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Description
Vous et vos amis êtes allés dans un camping de montagne pour le week-end. L'itinéraire vous a conduit à une route de contournement à travers une gorge de montagne, où, dans l'obscurité de plus en plus profonde du crépuscule, votre voiture est tombée du pont détruit dans un gouffre. Par une heureuse coïncidence, tous les passagers ont survécu. Mais la voiture est fracassée, il n'y a pas de signal cellulaire, des bois effrayants vous entourent et la nuit approche. La seule façon d'en sortir est de marcher à travers les bois jusqu'à la ville la plus proche de Danwille, dans l'espoir d'y trouver de l'aide ...
Cependant, vous vous rendrez vite compte que quelque chose d'étrange, de sinistre et d'inexplicable se passe dans cet endroit reculé. Votre chemin vers l'aide se transformera en un piège mortel, où chaque pas, chaque soupir peut être le dernier. Toute erreur peut vous coûter votre vie ou celle de vos amis. La mort se cache dans le silence de cet endroit maudit, et le bruissement étrange derrière les arbres ne provient pas du tout des oiseaux nocturnes. Serez-vous capable de quitter cette terre maudite avec vos amis ou seul sans devenir fou? Apprendrez-vous la vérité sur ce qui s'est passé ici? Ou bien le silence vous dévorera, pour ne plus jamais être revu ...
CARACTÉRISTIQUES :
Le système de bruit qui réagit aux actions des joueurs
Les bois sont dangereux et sombres. Des oiseaux alarmés, une branche qui craque ou un camarade hurlant coincé dans un piège à mâchoires, tout cela attire des créatures dangereuses. Le silence et le travail d'équipe sont les éléments clefs pour réussir à survivre!
Les monstres effrayants
De nombreuses bêtes dangereuses rôde dans l'obscurité au fond des bois de Danwille. Certains d'entre eux errent sans but ni direction entre les arbres, d'autres attirent des malheureux voyageurs dans leur piège. Les plus dangereux ne viennent que lorsque quelqu'un trouble le calme et la quiétude de ces lieux.
Une grande carte
Les joueurs devront trouver un moyen de s'échapper sur une carte de plusieurs kilomètres carrés. Des bois, des marécages, la Danwille abandonnée, une station nautique, une tour radio délaissée et beaucoup d'autres sites uniques vous attendent.
Plusieurs options d'évasion
Vous pouvez vous échapper de manières complètement différentes. À vous de choisir la meilleure façon de finir le jeu. Pour ce faire, examinez les environs de manière à découvrir toutes les fins différentes.
Les lourds secrets de Danwille
Examinez les notes et l'environnement afin de comprendre ce qui s'est passé dans la ville. Mais attention, en plus des créatures des ténèbres, il y a quelqu'un d'autre dans ces bois ... Qu'il soit ami ou ennemi, vous l'apprendrez à la dure.