Orcs Must Die! 3

Orcs Must Die! 3

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Orcs Must Die ! 3 pour PC est un jeu d'action de tower defense. Le jeu est le quatrième de la série Orcs Must Die ! et la suite directe de Orcs Must Die ! 2, reprenant l'action 20 ans après la fin de Orcs Must Die ! 2. La série complète est la suivante : Orcs Must Die! ; Orcs Must Die ! 2, Orcs Must Die : Unchained (peut-être le moins réussi de la série), et maintenant celui-ci, qui vise à ramener le jeu à son apogée. Et en cela, c'est une totale réussite. A propos du jeu V...
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Orcs Must Die! 3

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Game features

Description

Orcs Must Die ! 3 pour PC est un jeu d'action de tower defense. Le jeu est le quatrième de la série Orcs Must Die ! et la suite directe de Orcs Must Die ! 2, reprenant l'action 20 ans après la fin de Orcs Must Die ! 2.
La série complète est la suivante : Orcs Must Die! ; Orcs Must Die ! 2, Orcs Must Die : Unchained (peut-être le moins réussi de la série), et maintenant celui-ci, qui vise à ramener le jeu à son apogée. Et en cela, c'est une totale réussite.



A propos du jeu


Vous incarnez un des nombreux apprentis mages qui font partie de l'Ordre. L'Ordre est un groupe de sorciers et de guerriers qui doivent utiliser toutes les armes, compétences spéciales et pièges dont ils disposent pour vaincre les hordes d'orcs qui tentent sans cesse d'accéder aux Failles. Les failles sont des ouvertures ou des portails entre ce monde (celui des humains) et le Monde des Morts, qui est une source d'énergie magique dont dépendent les sorciers (et la population en général).

Vous devez placer 'une série de pièges dans le donjon que vous venez d 'acheter (ou dans un champ, si votre fantaisie vous pousse dans cette direction), dans le but d'éliminer autant d'orcs que possible avec ces pièges. Vous êtes aidé en cela par le flot des "orcs fantômes" qui vous indiquent la direction que prendront les vrais orcs lorsqu'ils arriveront. Cela vous aide à positionner les pièges, afin de les diriger vers une zone où ils feront le plus de dégâts.

Mais ne rendez pas vos pièges trop mortels ! Pas tout de suite en tout cas. Si les orcs déclenchent toute la série de pièges, vous augmentez vos points de combo et plus ils déclenchent de pièges, mieux c'est pour votre carte de score à long terme.

Les orcs déclenchent les pièges avec une certaine hilarité, y compris les types de pièges surpuissants comme le geyser d'acide aux couleurs vives et le lanceur de lames de scie (qui peut être visé une fois que vous avez appris la façon dont les lames de scie rebondissantes ricochent) - ils sont projetés en l'air d'une manière caricaturale qui est assez satisfaisante et assoiffée de sang.

Il y a quelques bonnes blagues à entendre entre les mages de guerre (dont l'un a tendance à être inconsciemment stupide, tandis que l'autre est insolent) !

Il faut tenir compte de la façon dont vous voulez jouer, car votre inventaire de pièges et votre inventaire d'armes utilisent les mêmes emplacements. Vous devez donc choisir ce que vous emportez et trouver le bon équilibre entre la puissance de feu en personne et la mise en place de pièges passifs.

Plus en détails



Parcourez les 18 niveaux originaux du mode histoire, jouez en mode sans fin pour voir combien de temps vous pouvez tenir, ou amusez-vous avec les défis hebdomadaires.

Dans ce jeu, il y a une arène surdimensionnée, où tout est mis à l'échelle dans des proportions de guerre - comme il se doit, elle s'appelle Scénarios de guerre. Vous devrez affronter jusqu'à 1 000 orcs qui avancent vers vous, utiliser et craindre d'immenses armes de siège et des pièges surdimensionnés (appelés Machines de guerre) et, plus généralement, voir si vous pouvez faire face à tout ce qui est surdimensionné ! Cinq cartes sont réservées aux scénarios de guerre.

Scramble est un nouveau mode (semi rogue-like/ lite), qui est sorti après la sortie du jeu principal. Il s'agit d'un excellent moyen de se mettre au défi, car vous devez franchir cinq niveaux de difficulté croissante. Comme si cela n'était pas assez difficile, entre les niveaux, vous serez attaqué, perdrez des bonus aléatoires et pourrez même vous retrouver poursuivi au lieu de devoir défendre une brèche !

