Total War: Rome II - Black Sea Colonies Culture Pack
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Description
Le pack culture Colonies de la mer Noire introduit trois nouvelles factions jouable à incarner dans la grande campagne de ROME II : la Cimmérie, Pergame et la Colchide.
À l'origine citoyens des États grecs, ces peuples pionniers se sont installés loin de chez eux, mélangeant leurs coutumes à celles de sociétés reculées en vue de créer la leur. Les Colonies de la mer Noire ajoutent une toute nouvelle touche au mode de jeu de ROME II, grâce à des traits uniques, des unités et bâtiments de bataille, et des listes d'unités mixtes.
Traits culturels de Colonies de la mer Noire :
Savoir grec : +5℅ de taux de recherche
Loin de chez soi : +2 de conversion culturelle
Cimmérie
Origines :
Le Bosphore cimmérien a été disputé pour ses ressources et son importance stratégique pendant des millénaires. Les aventureux Grecs de Milet en Asie mineure formèrent plusieurs colonies autour de la mer Noire durant les VIe et VIIe siècles av. J.-C. afin d'exploiter ses ressources pour commercer avec le monde grec en entier. Au début du Ve siècle, leur gouvernement était passé de la démocratie grecque traditionnelle au contrôle d'une seule famille. Le dirigeant actuel, Satyros, conquit les cités grecques à proximité, annonçant ainsi la naissance du royaume cimmérien et d'une dynastie de dirigeants qui perdure encore à ce jour. En dépit de sa force, la Cimmérie reste menacée par les tribus nomades alentour et par le regard avare du Pont, dont la puissance militaire pourrait bien causer sa perte.
Traits de faction :
Tyrans : +5℅ de corruption
Terres fertiles du Bosphore : +25℅ de richesse provenant des bâtiments agricoles
Multiculturalisme : -25℅ de mécontentement provenant des cultures étrangères dans les territoires possédés
Nouvelles unités :
Hoplites scythes : Armés à la mode grecque avec une lance et un bouclier, cette infanterie moyenne constitue une défense solide.
Archers lourds cimmériens : Unité polyvalente, ces archers en armure lourde troquent leurs arcs pour des lances lorsque les ennemis se rapprochent.
Noble infanterie cimmérienne : La noble infanterie suit un entraînement sans égal dans le style hoplite classique.
Peltastes élus : Précis et déterminés, ces tirailleurs au javelot ont un effet dévastateur.
Liste des unités :
Hybride Grec/Scythe
Bâtiments uniques :
Prytanée
Bâtiment de marne rose
Sanctuaire de Déméter
Pergame
Origines :
Pergame, en dépit de son rôle mineur à ce moment, passa sur le devant de la scène durant la lutte des diadoques d'Alexandre le Grand pour son empire fragmenté. Philétairos, un lieutenant ambitieux, obtint le contrôle sur la cité forteresse et mena Pergame vers un nouvel âge d'or de culture et d'éducation, bâtissant une impressionnante acropole et un temple d'Athéna, la déesse protectrice de Pergame. Pas encore un royaume à proprement parler, le moment est venu de s'étendre au delà des frontières actuelles. De nouvelles menaces s'élèvent de Galatie, et des royaumes fourbes du Pont et de Cappadoce. Pergame doit rester forte si elle veut faire face à ces défis et accomplir son destin de royaume diadoque puissant.
Traits de faction :
Grands bâtisseurs : -25℅ sur tous les coûts de construction
Outsiders militaires : +10℅ de coûts de recrutement des non-mercenaires
Croissance de la ville : +4 de croissance pour toutes les provinces
Nouvelles unités :
Lanciers agêma : L'élite de l'infanterie de Pergame, ces experts en défense maintiennent les rangs contre vents et marées.
Cavalerie noble de Pergame : Robustes et fiers, ces nobles cavaliers de Pergame brandisseurs de lances peuvent produire une charge destructrice.
Peltastes élus : Ces tirailleurs d'élite armés de javelots ont suivi un entraînement de niveau supérieur.
Liste des unités :
Hybride Grec/Hellénique/Galate
Bâtiments uniques :
Grand autel de Pergame
Bibliothèque de Pergame
Printemps d'Asclépios
Bains d'Asclépios
Sanctuaire d'Asclépios
Technologie unique :
Pergaminus
Colchide
Origines :
À l'est de la mer Noire, tout au bout du monde grec, se trouve la Colchide. C'est un lieu de légendes et on dit que ce fut la destination finale de Jason dans sa quête de la toison d'or. Autour du VIe siècle av. J.-C., des marchands grecs de Milet arrivèrent et construisirent une économie mercantile sur cette ancienne satrapie perse. Son dirigeant actuel contrôle un puissant État grec aux fortes influences scythes et une noblesse qui prône les qualités des deux cultures. Ses guerriers se battent à la grecque, mais conservent la férocité de leur passé nomade. Ainsi, la Colchide a décidé de conquérir tout ce qui l'entoure, et d'absorber les tribus scythes et le plus possible de terres anciennement perses dans son empire naissant.
Traits de faction :
Croisement commercial : +15℅ de revenu commercial
Héritage en or : Pénalité diplomatique majeure avec toutes les factions grecques
Assimilation : +4 de bonheur provenant de la présence d'autres cultures
Nouvelles unités :
Nobles colchides : Revêtus d'armure lourde et entraînés à délivrer une charge spectaculaire, les nobles de la Colchide représentent une force d'infanterie à ne pas négliger.
Liste des unités :
Hybride Grec/Oriental
Bâtiments uniques :
Temple de la toison d'or
Centre commercial