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Description
1.Samouraïs à armure pare-balles - Clan Date
Charger sous le feu nourri des mousquets et en sortir vivant est l'affaire de véritables samouraïs !
- Grande résistance aux fusils à mèche grâce à leur armure pare-balles
- Ralentis par leur armure lourde
- Armure résistante et défense élevée en combat rapproché
- Très efficaces contre la cavalerie
- Attaque moyenne au corps à corps
- Dojo des Yari
- Fonderie
La foi sculpte les corps et engendre des guerriers exceptionnels.
- Déplacements rapides et endurance
- Efficaces contre l'infanterie et la cavalerie
- Défense supérieure au corps à corps
- Vulnérables à l'infanterie Katana et aux projectiles
- Religion Ikko
- Temple Jodo Shinshu
- Terrain d'entraînement
- Religion bouddhiste
- Temple bouddhiste
- Terrain d'entraînement
Les mortiers légers tirent par-dessus les troupes d'intervention, voire même de hautes murailles.
- Arc de tir élevé, idéal pour attaquer des unités retranchées derrière des murs et d'autres unités
- La petite taille des unités et leurs statistiques faibles les rendent vulnérables en combat rapproché
- Moral bas
- Très vulnérables face à la cavalerie
- Armurier
- Fonderie
Pour certaines cibles, une attaque au mousquet est un manque de respect. Mieux vaut alors utiliser une arme lourde.
- Très gros mousquets pouvant endommager unités et bâtiments
- La petite taille des unités les rend vulnérables en combat rapproché
- Très vulnérable à la cavalerie
Conditions d'utilisation en mode Campagne :
- Armurier
- Fonderie
La piraterie prépare les hommes aux coups bas et à la tromperie. Un commandant avisé ne néglige pas de telles aptitudes.
- Peuvent se déployer hors de leur zone de déploiement
- Se déplacent tout en restant cachés et se cachent presque partout
- Bon moral et bonne capacité d'attaque rapprochée
- Défense au corps à corps et armure faibles
- Vulnérables face à la cavalerie et aux projectiles
- Dojo des bretteurs
- Port militaire
Ces samouraïs à cheval sont armés de fusils à mèche leur permettant d'infliger des salves dévastatrices avant de se retirer au galop.
- Dégâts à distance très élevés
- Bonne précision, mais temps de rechargement long
- Moyens en combat rapproché
- Vulnérables face aux unités d'artilleries
- Écuries
- Armurier
À l'école du banditisme, un homme apprend le b.a.-ba les rudiments de la guerre, comme frapper là où on l'attend le moins.
- Tirent tout en restant cachés
- Se cachent presque partout
- Se déplacent tout en restant cachés
- Faibles au corps à corps
- Vulnérables face à la cavalerie
- Dojo des archers
- Syndicat du crime
Ces hommes sont armés de lances extrêmement longues, des piques plus précisément, que la cavalerie redoute au plus haut point.
- Excellents contre la cavalerie
- Bonne unité défensive
- Vulnérables aux projectiles et à l'infanterie de bretteurs
- Moral bas
- Dojo des lanciers
- Campement
Prête à trancher dans le vif des lignes de combat, cette cavalerie est une véritable épée dans la main de son général.
- Efficace contre la cavalerie
- Efficace contre l'infanterie
- Bonne vitesse
- Faible contre les lances et les Naginata
- Vulnérable aux fusils à mèche et aux arcs
- Dojo des cavaliers
- Terrain d'entraînement
Lorsque l'archer fait corps avec son arc, tout est possible.
- Très grande portée
- Grande précision et dégâts plus importants
- Temps de rechargement long
- Vulnérables face à la cavalerie
- Faibles attaques au corps à corps
- Dojo des archers
- Pavillon de chasse