Cependant, tout comme vous subissez des pénalités actives aléatoires, il existe également de nouveaux buffs excitants qui renforcent vos pouvoirs existants (c'est-à-dire des bonus actifs aléatoires). Scramble ne se débloque qu'avec la deuxième campagne de l'histoire, après avoir progressé dans le jeu principal, donc vous devrez au moins commencer le jeu principal.

Tirer dans la foule est très amusant, surtout si vous vous fixez des cibles spécifiques, ou vous pouvez utiliser des bombes gelantes et des knockbacks pour éliminer des pans entiers d'orcs. Aucune compétence n'est nécessaire, il suffit de faire monter l'adrénaline en appuyant sur des boutons, ce qui est très satisfaisant quand on est d'humeur à le faire.

La plupart des orcs sont verts et de tailles différentes, mais méfiez-vous des orcs violets - ce sont des fous du feu qui sont insensibles au gel et aux flammes. Les chasseurs de gnolls, qui préfèrent s'emparer de vous plutôt que d'atteindre la brèche, sont une autre créature désagréable dont il faut se méfier.

En jouant, visez le score parfait de cinq crânes sur chaque carte. Mélangez votre jeu entre les pièges et le combat, en laissant les pièges éliminer la plupart des orcs et en vous occupant du reste. La meilleure façon de jouer est de le faire à deux en mode coopératif, car cela vous permet de faire équipe avec d'autres joueurs et vous donne deux paires d'yeux et de mains, ce qui peut doubler vos chances de réussite !

Pièges, pièges et encore des pièges


Voici les types de pièges à mettre en place. N'oubliez pas que vous obtenez plus de points en faisant plus de dégâts, alors évitez les attaques rapides et intenses et préférez les longues séries de pièges à faibles dégâts, ce qui augmentera le rendement lorsque vous les éliminerez.

  • Attaque par flèches - lorsque le piège est déclenché, une volée de flèches sort des murs

  • Fosses à pointes - s'ouvrent sous les pieds des orcs

  • Pièges à chocs - blitz les orcs avec la foudre / l'électricité à partir du haut, cela a l'effet cool de montrer le squelette de l'orc pendant que le souffle agit sur eux

  • Pièges à ressort - ils font basculer les orcs dans des bassins de lave ou des hachoirs à viande, faites attention au positionnement pour en tirer le meilleur parti

  • Les lames de scie tournantes qui sortent du sol quand vous marchez ne sont jamais amusantes - sauf que les orcs marchent dessus et vous marquent plein de points !

  • Des charbons ardents - gardez les choses chaudes pour les orcs et faites-leur regretter de vous avoir attaqué !

  • Orcs Must Die ! 3 pour PC est disponible à l'achat sur Instant Gaming en réduction. Vous recevrez une clé officielle et pourrez jouer au jeu en quelques secondes. Play Smart Pay Less.

    Configurations

    minimale*

    • OS *: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5-2300 | AMD Ryzen 3 1200
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
    • Storage: 12 GB available space

    Orcs Must Die! franchise

    Orcs Must Die! Deathtrap
    Orcs Must Die! Deathtrap
    Date de sortie: 2025
    Orcs Must Die! 2
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    Date de sortie: 2012
    1.00€
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    Date de sortie: 2011
    1.00€

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    Les avis des joueurs

    10
    Note du jeu basé sur 35 tests, toutes langues confondues

    Les plus récents

    L'un des meilleurs jeux de stratégie. Orc Must Die est vraiment un classique !
    • Ambiance (fun et décontracté)
    • Difficultés adapté
    • End game present
    OMD 1 était génial, OMD 2 était décevant, OMD 3 est... très très décevant : les personnages sont nuls, l'humour est pas drôle, le rythme est mou. N'achetez pas, vous serez déçu. Je vais recommencer OMD 1 en mode cauchemar, encore et encore. Le meilleur OMD, et de loin !
    • Reprend les idées du très bon OMD 1
    • En beaucoup moins bien
    • rythme très mou, lent, pas de peche.
    • personnages sans charisme
    Pour commencer, sachez que je n'ai pas joué aux opus précédents.

    J'ai toujours aimé jouer aux tower defense, placer des pièges et les voir dégommer les monstres, c'est satisfaisant.

    Mais ce qu'il m'a davantage plus dans ce jeu, c'est d'en plus, pouvoir jouer en tant que défense externe aux pièges. Pouvoir dégommer des monstres par différentes armes et pouvoirs.

