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Game features
Description
L'Empire des Machines est une menace pour toute la galaxie. La ligue des Aliens et le N.U.T (Nations Unies de la Terre) se sont alliés pour repousser les envahisseurs. Les combats font rage aux quatre coins de l'univers mais le véritable point névralgique se trouve dans les souterrains des usines de fabriquation des Machines. C'est là qu'il faut frapper, c'est là que le sort de la galaxie va se jouer !
Jeu de plateau créé par Clark Browning, Marco Pecota et Derrick Villeneuve à l'origine, Legions of Steel est un titre à l'échelle tactique qui propose des affrontements dynamiques dans des environnements sombres et dangereux. Les développeurs français de chez Studio Nyx sont parvenus à remettre les règles au goût du jour tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités, une interface claire et de superbes modèles 3D.
Combats tactiques au tour par tour
Chaque unité possède ses propres compétences, caractéristiques et équipements. Le jeu est donc suffisamment profond pour faire plaisir aux joueurs les plus chevronnés tout en restant accessible au plus grand nombre.
Guerre Electronique (Brouillard de Guerre)
Mode de jeu à part, la Guerre Electronique est une option mise à disposition des joueurs pour leur proposer une expérience de jeu encore plus intense et stressante. Toutes les cartes sont jouables avec cette option activée.
Options tactiques
Les joueurs ont de nombreux outils pour engager l'adversaire et fournir une couverture à leurs unités lors du tour ennemi.
Les grenades peuvent vous sauver lorsqu'une situation devient particulièrement périlleuse. En effet vos soldats peuvent les lancer tout en restant à couvert. Les Machines disposent également de grenades fumigènes pour réduire la précision des commandos humains. Un système de points de commandement permet de modifier les règles de base du jeu. Les joueurs peuvent les utiliser pour effectuer plus d'actions, améliorer les probabilités au moment de tirer voire esquiver une attaque adverse.
Jet d'initiative
Chaque scénario impose un jet d'initiative en début de tour. Les points de commandement peuvent permettre d'en modifier le résultat. La faction qui obtient le meilleur chiffre décide qui commence le tour. Ce système casse la linéarité propre aux jeux en tour par tour puisque cette fois-ci les joueurs ne peuvent pas savoir qui débute par avance.
Le suspense avant tout
Détection par radar et échos ajoutent de la tension au gameplay. Chaque déplacement peut s'avérer fatal.
Plus de chiffres
2 factions jouables avec leurs propres unités et technologies
2 campagnes solos proposant une histoire immersive
15 scénarios disponibles en solo et multijoueur
Multijoueur
Jouez avec vos amis via le système de PBEM par serveur de Slitherine, supportant les fonctions asynchrones et cross-plateformes. Un mode hotseat est également disponible en local.