Final Fantasy XVI - Europe
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Description
Cinq nations se disputent les Cristaux-mères, sources de pouvoir et de bienfaits. Quand ce fragile équilibre faiblit, leurs Primordiaux vont se déchaîner pour parvenir à leurs fins.
Le jeune Clive Rosfield a perdu sa patrie et son frère dans les tourments de la guerre.
Ne vivant plus que pour la vengeance, il tente de lutter contre un destin implacable dans un monde qui approche de son crépuscule.
Le premier véritable action RPG de la saga Final Fantasy !
Des batailles épiques
Quand les Émissaires incarnent leurs Primordiaux et se livrent à des luttes sans merci, les affrontements se déroulent à une échelle colossale !
Les compétences des Primordiaux
Clive utilise la force des Primordiaux qui sommeillent en lui dans des combats particulièrement rythmés.
Les aptitudes de Clive peuvent être renforcées librement
Les techniques à l'épée de Clive et les actions propres à certains Primordiaux sont appelées compétences. Il en existe un grand nombre, dont certaines peuvent être acquises ou améliorées par le biais de l'arbre des compétences. Des fonctions d'acquisitions recommandées et d'améliorations recommandées permettent également d'aider les joueurs assaillis par le doute.Mode Histoire / Mode Action
Il est recommandé aux joueurs s'intéressant surtout au scénario d'opter pour le mode Histoire. Il est possible d'y déclencher plus simplement les compétences des Primordiaux, d'éviter automatiquement certaines attaques ennemies, et donc d'apprécier la dynamique des combats tout en profitant du scénario. Bien sûr, le jeu dispose également d'un mode Action où rien n'est automatisé, destiné aux joueurs plus expérimentés. Il est possible de changer de style de jeu à n'importe quel moment.Cette édition comprend :
- Le jeu Final Fantasy XVI- L'arme « Épée oignon » (disponible au chapitre « Le choc des Primordiaux », par le biais de la Boîte de réception.)
L'actualité du jeu
FINAL FANTASY franchise
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Au moment où je rédige cette review je viens tout juste d'éteindre ma PS5 après avoir fini le jeu.
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Point Positif
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- Histoire : Le jeu est incroyable à ce niveau là, il y a beaucoup de lore et scénaristiquement parlant le jeu est assez fou
- Graphisme : J'ai vu des topics JVC se plaindre des textures, mais le jeu est vraiment beau malgré le manque d'expression des personnages par moment
- Direction artistique : Le jeu est bien plus adulte, c'est un gros partit prit d'oser sortir un jeu en pegi 18, mais c'est ce qui rend ce jeu incroyablement bien réaliser, plus mature, plus "réaliste" j'entend par là qu'on hésite pas à parler de torture, d'abus en tout genre sur les esclaves ou de meurtre, le jeu est bien plus sombre mais il reflète vraiment le genre de travers qu'une société moyenâgeuse peut développer
- Rejouabilité : C'est important de le préciser, il y a un new game + et en jeu vous pourrez à tout moment refaire certaine partie du jeu par le biais de la stèle d'entrainement, ça reste intéressant pour ceux qui veulent profiter un peu plus du jeu après l'avoir fini
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Point Négatif
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- Gameplay : Il est fun, mais y'a pas mal de truc qui ne vont pas... Lors des combats on va juste spam les compétences comme un bourrin pour destabiliser l'adversaire et tempo le temps de récupérer les temps de recharge de nos compétences... L'exploration est inutile, de toute façon en faisais les quêtes secondaires et les contrats vous aurez automatiquement 100% de la map, les objets au sol sont juste des points de repères c'est très souvent 10 gils, 3 peaux ou des potions avant un combat de boss, la farm est inexistant vous aurez tout sur un plateau d'argent en faisant les contrats pour faire vos équipements ce qui rend le craft très anecdotique...
- Durée de vie : Alors le jeu a une certaine rejouabilité ce qui prolonge la durée de vie du jeu mais la durée de vie du jeu de base est très courte, je l'ai fait à 100% en 52h, mais concrètement sans les quêtes secondaire vous pouvez retirer plus de la moitié du jeu tout en sachant que ce qui fait que le scénario principal est "long" c'est juste les cinématiques.