    Les pièges sont cool et les monstres aussi.

    Un bon jeu de tower defense, je recommande vivement.
    Très bon jeux fait avec un amis avec qui ont c’est bien amuser.

    Dés niveau bien fait, des map bien pensée , et des pièges qui change de la normale.

    Je vous conseil à jouer en coop dessus avec un amis
    Trés bon jeu dans l'ensemble et encore mieux en coop !

    J'aime l'histoire également qui est narrée d'une façon drôle et enivrante

    J'ai déja passé plus de 50heures sur le jeu sans m'en rendre compte !!
    • coopération
    • répétition
    Super sympa pour passer du temps avec un ami ou son fils tout en se marrant bien. Un petit peu chronophage sans excès, laissez vous tenter. Jeu facile à prendre en main, stratégique (assez simple) et fun.
    Si vous avez joué à Orc must die 2, dites vous que le 3 est vachement mieux.

    Plus dynamique, meilleurs graphismes, meilleurs bande son. La possibilité de fabriquer un labyrinthe de tour pour ralentir et tuer les orcs.

    Nouveauté le mode : "scénario de guerre", où vous aurez à combattre une horde de millier d'orcs. Pas de panique, vous aurez également des tourelles de destruction massive à votre disposition dans ce mode. Bref, un jeu sympa que je recommande fortement !
    Jeu pour l'ensemble bien malgré le fait que ce ne soit pas très facile de pouvoir jouer en multi. Je n'avais jamais joué aux précédent opus mais j'ai pu tout de même apprécie ce jeu. Le design est plutôt bon même si vous avez un mauvais pc
    • Bon jeu multi et seul
    • Interface pas assez claire selon moi
    Version payante du jeu gratuit d'avant c'est tout ce qu'il y a dire.

    Un chouilla plus de contenu avec l'histoire de sièges et les divers perso. Beaucoup de piège et jeu bien balance sa reste un bon Orc Must Die
    • Bon Orc must die
    • Bien Balance
    • Payant
    • Dlc Payant (toujours plus greedy)
    C'est l'heure du test !

    Je vais vous résumer cela pour que ce soit agréable à lire et rapide.

    Orc Must Die 3 est la suite logique de son prédécesseur en plus beau visuellement et plus explosif. Le jeu peut se jouer en solo ou avec un ami (très recommandé, c'est la que le fun prend place). L'objectif est de remplir la map de pièges afin d'empêcher les orcs en tout genres de franchir la porte.

    Le jeu affiche un arsenal varié permettant de diversifier son style de jeu et de pas se lasser. Vous comprendrez donc que vous pourrez rejouer vos niveaux autant de fois que vous le désirer avec différentes approches. Je recommande de choisir une difficulté élevé pour un jeu challengeant afin d'avoir ce sentiment de fierté à la fin d'un niveau.

    Les combos sont plaisant, les animations également et le tout dans un mapping dépaysant et fidèle à la license. Je recommande donc vivement pour les joueurs cherchant un jeu coop fun et durable.
    • Graphismes et animations efficaces
    • Customisation des pièges / armes
    • Diversification du style de jeu
    • Durée de vie (si on se limite à la campagne et DLC)
    • Les modes de jeu annexes
    Très bon jeu ! Je le recommande fortement ! Si vous chercher un jeu a plusieurs foncé car en coop il est excellent. J'ai beaucoup aimé y jouer avec des amis. Cependant en solo j'ai pas vraiment accrocher.
    • Plutot cool
    • Compliqué en solo
    très bon jeu, graphiquement il est génial, petit bémol c'est que l'on ne peut pas jouer à 3 ou 4 joueurs. il faut bien placer les pièges pour pouvoir bien avancer. en espérant qu'il y a plus de maps car le jeu se fini rapidement
    Coucou !

    Avant de faire cette review sachez que...

    1- Je n'ai pas joué aux précédents opus.

    2- J'ai attendu d'avoir complété le jeu à 100% (tout les succès du jeu) avant de l'écrire.

    Commençons !

    --------------------

    Point positif

    --------------------

    • Graphisme : Je le met quasiment toujours dans les points positif lors d'une review parce que je ne suis pas difficile, mais même si le côté cartoon peut-être rebutant les textures ne sont pas dégueu et ça j'ai vraiment pu m'en rendre compte en voyant les cheveux de Kelxie. Le jeu est très coloré mais reste assez gore avec des membres qui volent et du sang un peu partout ce qui rend le tower defense plus bourrin ce qui est à mes yeux plus appréciable !

