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Description
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Prenant place en 2080, l'histoire débute lorsque Dan Marshall et son escouade sont envoyés pour ramener la communauté robotique sous contrôle alors qu'ils commencent à infiltrer la société et à en prendre les rênes silencieusement, laissant les humains redondants dans leur sillage.
Des rencontres saisissantes avec des ennemis robots ultra-intelligents nécessitent que vous fassiez appel à votre sens tactique, à prendre des décisions morales en temps réel difficiles et que vous fassiez monter la confiance au sein de vos partenaires afin d'emmener votre escouade vers le succès, en toute sécurité.
Caractéristiques :
- UNE PLONGÉE DANS UN TOKYO FUTURISTE - Découvrez les deux visages de Tokyo, la ville basse, miteuse et laissée à l'abandon et la ville haute, opulente et immaculée.
- LE SYSTÈME DE CONSÉQUENCES - Sous la pression des combats, chaque décision, acte ou parole influe sur le cours des choses.
- DÉGÂTS CIBLÉS - Les robots sont entièrement destructibles mais aussi très résistants. Ils réagissent différemment suivant les dégâts subis ; vous devez donc analyser chaque ennemi et trouver son point faible pour l'éliminer le plus efficacement possible.
- PERSONNALISATION DES ARMES ET SÉLECTION DES APTITUDES - En plus de votre arsenal constitué d'armes uniques, choisissez des aptitudes qui vous donneront l'avantage.
Configurations
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Les avis des joueurs
Les plus récents
- le choix des partenaires
- doublages
- doublages
- jouabilité
- Gros choix de coéquipier
Je n'ai pas encore joué énormément mais je retiens surtout ceci: On avance, on se poste, on tire sur les vilains robots, on avance, on se poste, on tire sur les vilains robots, on avance, on se poste, on tire sur les vilains robots... Cela reste bien et pas bien. Bien car défoulant mais répétitif évidemment.
Ce qui m'a un peu blasé, c'est le système et définition des touches et la retranscription au pifomètre dans le jeu... Comme les touches affichées ne correspondaient à rien, je perdais mon temps à me débloquer d'une position accroupie ou pour défoncer un mur en appuyant sur toutes les touches que j'avais sélectionnées.
Je suis de la vieille école avec Wolfenstein 3D et Doom donc toutes les touches tournent autour des flèches de direction et j'ai gardé cette habitude. Donc je me sers souvent de CTRL, Shift, Entrer, Inser, Suppr, Début, Fin, etc.
Je vous dis pas quand ça me demande "E" alors que j'ai "INSER", "M" alors que j'ai "FIN"... Bref, la répercussion du changement des commandes sur l'écran pendant le jeu ne se fait pas.
Le principe de commande vocale est sympa pour peu qu'on ait un micro mais là aussi cela intervient régulièrement et toujours à cause des touches qui ne correspondent pas, on voit l'action qui se coupe d'un coup parce qu'on recherche la commande ou dire "oui", "non", "couvrez-moi" et j'en passe.
Sinon j'aime bien faire des robots mes alliés en leur arrachant la tête. Vous noterez d'ailleurs qu'ils ne tirent plus du tout sur vous. C'est dit que sans leur tête, ils ne savent plus faire la différence entre vous et leurs congénères mais en réalité ils vous oublient complètement et tirent que sur leurs copains. Toutes les phases de jeu que j'ai pu faire, je n'ai pas été attaqué une seule fois par les robots sans tête. Je pouvais même passer à côté sans me faire défourailler.
Voilà, voilà!
- on avance, on se poste, on tire sur les vliains robots (en boucle)
- Besoin de renforts? Fais sauter la tête d'un robot!
- La sélection des touches non répercutée dans le jeu.
- on avance, on se poste, on tire sur les vliains robots (en boucle)