Fantasy General II - Hero Edition
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Description
Hero Edition inclut
Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affrontant en permanence et menant des razzias sur les villes des Marches, plus prospères. Fatigués de ces attaques incessantes, les Clans des Marches ont demandé de l’aide à l’Empire, un puissant royaume dont le domaine s’étend depuis les Monts Écarlates jusqu'à la Vallée de Cynehelm et au Bois Antique. La Légion Impériale d’Occident a été envoyée pour combattre les attaquants des Hautes-Terres. Secondée par les clans des Marches Iseal et Machnar, la Légion a abattu le Haut-Roi Brendan lors de la bataille de la Passe du Ver.
Afin de restaurer la paix, un traité interdisant à tout clan de traverser la frontière et de pénétrer dans les Marches a été conclu. Depuis lors, il n’y a plus eu de Haut-Roi pour fédérer les Clans, qui s’en sont retournés à leurs conflits internes, menant des razzias les uns contre les autres.
En ces heures sombres, votre Clan est dirigé par Falir Le Borgne, un illustre guerrier. Vous êtes son fils et son héritier légitime, et votre seul désir est de prouver votre valeur au Conseil du Clan et à votre père...
L’héritage
Fantasy General II est la réinvention du classique des jeux de stratégie des années 90 !Une fois de plus, les armées s’affrontent sur les terres ravagées par la guerre de Keldonia. Une nouvelle génération de chefs de guerre mettra sa bravoure et son sens tactique à l’épreuve. Le wargame médiéval-fantastique est de retour !
Les Batailles
Fantasy General II est un jeu de combat tour par tour, dans le pur esprit du jeu d’origine. Dirigez 75 types d’unités originales différentes, dont de puissants héros.Il vous faudra tenir compte du terrain, des armes, des armures, des effets magiques, du moral de vos troupes et de l’équilibre des forces. Vous devrez concevoir un plan, le mettre en pratique et vaincre votre ennemi, en vous forgeant une réputation de chef de guerre implacable.
La Campagne
Lors de chaque bataille, il vous faudra prendre des décisions et développer votre armée. Les jeunes membres du clan devront être entraînés, et lorsqu’ils prendront de l’expérience, même les plus novices des recrues pourront se transformer en champions. Méfiez-vous, cependant. Des victoires coûteuses peuvent être pires qu’une défaite... Lorsque des unités aguerries périssent, leur expérience et leur progression disparaissent.Chaque unité possède ses propres capacités, armes et armures. Vous pourrez leur faire équiper des artefacts magiques découverts au cours d’une bataille, et les améliorer avec les ressources et l’or dérobés à l’ennemi.
Les Clans
Une confédération de tribus montagnardes, attachées à leur indépendance et qui la défendront farouchement.Déployez vos fantassins, vos berserkers, vos guerrières, vos trolls et vos chamans, invoquez des esprits des ancêtres et des élémentaires puissants, entraînez vos cavaliers agiles et vos ours-garous mortels, ou recrutez des archers ou des centaures mercenaires.
L’Empire
Le plus puissant des royaumes d’Aer.Affrontez les puissantes Légions Impériales et leurs créations magiques, canons-dragons ou golems, et les hordes de Morts-Vivants qu’ils mènent au combat. Battez-vous contre des harpies, des hommes-lézards et de grands dragons.
Le Monde
Dans le monde d’Aer, la beauté et les merveilles abondent. Voyagez depuis les Hautes-Terres froides et imprégnées de magie des Confins qui abritent les Clans Barbares du joueur jusqu’aux Marches abritant des vallées fertiles et des bois profonds où les sorcières et les monstres des bois rôdent en toute liberté, des Contrées Englouties submergées par un puissant Cataclysme et remplies de marais traitres et habités par les Saurides, jusqu’à l’Empire du Sud, raffiné, au climat tempéré, et aux incroyables cités construites grâce au labeur des Morts-Vivants. Vous mènerez votre campagne sur des champs de bataille très variés, qui vous demanderont de mener des tactiques diversifiées et d’adapter la composition de votre armée.Configurations
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Les avis des joueurs
Les plus récents
Le choix d'unités est vraiment bon (une trentaine pour la faction de base) et l'on peut créer des armées orientées selon nos préférences.
Le défaut réside dans la répétitivité, avec des missions qui se ressemblent plus ou moins à chaque fois.
Le DLC Empire aflame est vraiment bon, l'empire étant la nouvelle faction jouable. Pas de grande nouveauté mais une campagne aussi efficace que la première.
Le DLC Evolution est en revanche une déception. La campagne est barbante et la faction n'a qu'un roaster limité et la mécanique d'évolution est ... frustrante.
- Histoire assez sympa
- Parfois rébarbatif