    • Durée de vie : Comme je le répète assez souvent, pour savoir si un jeu est "rentable" en terme d'argent investit / Temps de jeu j'ai mes propres calcul... Pour un RPG je me fixe à 1h = 1€ car à mes yeux 70h de jeu c'est le minimum pour un jeu à 70€... Pour ce qui est de Orcs must die 3 je serait plutôt tenté de faire un X2 ou X3...

    En le prenant plein tarif ça me ferait donc 75h de jeu pour 25€ pour le considéré comme rentable, et actuellement j'ai 92h de jeu. Sachant que j'ai encore une petite dizaine d'heure pour faire tout les niveaux sans fin que je n'ai pas encore fait.

    • Gameplay : Le jeu fourni une liste de piège, d'arme et de personnage avec des compétences qui leurs sont propre, je vois souvent dans les avis des commentaires du style "pas assez de piège" ou "certain piège sont inutile" alors je vais crever l'abcès tout de suite... Dans une barre de sort il n'y a que 10 emplacements, on y met piège + arme + babiole ce qui fait que souvent on se retrouve à court d'espace si on joue en solo... Des pièges etc il y en a assez puisque leurs améliorations permet de varié les combos de piège etc... Moi même il y a des pièges que je n'ai jamais utilisé, tout simplement parce que je n'ai pas chercher à comprendre leurs utilité, ça n'en fait pas des pièges nul pour autant.

    • Difficulté : C'est le point qui m'a le plus fait grincer des dents dans les avis... "Jeu uniquement en coop" NON ! J'ai fait le jeu aussi bien en solo qu'en coop et j'ai bien plus galéré en coop.

    Il ne faut juste pas faire n'importe quoi en débutant le jeu...

    Comme lancer directement en seigneur de la faille (mode difficile) il faut vraiment commencer par le mode FACILE, le jeu va vous sembler trop simple au début mais c'est important pour ne serais-ce que débloquer les pièges de base, récupérer les crânes qui vous servirons à acheter/améliorer d'autre piège etc...

    Le mode facile est comme un tuto de prise en main avant de jouer vraiment au jeu, d'ailleurs on ne débloque les autres perso qu'une fois le jeu fini une fois, on ne peut pas retirer son arme principale pour une autre arme avant la fin du jeu non plus etc... Une fois tout ça fait et prit en compte, vous pourrez vous lancer dans le mode seigneur de la faille en solo.

    • Différent mode de jeu : Vous avez la campagne de base avec 18 missions, la campagne secondaire avec 5 missions, le mode Scramble qui est une sorte de défi où vous sélectionnez des bonus et malus entre chaque manche, les défi hebdomadaire qui vous imposerons de jouer sous certaine restriction comme en n'utilisant que le piège goudron et le bracelet de feu et le mode sans fin qui consiste à survivre le plus longtemps sur une map.

    ---------------------------------------------

    Passons aux points NEGATIF !

    ---------------------------------------------

    • Mode de jeu : Il y a beaucoup de mode de jeu mais... Ils ont leurs limites... Défi hebdo c'est amusant mais personnellement je ne joue pas à un tower défense pour qu'on me dise "Tu joues juste ça et ça pendant 5 vagues." pareil pour le mode Scramble qui est mon préféré, tu n'as que 5 missions et ensuite tu recommences... Mais le PIRE... C'est le mode sans fin...

    Le mode sans fin : Vous devez survivre le plus longtemps possible sur une des maps joué lors du mode histoire.

    1- Toute les maps du mode histoire ne sont pas disponible en mode sans fin, c'est triste ça aurait pu rendre les scénario de guerre encore plus intéressant.

    2- La difficulté du mode sans fin ne réside pas dans la difficulté à battre les monstres bien qu'ils gagnent en puissance en fur et à mesure des vagues. NON la difficulté c'est qu'après passé un certain nombre de vague, vous ne gagnerez plus d'argent...1 pièce par monstre tué, donc vous ne pourrez plus rien construire et donc vous ne pourrez plus vous amuser. (Actuellement je suis aller jusqu'à la vague 50, sachant qu'une map de campagne va jusqu'à 8 vagues de monstre)

    • Coop : Limité à deux joueurs, ça peut s'expliquer par le système du jeu qui divise votre argent de base par nombre de joueur, fatalement quand on gagne une pièce par monstre faudrait pas pouvoir jouer à 4 on gagnerait trop d'argent...

