ DES COMBATTANTS POUR LA RÉSISTANCE : avec cinq classes de soldat, disposant chacune de compétences propres, vous allez pouvoir créer des soldats spécifiques à vos stratégies.
- GUÉRILLA TACTIQUE : découvrez de nouveaux systèmes de jeu, pour une plus grande souplesse stratégique en combat. Cachez-vous pour tendre une embuscade à une patrouille ennemie, pillez les corps de vos adversaires pour récupérer du matériel et des artefacts, et sauvez des VIP et des camarades blessés en les conduisant jusqu'au point d'extraction.
- DE NOUVEAUX ENNEMIS : retrouvez des ennemis très variés, entre nouvelles races extraterrestres surpuissantes et soldats chargés de faire respecter le régime d'ADVENT, pour un défi tactique inédit.
- ÉTUDIEZ, DÉVELOPPEZ, AMÉLIOREZ : configurez et construisez des salles sur le Talion, de façon à offrir de nouvelles compétences à vos soldats sur le champ de bataille. Utilisez vos scientifiques et vos ingénieurs pour étudier, développer et améliorer vos armes et armures en fonction de la stratégie voulue.
- CHAQUE MISSION EST UN DÉFI UNIQUE : partez en mission aux quatre coins de la planète, entre terrains vagues au coeur des mégapoles extraterrestres et sous-sols de leurs complexes les plus secrets. Les combinaisons de cartes, de missions et d'objectifs sont virtuellement infinies !
- CRÉEZ DES MODS PERSONNALISÉS : grâce à des outils spécialement conçus pour la communauté, créez vos propres campagnes, stratégies, extraterrestres, classes et fonctionnalités, puis partagez-les via Steam Workshop.
Les avis des joueurs
Les plus récents
pour passer le temps sans se faire monter la tension, ne demande que de la réflexion
- Gameplay
- Histoire
- Longévité
- En fin de campagne, vertains combats deviennent un peu longs
On prend les mêmes et on recommence...
Et bien non:
Que vous soyez nouveau ou un vétéran de X COM 1 il faudra vous (ré)approprier pas mal de choses entre les différentes classes/capacités, les ennemis boostés aux hormones et qu'on à plaisir à retrouver (sectoïdes, allumettes...) ainsi que de nouveaux adversaires!!
Les missions sont plus diversifiées, il faudra parfois faire preuve de discrétion
L'ajout de factions et des élus de l'extension relèvent le défi déjà pimenté que vous procure l'IA
L'histoire, quant à elle, est à la hauteur du 1 et nous laisse encore une fois sur notre faim mais laisse de belles opportunités pour un futur X COM 3.
Les graphismes sont améliorés par rapport au 1 et ce jeu aura beaucoup plus de mal à vieillir que son prédécesseur.
Ajoutez à cela des tours et un jeu plus fluides
Bref une réussite!
- L'histoire
- Le gameplay (factions)
- Les élus
- La prise en main qui est difficile même si on a joué au 1
- L'histoire qui nous laisse sur notre faim