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Description
Eveille toi, gonfle toi et lève toi, Souffle. Il est temps de ramener à moi les Pupilles éparpillés dans le monde et de les guider. Ne te fais aucun souci, ils te reconnaîtront dès qu’ils sentiront ton soupir sur leurs visages, dès qu’ils verront virevolter leurs habits de laine, ils comprendront car ils t’attendent. Caresse leurs pieds, porte leurs corps, soulève leur esprit et insuffle leur l’espoir et la persévérance.
Ne lésine pas sur les bourrasques qui leur feront prendre conscience que la route est longue et qu’elle doit continuer, toujours, jusqu’à moi.
Vous jouez le Souffle qui guide les Pupilles, une tribu qui doit atteindre le centre du monde. Vous devez gérer les ressources nécessaires au Voyage, les bâtiments et les vies de ces petits êtres connectés à la nature. Aidez-les à devenir plus sages grâce à la récolte, la production et la recherche scientifique et spirituelle. Faites cependant attention, vous devez faire en sorte de faire survivre vos Pupilles tout en gardant un oeil sur la progression de la vague qui submerge les terres.
As Far As The Eye est un jeu de gestion de ville nomade au tour par tour. Démarrez un nouveau Voyage généré procéduralement et survivez, étape après étape, jusqu'à l'Oeil.
- Préparez le meilleur chemin à prendre pour votre tribu afin d'aller jusqu'à l'Oeil.
- Explorez, analysez et fouillez des points d'intérêt pour y trouver des trésors enfouis lors d'un voyage généré procéduralement.
- Récoltez, construisez, stockez et quittez votre étape avant que la vague n'engloutisse votre campement.
- Améliorez individuellement vos Pupilles grâce à l'arbre des métiers, vos bâtiments grâce au système d'amélioration et votre tribu complète grâce aux Savoirs du Voyage.
- Survivez à de difficiles conditions et protégez vos Pupilles contre des événements aléatoires.
- Rencontrez des caravane alliées, négociez des ressources et recrutez de nouveaux Pupilles.
- Faites des offrandes sur les Sites Sacrés ou pillez-les, mais n'oubliez pas que vos actions auront toujours des conséquences.
- Vivez une aventure paisible ; il n'y a pas d'ennemis dans As Far As The Eye.
- Jouez à votre rythme avec des paramètres comme la durée de la partie, la taille des étapes, la génération de ressources et plus encore.
- Lancez la campagne et apprenez-en plus sur les traditions et les légendes de A FATE.
- Gagnez des récompenses et débloquez de nouvelles histoires et de nouveaux destins en atteignant l'Oeil avec le plus de Pupilles possible.
Configurations
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Les avis des joueurs
Les plus récents
L'ambiance et les musiques sont globalement très bonnes et servent bien l'immersion. Les graphismes sont corrects, mais c'est pas ce qui fait un rogue-like.
L'aspect stratégique est à mon goût une très bonne idée et marche très bien, mais attention je vous préviens: ce jeu est DUR.
Mais ce n'est pas dur comme dans un Isaac, et là est le problème. Isaac ne puni que rarement le joueur qui prend des risques, il n'y a pas de gros évènements qui peuvent te détruire une bonne run. La cause de la mort dans Isaac est plutôt le joueur lui-même. Ici, ce n'est pas le cas.
Le jeu est très punitif. La moindre ressource en trop peut vous annihiler une run, les aides du départ étant au final presque anecdotiques en comparaison. Et j'espère que vous avez du temps devant vous, car une run complète en difficulté facile (3/4 cartes différentes) c'est minimum 2 heures.
Les catastrophes sont trop fréquentes et déséquilibrées: certaines ne feront rien à votre run, d'autres vous la détruiront en moins de 10 tours. Pareil pour les pupilles, certaines compétences sont un must-have, d'autres ne servent simplement à rien.
Ce jeu reste bon dans son ensemble, juste sa difficulté, son équilibrage et son coté aléatoire sont à refaire. Si vous avez envie de chill un aprem, c'est un jeu qui peut vous occuper un moment, à condition que vous n'ayez pas la rage facile.
Je mets 70, mais j'aurais préféré un entre deux entre 60 et 70 pour ce test, genre un 65.
- Ambiance très bonne
- Aspect stratégique maitrisé
- Gameplay satisfaisant
- Replayabilité très bien gérée
- Trop punitif pour un rogue-like où une run prend autant de temps.
- Un équilibrage très mou.
- Le jeu est abandonné par les devs, dommage.