Iron Harvest 1920+

Iron Harvest: - Operation Eagle

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« Iron Harvest – Operation Eagle » est la nouvelle extension d’Iron Harvest, le jeu salué par la critique qui prend place dans la réalité alternative de 1920+. La guerre n’est jamais terminée… Au lendemain de la Grande Guerre, le monde est en proie au chaos et les frontières se redessinent. L’Usonia compte faire du XXe siècle le « siècle de l’Amérique », tandis qu’un vieil ennemi agit dans l’ombre pour s’emparer du pouvoir.Nouvelle campagneDécouvrez une ...
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Iron Harvest 1920+
Cette extension requiert le jeu de base Iron Harvest 1920+
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« Iron Harvest – Operation Eagle » est la nouvelle extension d’Iron Harvest, le jeu salué par la critique qui prend place dans la réalité alternative de 1920+.

La guerre n’est jamais terminée…

Au lendemain de la Grande Guerre, le monde est en proie au chaos et les frontières se redessinent. L’Usonia compte faire du XXe siècle le « siècle de l’Amérique », tandis qu’un vieil ennemi agit dans l’ombre pour s’emparer du pouvoir.

Nouvelle campagne

Découvrez une nouvelle campagne complète d’Iron Harvest en solo ou en coop au cours de 7 missions passionnantes, avec plus de 25 minutes de cinématiques inédites et des dizaines de nouveaux alliés et ennemis. Parcourez de nouveaux environnements à bord de vos méchas fonctionnant au gazole, des étendues glacées d’Alaska aux dunes brûlantes d’Arabie.

Nouvelle faction : Usonia


L’Union américaine d’Usonia ne s’est pas impliquée dans la Grande Guerre et est devenue une grande puissance économique et militaire, à l’insu des élites européennes. L’Usonia pourrait incarner une lueur d’espoir pour les opprimés en apportant liberté et justice à tous, à moins qu’elle ne cède aux tentations du pouvoir pour devenir un nouvel empire régnant d’une poigne de fer. L’extension comprend la nouvelle faction « Usonia », l’équivalent des États-Unis dans l’univers 1920+, ainsi que de nouveaux alliés, les Arabes. L’extension comprend la nouvelle faction « Usonia », l’équivalent des États-Unis dans l’univers 1920+. Plus de 30 nouveaux méchas, unités d’infanterie et bâtiments composent ces factions.

Nouveau type d’unités : les dirigeables !

Prenez votre envol pour conquérir le monde avec de nouvelles unités aériennes pour toutes les factions. Il existe différentes classes de machines expérimentales, de l’agile moto volante au gigantesque aéronef de l’amiral Mason, un héros usonien. Leur point commun : pouvoir avancer quel que soit le terrain pour faire pleuvoir la mort sur leurs adversaires. Les plus courageux des soldats deviennent parachutistes et effectuent de dangereuses missions derrière les lignes ennemies. Adaptez vos stratégies et préparez vos défenses avec les nouvelles mécaniques antiaériennes disponibles pour toutes les factions d’Iron Harvest !

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 x64
  • Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
  • DirectX: Version 11

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Un Company Of Heroes like, je vais faire court pour ceux qui connaissent déjà cette licence et/ou les RTS.

Le jeu est sympa, graphisme (un coup de filtre Nvidia pour rendre le jeu plus net), immersion, campagne (j'ai fait la première et c'était assez sympa), guerre mécha Steam punk, bref tout y est? Non pas tout...

Malheureusement, à mes yeux, c'est une fois de plus un jeu prometteur qui est gâché par une programmation et un équilibrage qui laisse à désirer.

Les unités ont du mal à réagir aux ordres, les machines encombrantes se marchent dessus et se poussent au lieu de faire ce qu'on leur demande, certaines unités n'attaquent pas lorsque l'ennemi est à porté, ou au contraire se jette sur l'ennemi alors que se sont des unités à distance… Une unité de lance flamme ennemi peut anéantir 4 de vos unités à elle seule…

A force de sortir des Alpha/Beta, préco ect... les développeurs semblent nous habituer à des jeux mal fini. J'espère vraiment que ces problèmes seront réglé à l'avenir. Bref une prise en main difficile pour des débutants du genre
  • immersion
  • graphisme
  • histoire
  • équilibre
  • programmation
  • peu de cartes

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