    Faudrait pas non plus pouvoir mettre trop de pièges du jeu dans nos barres de sort en jouant en multi ce qui est au passage la seule utilité de jouer à plusieurs...

    • Monstre de feu : Alors ce point négatif est un des plus frustrant je trouve... Le jeu est déjà limité en terme de piège, d'amélioration, d'arme mais en plus on ajoute des monstres immunisé au feu...

    Et c'est pas genre un monstre de temps en temps pour passé votre défense, c'est des vagues entière... Souvent sur une map à 3 voies, vous n'aurez que des orcs, troll etc sur deux des voies, et la troisième ce ne sera QUE des monstres immunisé au feu. Alors j'ai rien contre la difficulté au contraire...

    Mais ça rend certain piège utilisable que sur les maps ne possédant pas ce genre de monstre, combiné aux autres points frustrant du jeu ça fait un sacré combo qui nuis à votre expérience de jeu.

    • Capacité des personnages : Seulement 2 sont réellement utile...

    Kelxie arrête sa chute en utilisant du mana (c'est d'ailleur le seul perso avec Egan qui utilise du mana pour utiliser sa capacité) c'est utile pour rester sur un point fixe dans les airs histoire de ne pas être touché par les petis orcs ou pour atteindre certaine zone mais c'est EXTREMEMENT situationnel...

    Egan frappe le sol pour stun les ennemies autour de lui dans un petit rayon... Autant dire que les armes font bien mieux pour a peine plus de mana comme le bâton de pierre qui même après avoir subit un nerf reste une des armes les plus fortes en ce moment.

    Gabrielle ralentit sa chute, ce qui n'a aucune utilité dans un jeu sans dégât de chute

    Max a un double saut, c'est du confort à certain moment mais c'est aussi utile que la capacité de Kelxie...

    Cygnus fait le mort, pendant qu'il fait le mort il regen un peu ses PV mais la vrai utilité de cette capacité c'est de pouvoir esquiver les Gnolls qui ne font pas perdre de point quand ils traversent la faille.

    Worwick une petite téléportation en avant, très pratique pour rejoindre rapidement le combat après avoir été tué ou pour accéder à des rebords de map ! Il m'a été très utile sur la dernière mission de la seconde campagne, car j'ai pu OS tout les dragons avec le bâton de pierre en me mettant sur un bord de map.

    • Skin : Bon alors celui là je l'ai mit surtout parce qu'il me fallait un 5e point négatif pour équilibrer :p MAIS ça reste pour moi un défaut, chaque perso a un skin secondaire mais c'est tout... Les skins coutent 25 crânes (sachant qu'on en gagne a peu près 10-15 lors de l'accomplissement d'une mission pour la première fois pour des skins qui ne sont que des coloris secondaire et y'en a qu'un quoi... Je chipote mais je part du principe que quand on s'aventure dans quelque chose il faut aller jusqu'au bout donc lisez la conclusion pour comprendre mon point de vu :D

    --------------------

    CONCLUSION

    --------------------

    Orcs must die 3 c'est pour moi une démo... Une démo d'un jeu génial qui a du potentiel mais où aucune idée n'a été assez développé, tout est fait pour raccourcir le jeu, les différents mode se font en 30min/1heure et même le mode sans fin est fait pour être court au final... On nous donne la possibilité de prendre un skin secondaire mais on en développe pas plus, on donne une liste de piège mais on fait en parallèle des monstres qui rendent ces pièges totalement inutilisable donc une "méta" s'installe (d'ailleurs des nerfs de piège/arme ont été installé également il y a peu)

    Et le pire, c'est que la seule chose qui manque pour pallier à la majorité de ces problèmes c'est juste un éditeur de map... Si les devs n'avaient pas envie de se casser la tête plus que ça il aurait simplement suffit de rajouter un éditeur de map pour augmenter drastiquement la durée de vie du jeu, c'est une fonction qui a déjà fait ses preuves dans beaucoup de jeu et ça aurait permit au joueur de créer son propre niveau, sa propre difficulté, ses propres vagues etc...

    J'ai vraiment aimé toute les heures que j'ai passé sur Orcs must die 3, mais pour moi ses points négatifs ne sont pas juste des petites tâche à côté des quelles ont peut passer... C'est vraiment des points frustrant qui altère la qualité du joyaux que ça aurait pu être...

