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Description
Cinq années ont passé depuis que Lo Wang a brisé l'alliance établie entre la crapule qui lui servait de patron et les dieux antiques du Royaume des Ombres. Malgré la noblesse de ses intentions, Lo Wang a involontairement bouleversé l'ordre du monde, créant un nouvel espace où humains et démons vivent côte à côte.
Le guerrier autrefois craint de tous vit dans les terres sauvages, hors de portée de ses ennemis et loin de la métropole cybernétique scintillante de Zilla, louant, pour subvenir à ses besoins, son épée aux yakuzas locaux. Mais, lors d'une mission de routine, les choses se compliquent et Lo Wang se retrouve impliqué dans un conflit à l'issue imprévisible entre une jeune chercheuse brillante et une déesse à la morale discutable, le tout alors que le monde tombe sous l'emprise d'une terrible drogue, l'Obskure. Le héros aux saillies verbales jouissives va devoir aiguiser ses épées, charger ses flingues et invoquer la magie ancestrale pour vaincre le Mal.
Épées et flingues : Lo Wang déploie toute la brutale force de conviction de plus de 70 épées et armes à feu pour éliminer définitivement les envahisseurs démoniaques. Transformez-vous en un tourbillon d'acier et de sang avec des katanas acérés, des glaives, des cimeterres et des griffes artificielles, ou jouez à vos ennemis une symphonie de votre composition en tirs et balles en rut majeur.
Mode coopératif à quatre joueurs : affrontez l'ouragan dévastateur de la campagne seul ou en équipe de deux à quatre joueurs. Concentrez-vous sur vos objectifs prioritaires ou consacrez du temps aux haletantes quêtes secondaires et trouvez le style de combat qui vous convient le mieux en choisissant parmi des armures personnalisables, des accessoires et les précieux butins que vous vaudront vos différents succès.
Décors procéduraux : la brèche entre le royaume des hommes et celui des démons a créé l'aberration interdimensionnelle instable dans laquelle se déroule l'histoire de Shadow Warrior 2. Des paysages et des itinéraires générés procéduralement viennent épicer un terrain autrefois familier et des missions qui échappent à toute forme de routine.
Système de dégâts brutal : adaptez-vous à chaque situation en choisissant l'arme adéquate pour détruire tout sur votre passage, dans une ambiance gore très réjouissante. Frappes chirurgicales à l'épée pour couper net les membres de vos ennemis ou frappes massives pour transpercer des monstres gigantesques !
Système d'améliorations sur mesure : améliorez les armes de votre arsenal avec jusqu'à trois pierres à la fois pour augmenter leur puissance ou leur adjoindre des effets élémentaux. Récupérez du karma, des amulettes et des armures pour rendre Lo Wang toujours plus puissant et pousser jusqu'au paroxysme son talent inné pour donner la mort !
Configurations
Shadow Warrior franchise
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Les avis des joueurs
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- Monstres divers et varié
- Paysage fantastique et de fiction
- Humour et Magie
1 - L'histoire, comme la narration, est totalement catastrophique. L'aspect nanar ne me dérange pas, la flemme et l'absence de talent combinés en revanche, c'est douloureux. On a fait la partie à deux et dès la seconde scène on parlait dessus ou on skippait. C'est juste mauvais.
2 -Le gameplay, c'est du fast FPS avec une composante light RPG. Pour moi, rien ne fonctionne. Le coté fast FPS est très mal conçu, c'est juste de l'ultra bourrinage. Doom (2016) parvient parfaitement par son gameplay carré à induire une obligation de mouvement constant et de rush frénétique, l'état de flow est grisant, les ennemis sont pensés dans leurs patterns et placés dans leur environnement de façon consciente, SW2 ne pense pas, il balance aléatoirement dans des maps générées procéduralement des mobs débiles en quantité et toi joueur, te retrouve noyé sous une pluie d'effets dans une action illisible dans laquelle, vu que les hitbox sont ABSOLUMENT pétées et que l'esquive n'est jamais récompensée, il ne te reste plus qu'à spammer tristement le coup de katana jusqu'à ce que le calme revienne à l'écran. Et là intervient la mauvaise idée sur l’exécution foireuse de la précédente : la personnalisation des armes avec dégâts élémentaires et autres en pourcentage dans un menu à l'ergonomie sadique. T'as envie hein, de t'arreter toutes le 5 minutes pour te paumer dans ton menu alors que t'es sensé rusher comme un boeuf. Bref, une ineptie.
3 - Level design, non, y'en a pas. C'est apparemment procédural et c'est inintéressant. Rien à rajouter.
4 - Wang, le perso principal, se présente comme un blagueur débonnaire mais j'ai perpétuellement l'impression que le mec dit des choses qui ne sont pas drôles sur une intonation qui explique l'intention humoristique. Un peu comme s'il me disait "blague" à chacune de ses interventions et... Bordel, elles sont incessantes. Entre ses gestes, ses petits cris et ce qui se présente comme des punchlines de lourdaud sans la moindre imagination, si tu n’adhère pas, tu vas souffrir. Wang est clairement ce qui fait passer à mes yeux SW2 de mauvais jeu, à jeu insupportable.
J'ai testé ce jeu avec un ami, nous sommes client de jeu coop, et même dans cette configuration, c'est impossible. Ça n'aurait tenu qu'au choix de mon pote, c'était lâché au bout de 30 minutes, on aura poussé jusqu'à 4 h. En conclusion, je ne souhaite pas déconseiller ce jeu à tout le monde, de toute évidence il a rendu des gens heureux, juste prévenir que certains seront laissés sur la touche avec la vilaine impression d'avoir été pris pour des idiots.
- Ça tourne plutot bien
- Lis le test
Gore dynamique un large choix d'arme et de compétence des démembrement des pouvoir et graphiquement magnifique a faire absolument surtout si vous avez aimé le premier ou encore la saga Doomw serions sam etc...
- Graphismes
- Large choix d'arme et de compétences
- Bonne durée de vie
- Le scénario
- Les ennemis robotique car On veut du SANG !