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Description
A propos du jeu
L'histoire commence avec l'obtention de votre diplôme de l'académie Monster Hunter. On vous emmène immédiatement au village de Kamura et on vous explique l'histoire, à savoir qu'il n'y a pas eu d'épidémie ou d'attaque de monstres depuis environ cinquante ans dans le village. Mais les signes sont inquiétants : un "Rampage" est sur le point de se produire. Vous et vos collègues chasseurs devez donc vous préparer du mieux que vous pouvez, avec l'aide des anciens, bien sûr.
En tant que chasseur nouvellement qualifié, préparé pour le prochain Rampage, vous devez accomplir une série de quêtes pour vous assurer que vous et tous les autres survivront à ce qui se prépare. Il existe un certain nombre d'outils utiles à utiliser, dont certains sont des innovations dans ce jeu.
Par exemple, l'outil grappin Wirebug vous aide à vous déplacer rapidement et facilement. Les Wirebugs sont de petits scarabées, et c'est la femelle de l'espèce qui est utile aux chasseurs. Ils sont essentiellement une ressource de recharge qui vous permet de sauter dans les airs, d'escalader n'importe quel mur, de vous aider à récupérer après de gros coups, et ainsi de suite.
Les pouvoirs des Wirebugs sont également associés à des mouvements spéciaux Silkbind, qui utilisent la soie produite par les Wirebugs eux-mêmes. Cette soie peut être utilisée pour attacher des monstres à chevaucher, grimper plus haut, etc. Il est difficile d'exagérer à quel point vous utiliserez vos insectes filaires, car ils influencent le rythme du jeu en combat et en dehors, apportant une puissance supplémentaire à vos armes conventionnelles dans le feu de l'action pour des combats encore plus passionnants.
Il y a un énorme casting de monstres à chasser, capturer ou tuer. Il existe au moins trente bêtes différentes, dont dix sont uniques à ce jeu : essayez de toutes les attraper, qu'il s'agisse du lanceur de fruits Bishaten qui ressemble à un hybride oiseau-singe, de l'élégant Aknosom, la grue de feu, ou de l'immense tortue platine Tetranadon qui semble avoir été inspirée par l'art japonais du sumo.
Vous pouvez réduire chaque monstre à l'état de soumission, en lui infligeant des dégâts. À ce stade, vous pouvez vous adonner à l'équitation de la Wyvern - ou utiliser ce monstre comme votre monture pour abattre d'autres monstres !
La carte est transparente, sans aucune division entre les régions ou les zones, et comme le nom l'indique, la verticalité est la clé. Lorsque vous escaladez des falaises, des murs et des montagnes, vous pouvez poursuivre l'activité principale du jeu : tuer des monstres ! Les monstres que vous tuez vous rapportent du butin (généralement des morceaux de monstres), à partir duquel vous pouvez fabriquer des armes plus grandes et de meilleures armures afin de pouvoir affronter des bêtes plus grandes et plus puissantes.
Vous n'êtes pas seul dans le jeu, vous avez un Palamute (une sorte de chien) qui est à la fois un compagnon IA et un mode de déplacement rapide. Vous pouvez monter sur votre Palamute pour économiser votre endurance lors de vos déplacements sur la carte, et il peut aussi bien grimper et vous aider à attaquer les monstres pour doubler vos gains.
Les Palamutes rejoignent les Palicos dans le roster, ces derniers étant des compagnons humanoïdes félins des précédents jeux Monster Hunter.
Quoi de neuf
Il existe plusieurs façons de jouer : en solo, en multijoueur local et en multijoueur en ligne. En mode solo, vous pouvez choisir deux compagnons parmi toutes les combinaisons de Palamute et Palico que vous préférez.
Il existe également un mode survie, judicieusement appelé Rampage, dans lequel vous devez défendre un village contre une horde de monstres qui ne cessent d'arriver. Ce mode ressemble à un mode de tower defense, qui se marie bien avec le gameplay normal pour mélanger les choses.
Les graphismes sont superbes et s'inspirent fortement de la mythologie japonaise et de la culture médiévale féodale. La jouabilité est vive et réactive, ce dont vous avez besoin dans un jeu comme celui-ci qui dépend de la vitesse et de la précision. Réaliser ces mouvements est un véritable plaisir grâce à la grande réactivité du jeu, et non une torture comme cela peut être le cas avec les jeux qui traînent au mauvais moment pour laisser les méchants vous rattraper.
Au fur et à mesure que vous progressez vers la fin du jeu, vous n'êtes pas le seul à devenir meilleur en combattant plus de monstres, les paysages deviennent plus difficiles à traverser, les ennemis deviennent plus rusés, meilleurs au combat et continuent généralement à vous tenir en haleine. Les paysages deviennent plus difficiles à traverser, les ennemis plus rusés, plus efficaces et vous obligent généralement à rester vigilant. Mais les récompenses sont également augmentées de manière adéquate, ce qui est un bon compromis pour la plupart des joueurs !
Il y a des récompenses pour avoir navigué sur la carte, ce qui est un bonus appréciable étant donné que l'on peut s'amuser à farfouiller sur les bords du jeu. Vous pouvez jouer jusqu'à la fin de l'histoire, ou prendre votre temps et accomplir toutes les quêtes secondaires au fur et à mesure, le choix vous appartient. Si la version Nintendo de ce jeu était bonne, la version PC est encore meilleure, avec une action plus fluide et des visuels vraiment cinématiques.
Types d'armes à essayer
Il existe quatorze types d'armes dans le jeu, et vous pouvez toutes les essayer, en améliorant vos compétences et vos statistiques au fur et à mesure que vous progressez. Certaines de ces armes ne sont pas conventionnelles, ce qui ajoute au plaisir du jeu !
Et bien d'autres encore !
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Configurations
L'actualité du jeu
Monster Hunter franchise
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Les avis des joueurs
Les meilleurs
- dinosaures
- gros dinosaures
- très gros dinosaures
- moyens dinosaures
- petits dinosaures
- très petits dinosaures
Le choix des difficultés entre les quêtes Kamura et les quêtes Grand-Camp est pas mal dans le sens où, les quêtes Kamura (mode solo) sont très faisables et font office de "didacticiel" afin de voir la "plupart" des monstres du jeu et les quêtes Grand-Camp, font office de "vrai jeu"/mode difficile, il est privilégiable de les faires au moins à deux mais avec un peu de courage et de temps en plus vous pouvez les faires seul.
Ah et pour ceux qui disent que le jeu n'a pas d'histoire, achetez le et jouez un peu au jeu sans focus les quêtes Kamura, après forcément que vous dîtes qu'il n'y à pas de difficulté, c'est le mode débutant !
Mais avant de conclure j'aimerais préciser un point qui pour certains peut paraitre négatif mais qui pour d'autres est positif, la taille très limitée des lobbys en ligne. 4 joueurs, le nombre max de chasseurs mossible dans une même quête, sympa quand on veux jouer uniquelent avec ses amis, mais moins quand on un peu moins quand on veux jouer avec des randoms.
- "Choix" de difficulté parmis les deux branches de quêtes
- Lobbys limités à 4 joueurs max, utile pour jouer uniquement avec ses amis
- le multi
- ambiance japon
- une arme=un gameplay
- découpage solo/multi un peu flingué
- tuto youtube obligatoire
- histoire osef
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