    J'espère VRAIMENT qu'il y aura d'autre DLC (car de ce que j'ai comprit en naviguant sur le net, c'est que la seconde campagne c'était sensé être un DLC) parce que jouer à Orcs must die 3, c'est comme jouer à Diablo 3 sans son extension.
    • Graphisme
    • Durée de vie
    • Gameplay
    • Difficulté
    • Différent mode de jeu
    • Mode de jeu trop peu développé ou volontairement saboté (Ex : Sans fin)
    • Coop limité à 2 joueurs
    • Monstre de feu qui réduise l'utilité déjà assez basse de certain piège/arme
    • Capacité des personnages (2 seulement sont vraiment utile)
    • Skin (Pourquoi n'en faire qu'un par perso alors que l'idée est lancé ?)
    Bien que trop court, il tient ses promesses. C'est fun, intense et jouissif d'exploser de l'orc. A jouer de préférence à deux.

    On a quand même un peu l'impression que le jeu n'est pas fini.

    On fait la campagne 1 et en voyant la campagne 2 on se frotte les main pour découvrir qu'elle n'a que 5 map.

    une quête hebdo ok (pourquoi pas journalière ?) mais c'est tout ce qu'il y a comme event ???

    Laisse sur sa faim, mais bon, pour le prix ça vaut le coup.
    • fun,
    • quantité de piège, arme, trinket,
    • co-op
    • coloré mais saignant
    • re-jouabilité
    • beaucoup trop court
    • une seul quête hebdo...
    • pieges, armes et hero mal équilibrés, certains sont inutiles.
    • manque un end-game
    j'étais sceptique pour jouer a ce jeu, mais après avoir fini la campagne, il est pas trop mal. Par contre, attendez vous a être très stratégique dans vos pièges, car pour les trous de bal qui rush dans le tas, laissez tomber et jouer a autre chose. Et ceux qui disent qui faut jouer en coop, et ben non, j'ai fini la campagne seul et j'ai un peu galéré. si vous êtes un minimum malin, vous allez vous fendre la poire
    • bon graphisme
    • prise en main facile
    • pas assez de pièges différents
    • campagne un peu courte
    • trop d'orc en bestiaire
    • arme mélèe pas assez puissante
    Je ne connaissais pas cette franchise (ouais je vis dans une grotte !) qui m'a fait penser à Fortnite : Sauver le Monde (et pas son battle royal surcoté !). C'est un bon défouloir, sans trop de difficulté au début, mais qui se corse bien sur la fin, qui offre un réel défi. COmme beaucoup de jeu, il est beaucoup plus fun avec un pote mais pas ingérable en solo non plus.
    • Bonne DA, graphisme cartoon coloré
    • Humour décalée pas trop pourrave
    • Gameplay accessible
    • Encore plus fun avec un pote
    • Difficulté pas très bien dosée : début trop facile et fin super corsée
    • Un peu court
    Jeu de tower defense en fps assez agréable, les graphismes sont sympa et la patte graphique très "cartoon" rend le tout très agréable.

    Au niveau game play, le jeu ne présente pas de réelle difficulté (du moins dans le mode "intermédiaire" proposé au début de jeu).

    Seuls les scenarios de guerre sont un challenge.

    Les ennemis manquent de renouveau (version légère, moyenne et lourde des orcs, mais pas de réel changement au niveau du comportement)
    • Graphismes sympa
    • Tower defense en FPS
    • Grand diversité de pièges
    • Peu de difficulté
    • Roster d'ennemis pas assez varié
    Des maps merdique comme sur le 2 voir pire, après quelques level si vous n'êtes pas 2 c'est mort. Jeu uniquement en coop.Dommage de gâcher un bon jeu, au final à part le premier qui est solo les autres ne le sont pas.
    • les graphismes à la limite et encore...
    • jeu uniquement coop
    • Rien de neuf
    Ayant joué au 1 et 2, ce nouvel opus remplit tous les critères. Il reprend tous les points positifs des opus précédent. Le jeu reste un bon défouloir. Je recommande fortement de jouer au jeu en coop. Il est démentiel et vachement plus drôle a plusieurs parce qu'on peut encore plus poussé la personnalisation au maximum. L'histoire est prenante, la nouvelle interface rend le jeu tellement plus agréable. Il est simple et efficace ! Gros coup de cœur.
    • Interface claire
    • Personnalisation sans limite (Maps gigantesque)
    • Plein de personnages jouable
    • Plusieurs modes de jeux !
    • Des grosses bagarres
    • En attente de DLC

    Les meilleurs

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