Total War: Warhammer II - The Silence & The Fury - Europe
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Description
Ce Seigneur Minotaure enragé du nom de Taurox est presque invincible, mais il existe un endroit sur son cou gargantuesque où sa peau de bronze vivant peut être transpercée. Les Dieux du Chaos lui susurrent qu'il existe un rituel en mesure d'éliminer cette faiblesse, mais les promesses des Puissances de la Ruine sont souvent trompeuses…
Pendant ce temps, Oxyotl, Skink caméléon révéré et maître en matière de furtivité, pressent les machinations du Chaos et rassemble ses cohortes. Taurox doit être arrêté à tout prix, avant qu'une nouvelle vague de Chaos ne submerge le monde. Lorsque le Silence affrontera la Fureur, qui remportera cette ultime confrontation ?
Hommes-bêtes : Taurox
Après s'être livré à un déchaînement sanguinaire à travers tout le Talabecland, Taurox fut récompensé d'un corps d'airain par les Dieux des Ténèbres… ce qui n'assouvit en rien sa soif de carnage ! Au fil des batailles remportées, l'élan de Taurox grandit, et les points d'action de son armée se reconstituent, lui permettant ainsi de combattre sans cesse. Plus il continuera à semer la mort, plus les dons que lui octroieront les Puissances de la Ruine seront fabuleux. Avec l'aide de ses hordes d'Hommes-bêtes, il finira par devoir trouver le Cœur des ténèbres, où il affrontera Oxyotl lors d'une ultime bataille décisive.
Nouvelles unités des Hommes-bêtes
Seigneur Minotaure : les Seigneurs Minotaures sont les Minotaures les plus puissants. Seuls les plus féroces sont promus au rang de général et dirigent leur propre armée sur le champ de bataille.
Héros Chef Homme-bête : les Héros Chefs Hommes-bêtes sont des combattants au corps à corps d'une extrême brutalité, et peuvent être recrutés pour apporter des bonus aux autres unités des Hommes-bêtes sur le champ de bataille grâce à leurs compétences de soutien.
Char à Sangleboucs : ces chariots lourds tirés par des Sangleboucs voraces infligent d'énormes dégâts et perturbent les unités ennemies qu'ils percutent.
Ghorgon : ces créatures à tête de bœuf et dotées de quatre bras ont évolué jusqu'à atteindre une taille monstrueuse. Elles s'avèrent extrêmement utiles face aux autres unités larges, et peuvent également régénérer leur santé au combat.
Jabberslythe : sorte de fusion répugnante entre un crapaud, un Drac de boue et un insecte aux innombrables membres, le Jabberslythe est un monstre anti-infanterie de haut rang capable de générer un vortex infligeant des dégâts de zone, de lancer des attaques empoisonnées et qui possède un debuff de commandement passif.
Nouveaux Régiments de Renom
Les Cabresangs de la Louve : ces Centigors équipés de haches de jet lancent des attaques empoisonnées, mais peuvent également régénérer leur santé grâce à leur capacité passive Colère Éthylique.
La Matriarche de Vorbergland : une Jabberslythe légendaire capable de briser les armures avec des attaques classiques, mais également à l'aide d'un puissant vortex perforant.
Le Béhémoth Sanguinaire : ce Ghorgon légendaire inflige davantage de dégâts à mesure que la santé de son ennemi diminue. Le parfait tueur de monstres.
Hommes-lézards : Oxyotl
Oxyotl, un Skink caméléon de légende, combat et terrasse depuis bien longtemps les forces mystiques du Chaos. Sa prescience lui permet de prédire le prochain endroit que les forces du Chaos attaqueront et, grâce au réseau de Sanctuaires Silencieux dissimulés au travers du monde qu'il est le seul à pouvoir capturer et développer, Oxyotl peut choisir les menaces qu'il souhaite combattre, et récolter les fruits de ses victoires. Oxyotl peut voyager en un instant entre sa capitale, ses zones de missions uniques, et tous les Sanctuaires Silencieux qu'il a redécouverts. Il finira par devoir se rendre au Cœur des ténèbres pour y affronter les hordes de Taurox lors d'une ultime bataille désespérée.
Nouvelles unités des Hommes-lézards
Héros Oracle skink : juché sur un puissant Troglodon, l'Oracle skink se jette dans la bataille en lançant une combinaison de divers sorts des Domaines de la Bête, de la Vie, du Feu et des Cieux.
Rôdeurs Caméléons : ces unités d'infanterie de choc agressives et discrètes sont spécialisées dans les déplacements furtifs sur le champ de bataille, et jaillissent de l'ombre pour attaquer brutalement l'ennemi.
Coatl : ce monstre volant extrêmement intelligent est capable de lancer des bombardements et des sorts de Vortex destructeurs, mais il permet également aux unités alliées au sol, sous lui, de rôder furtivement.
Troglodon sauvage : cette bête, originaire des grottes de Lustrie, est très efficace contre les autres créatures larges et crache son venin pour infliger de puissants dégâts à distance de divers types.
Nouveaux Régiments de Renom
La Mort Pâle : ce Troglodon sauvage célèbre permet, aux unités alliées proches et à lui-même, d'obtenir des bonus en mêlée, grâce à sa redoutable capacité active Rugissement primal.
Terreur de Geltblöm : ce Carnosaure sauvage légendaire possède les attributs « avant-garde » et « coureur », et ne se déchaîne jamais. Le chasseur de monstres parfait pour les frappes préventives.
Esprit de Tepok : un Coatl légendaire capable de lancer les sorts Bouclier de Ronces et Bannissement.
Total War: WARHAMMER II - The Silence & The Fury sortira sur Linux peu de temps après la version Windows.