- Level design : Le jeu se résume à faire => Quête principale, 3quêtes secondaires, quête principale, 3 quête secondaire jusqu'à ce qu'en approchant de la fin on vous mettes 8 quêtes secondaires d'un coup en vous bombardant de contrat histoire de vous faire jouer un peu plus longtemps
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Conclusion
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Le jeu est incroyable, je lui aurait bien mit 10/10 mais...
Il perd un point parce que le jeu ne sert qu'à raconter une histoire, s'ils avaient sortie FFXVI en format série, film ou trilogie j'aurais tout autant apprécié voir même peut-être plus au vu de la qualité incroyable des cinématiques du jeu.
Et il va perdre un second point pour une raison qui m'est purement personnelle et que je ne peut malheureusement pas dévoilé pour éviter de vous spoil.
Ce sera donc un 8/10 !
FFXVI est incroyable, il a certes quelque petit défaut mais j'en suis quand même tomber amoureux...
Vous aurez sans doute l'impression que je suis sévère avec lui, mais le dernier FF que j'ai aimé avant lui c'était le 9, alors croyez moi quand je vous dit que ce jeu est un coup de coeur :p
Il me semblait aussi important de vous tenir au courant de ce que vous allez potentiellement acheter en achetant FFXVI... Si vous voulez un élément de comparaison, FFXVI est très similaire à Tales of Arise, beaucoup de cinématique, une belle histoire, et le reste c'est ok mais sans plus.
Si ma review vous a été utile tant mieux mais si elle suscite encore des questions n'hésitez pas à venir me les poser sur discord : ashtarael
- Histoire
- Direction artistique
- Rejouabilité
- Gameplay
- Durée de vie
- Level Design
L’univers le plus sombre, mature des FF
L’histoire est prenante, avec des personnages profonds et bien écrits.
Le système de combat en temps réel est rapide et fluide, et les divers pouvoirs offrent une bonne variétés de combos. Les invocations sont superbes, la bataille d'intro est top mais attendez vous a du lourd par la suite
Visuellement, c'est beau. Les décors, les effets spéciaux et les cinématiques sont magnifiques. La bande-son me déçoit un peu mais elle pour certains combats, elle se marie bien.
Point négatif : le manque d’exploration par rapport aux anciens Final Fantasy, avec des zones un peu plus ( trop ) linéaires. Et beaucoup de cinématiques et de blabla, ce qui pourrait bloquer certains
Malgré ces petits défauts, Final Fantasy 16 est un incontournable pour les fans de la série et des jeux d’action-RPG. Si vous aimez les histoires profondes et les combats nerveux, foncez
- Graphisme
- histoire
- Invocation
- un peu trop lineaire parfois
- blabla qui pourrait ennuyer certains
- Graphisme beaux
- Histoire émouvante
- Style de jeux unique
- Personnage basique
- Histoire courte
- Contenue additionnelle manquant
Combat époustouflant
Un plaisir de renouer avec la lisence
La création de Final Fantasy XVI, c’est avant tout celle d’une récompense, une récompense du président de Square Enix, Yôsuke Matsuda, envers Naoki Yoshida (Dragon Quest X) et son équipe pour avoir remis Final Fantasy XIV sur le bon chemin et l’avoir transformé en l’un des plus grands succès du studio. Désireux de développer un nouvel épisode numéroté, Matsuda proposera de confier ce projet à Yoshida. Ce dernier acceptera à la seule condition de n’être que producteur sur le projet, craignant de ne pas pouvoir mener de front, de façon efficace, la reprise en main de FF XIV et la genèse de Final Fantasy XVI. Nous sommes en 2015 et c’est à Hiroshi Takai (Final Fantasy V, The Last Remnant, SaGa Frontier) que le producteur va proposer le poste de réalisateur.
Pour lire la suite : geeksbygirls.com/final-fantasy-xvi/
- Une direction artistique de folie
- Une bande son absolument superbe
- L’ajout de la Chronographie, l’une des grandes idées du titre
- Beaucoup de baisses de framerate en mode performance
- Une seconde partie du jeu moins rythmée que la première
- Des quêtes annexes au contenu inégal
- Prise en main simple
- Scenario d'une rare excellence
- univers riche
- Le post Game
- Pas de monde ouvert
- durée de vue ( 40h max )
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